Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Перевернувшись в очередной раз с бока на бок, я в вновь начал продумывать свою стратегию развития. И в данный момент все говорило о том, что я вполне могу себе позволить изучить навык С-ранга.

При этом при изучении такого навыка, я не только приобретал бы сам навык. От этого бы и повысился мой собственный ранг игрока. Ведь, как известно у игроков есть два ранга. Первый это расовый ранг, который у меня сейчас минимальный F и зависит он от того каким собственно существом ты являешься. Второй же ранг считается от максимального ранга умения или заклинания, которым владеет игрок. У меня этот ранг сейчас D. Изучив высокоуровневое умение, я подниму свой ранг игрока до С. А, насколько я уже выяснил, это повлияет на сопутствующие навыки. Справка начнет выдавать гораздо больше информации по игрокам, а интерфейс еще больше начнет подстраиваться под своего пользователя. Да и в том случае если я первый из землян стану С-ранговым игроком, вполне возможно мне тогда еще какие-нибудь дополнительные плюшки от Системы перепадут.

В связи с этим надо было выбрать навык, который бы мне стоило изучить. А сейчас у меня было четыре карты с неизученными умениями С-ранга.

Абсолютная защита Хавта С (1/5) — Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного. Активация 5000 ед. маны. Стоимость подержания 1000 ед. маны в минуту. (Заполнение 2753/10000 ОС.)

Полная парализация С (1/5) (Копия) — Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000 ед маны.

Системный поединок С (1/5) — Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого. Широкая настройка правил поединка с небольшим приоритетом владельца карты. Поле боя до 50 м. С проигравшего выпадает десять сильнейших карт навыков, три из которых можно забрать. Есть 5% шанс, что забрать можно будет и 4 карты. (Заполнение 2787/10000 ОС.)

Блокировка пространства С (1/5) — Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 ед маны. Поддержание 1500 ед маны в час. (Заполнение 6843/10000)

И тут, пожалуй, я буду отсортировывать навыки, которые мне меньше всего подходят, и уже в дальнейшем выберу из оставшегося. И тут мне сразу в глаза бросается навык «Полная парализация». С одной стороны это идеальное умение для боя! Парализовал противника, а потом подходи и смело руби его мечом. Вот только тут было сразу два минуса. Первый — это была копия навыка и поэтому она не имела совершенно никакого заполнения опытом. А значит, чтобы ее изучить требовалось вложить 10000 ОС! Которых у меня пока не было. Ну и последним минусом была необходимость вложить сразу 8000 ед маны. Даже если я соберу в охапку все свои накопители маны, мне все равно этого не хватит. Так что ее пока откладываем.

Следующий навык, который я не буду изучать это, пожалуй «Блокировка пространства», выпавшая мне с Императорского жука-охотника. Вот управлял бы я крупными армиями, он бы мне точно пригодился, а так он для меня на данный момент точно избыточный.

В итоге у меня остаётся «Системный поединок» и «Абсолютная защита Хавта». И самое интересное, что с моим кольцом мага, хранилищем в сфере Рэда и возможностью почерпнуть маны из запасов Астрального помощника у меня хватило бы энергии, чтобы активировать эту защиту, да еще какое-то время под ней постоять, пока мана не иссякнет. Вот только что именно она из себя представляет, по описанию было совершенно непонятно. Идеально конечно если с ней я стану кем-то вроде Ахиллеса, или кто там у них в мифах неуязвимостью обладал? Непобедимый воин, от которого отскакивают как пули, так и стрелы, ты же сам налево и направо можешь крушить своих врагов.

Но думаю что этот путь слишком сложный и энергозатратный, а Система всегда стремиться к экономии энергии. Поэтому это, скорее всего, будет какой-то энергетический кокон, в котором ты сам сидишь и даже не можешь при этом пошевелиться. Ну, или возможно меня на время действия навыка просто будет выкидывать из нашей реальности в какое-нибудь подпространство, откуда меня уже никто кроме богов выколупать не сможет. По крайней мере, пока у тебя не кончиться мана. А при стоимости 1000 ед маны в минуту, она кончиться очень быстро. При этом благодаря наличию всяких пространственных хранилищ и складок, такой вариант кажется наиболее достоверным.

Хотя лесом эту защиту! Если у меня при ударе противника будет достаточно времени чтобы достать свои хранилища маны, то я тогда уж лучше сделаю себе пространственный портал, через который и убегу. А еще лучше просто телепортируюсь в сторону, банально избегая этого удара.

Так что сейчас я выбираю Системный поединок. Так, по крайней мере, после каждого поединка я буду получать не 2 как сейчас, а 3 карты навыка, да еще и с возможностью выбора. Ну а также будет 5% шанс получить еще и 4-ю карту!

Так что заполняем эту карту опытом и выучиваем! (250/350) и (1539/10000) куб

Внимание! У вас обнаружен схожий по свойствам навык более низкого ранга!

1. Желаете незначительно улучшить более высокоранговый навык?

2. Желаете качественно улучшить более низко ранговый навык?

Не для этого я его сейчас изучал. Так что выбираем единицу.

Внимание! Выберете свойство для улучшения!

1. Незначительно улучшает дополнительные функции управления навыком.

2. Незначительно увеличивает шанс выпадения четвертой карты навыка.

3. Незначительно увеличивает выбор карт, из которых можно будет выбрать навык.

Ну, первый пункт, за счет своего незначительного улучшения, вряд ли позволит владельцу, если тот видит, что поединок он проигрывает, отменить его нафиг и сбежать? Хотя такая функция совсем бы не помешала. Третий пункт тоже так себе, мне и так должны предлагать на выбор 10 сильнейших навыков, а у моих сегодняшних противников может и того даже не набраться. Но, а с более сильными врагами я пока сам не буду драться. Так что выбираем второй пункт.

При этом шанс выпадения в поединке четвертой карты навыка увеличился с 5%, до 15%. Тоже немного конечно, но если сравнивать с изначальным показателем, то это увеличение в целых три раза! Поэтому тут как говориться — все относительно!

Внимание! Ранг игрока повышен до уровня С! Связанные навыки повышены!

Внимание! Вы второй из смертных, кто достиг текущего ранга в вашем мире! Известность повышена!

Известность: +1 (18).

Ну, вот я теперь С-ранговый игрок! Блин даже не вериться! Правда, как видим я такой все же не первый. Но и быть вторым среди всех игроков Земли это тоже неимоверно круто!

А еще у меня даже остался опыт, чтобы улучшить парочку навыков.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Оружейная аура ? (200 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Увеличение урона ауры, как по магической защите, так и по физическим объектам.

2. Значительное увеличение урона ауры по физическим объектам.

3. Значительное увеличение урона ауры по магической защите.

4. Уменьшение аурой потребления маны.

Притом с магической защитой я недавно сталкивался, когда сражался с командиром отряда людоящеров. И всё-таки этот случай был относительно редкий. В основном мне придётся использовать навык, чтобы пробивать прочный панцирь жуков. Так что берем второй пункт.

Ну и второй навык, которым я практически не пользуюсь, так как он потребляет достаточно немало маны. Щит мертвеца. Да и название у него, честно говоря, достаточно неприятное. Активировав навык, я вызвал в своей левой руке небольшой голубоватый щит. Не могли вот его разве просто назвать щит из маны или скажем манащит, ну чтоб короче было.

31
{"b":"796772","o":1}