Литмир - Электронная Библиотека

Свернув, на данной ноте разговор, стали обустраиваться на ночь.

Разложив собранный хворост домиком, Дарина вытащила из карманов сумки несколько предметов, состоящих из каких- то металлических кругляшек, и разноцветных камушков. Перебрав всю стопку, остановила свой выбор на темной овальной пластине, и, положив её в центр образованной из веток конструкции, с помощью двух одинаковых камней высекла искры.

Как только на темную, холодную поверхность пластины упала первая искра, она претерпела изменения. Металл стал стремительно накаляться, приобретая насыщенный ярко - красный цвет.

В следующее мгновение мы уже имели маленький костер, который не только давал нам тепло, но и способствовал приготовлению еды, а так же отпугивал возможных непрошеных посетителей в лице обитателей этого леса.

Увидев мой заинтересованный взгляд, пояснила свои действия.

- Это магические артефакты, каждый из которых направлен исполнять свою функцию. Этот, например, огненный - предназначен для создания огня. Все артефакта активируются магической формулой, но так как в данный момент магия мне не доступна, приходиться активировать тем, с помощью чего он создавался. Этот, например - огнём, а этот - показывая на маленький голубой камешек - водой. Прекрасно служит как для очистки воды, если его просто на время бросить в емкость, так и для её добычи - но тут сложнее, придется воспользоваться магией.

Достав из недр своей сумки небольшой походный котелок, и как, прежде наполнив его снегом, соорудила из трех веток покрупнее, небольшой навес. Поставив всё сооружение так, чтобы висящий котелок находился точно по центру горящего костра, продолжила приготовления, поясняя по ходу свои действия.

Складывая тонкие пласты мелко нарезанной древесины, произнесла:

- Это дерево Зуккош. Ты не смотри на меня таким взглядом, оно вполне съедобно. Правда, насчет вкуса ничего не могу сказать, но по виду уже могу предупредить, скорее всего, отвратительно. Может, если в самом конце добавить несколько ягод, будет вполне ничего? По крайней мере, попробовать стоит.

- Расскажи немного о населяющих расах. Как я понимаю, помня из твоего рассказа, ты - полудемон. Что это значит? И кто ещё есть?

- Это значит, что мать моя - человек, а отец - демон. Благодаря демонской крови, у меня продолжительность жизни намного длиннее, чем, к примеру, будет у тебя. Примерно на полторы тысячи лет.

-Ого!

- К тому же мы все, обладающие нечеловеческое происхождение имеем отменное здоровье, практически не подвержены болезням, и обладаем расовыми особенностями.

- А более подробно можешь рассказать?

- А я, по-твоему, что сейчас делаю? Слушай и не перебивай. Итак, на чем мы остановились? Ах да.

Демоны.

Очень сильные, жестокие, и властные существа. Весьма эгоистичны, самолюбивы и хладнокровны. Только благодаря тому, что в принципе они сами себе хозяева и не стремятся к верховодству, они и не находятся на вершине власти. И то лишь по причине того, что никогда и ни за что не берут на себя ответственность, я бы даже сказала что для них проще устранить объект, чем взять на себя какие либо обязательства)

Предпочитают находиться в тени, быть той самой рукой, которая направляет верхушку. А так же и карающей дланью, без зазрения совести, с легкостью устраняя неугодных.

Крайне малочисленны. Обладают сущностью, так называемым истинным обликом. Хотя на самом деле, какой из них истинный неизвестно. Очень подвержены демоническому началу, хотя большую часть своей жизни проводят в человеческом облике. Их магия - в основном огонь, хотя и существуют другие направления.

Далее Вампиры. Верхушка власти.

Переменчивые, самовлюбленные эгоисты. Но в стратегии и планировании им нет равных. Частенько подверженные влиянию со стороны, но способны, прежде чем принять какое либо решение, все тщательно взвесить и обдумать.

Долгожители, в среднем живут до трёх тысяч лет, но по причине клановости, где решающую роль играет магическая сила, не доживают до старости. Главенство над всем родом передается сильнейшему.

Уже более десяти тысяч лет как образовалась империя Карлахан (кстати, название пошло от имени первого императора - основателя династической линии), всеми живущими в империи управляет император, являющийся вампиром. Следовательно, практически каждый встреченный вампир, в той или иной мере принадлежит к императорскому роду.

Родовая магия - ментальная. Имеют вторую ипостась.

Оборотни. Движущая сила империи.

Невероятно сильные, умные и выносливые создания. Обладают взрывным характером, очень импульсивны, напористы и требовательны. Образовывают собственные стаи, в которых каждая роль, начиная от вожака и заканчивая приглядывающим за малышнёй, четко распределена и беспрекословно выполняется. Любое дело, порученное им, обязательно будет выполнено. Независимо, каких трудов и усилий будет требовать его исполнение.

Живут максимум до тысячи лет. Обладают животной составляющей, то есть могут обретать животную форму. И довольно часто это делают.

Имеют истинную пару, а нахождение своих истинных - считают даром небес. Кем бы ни была единственная - она священна. И если вдруг, невзначай даже ненароком обидеть истинную - ответ будешь держать перед всей стаей. Навряд ли после подобного долго проживёшь.

Драконы.

Очень скрытная и нераскрывающаяся перед другими раса. О них известно не много, но по тем крупицам информации можно смело сказать, что довольно впечатлительные, смелые, я бы даже сказала бесстрашные и безрассудные. Крайне любопытны и очень изобретательны. Очень импульсивны, жизнерадостны и любвеобильны.

Одиночки, живут обособленно друг от друга. Не признают главенство над собой ни перед кем. Облик принимают крайне редко, в основном в момент жизненной опасности, предпочитая находиться в человеческом облике. Обладают магией - согласно стихии, к которой относится ящер.

Продолжительность жизни - неизвестна.

Истинный облик - многотонный ящер, которого согласись, ну просто невозможно не заметить. Потому, вся горная гряда, расположенная на севере, с сотворения мира - их вотчина, куда попасть можно только по приглашению одного из представителей вида. Что практически невозможно.

Это была, так сказать элита, верхушка власти и силы на Карлахане. Так же существуют эльфы и гномы, которые черпают силу и знания от природы. Соответственно и возможности их направлены на созидание, а не на разрушение. В отличие от предыдущих.

Эльфы. Миротворцы

Миролюбивы, трудолюбивы и крайне одарены. Особенно во врачевании, как и в любом проявлении искусства. Непревзойденные лекари и изобретатели.

Самовлюбленный, хладнокровный, и очень обидчивый народ. Но, несмотря на все их недостатки, изделия, изготавливаемые ими, ценятся крайне высоко. Живут, по крайней мере большая часть в их собственном магическом лесу, являющимся обособленным государством и имеющим собственную королевскую чету. Границу берегут, как зеницу око. Любому преступившему черту - мгновенная смерть.

Цикл жизни – неизвестен, но точно более трёх тысяч лет. Не смотря на то, что предпочитают вести мирный образ жизни и все конфликты обходить стороной, во владении оружием им нет равных. Имеют субтильное телосложение, и практически все, одарены.

И наконец - Гномы. Стратеги.

Гордые, крайне трудолюбивые, умные и расчетливые. Практически вся мировая экономика зиждется под их чутким руководством.

Крайне редко идут на контакт, предпочитая общаться в кругу, чётко отчерченном границами доверия. Заслужить которое, возможно лишь в крайних, только им лично ведомых случаях.

Помимо банковского дела, отлично разбираются в оружии, которое ценится не меньше эльфийского. Имеют собственные штольни и шахты, где добывают металл и драгоценные камни. Сотрудничают с драконами, благодаря чему и работают в драконьих горах.

Живут в среднем до пятисот лет. Высоко ценят семью и семейные ценности.

12
{"b":"794999","o":1}