Литмир - Электронная Библиотека

Глава 2. Замочки и крокодильчики

Прикончив последнего грамла, я на миг замер, обозревая поляну. Сражение вышло знатное. Тут и там в живописных позах валялись трупики дикарей, земля была забрызгана кровью. По большей части зелёной, но местами и моей, красной. Лесная дева уже была тут как тут и вовсю боролась с верёвками на теле своей товарки. В лучах восходящего солнца я увидел, что кожа у них обеих имеет лёгкий голубоватый оттенок, а пленница ещё совсем мелкая. Лет пятнадцать на вид. Поймав её испуганный взгляд, я немного смутился и, отвернувшись, приступил к сбору трофеев. Копья грамлов, точно такие же, как у меня, в количестве пяти штук, и на этом всё. Дикарские украшения из костей и ракушек система никак не отметила, из чего я сделал вывод, что никакой ценности они не имеют. Каждая палка заняла по одной ячейке в инвентаре, но это пока не так уж критично. Места у меня, спасибо силе, навалом.

Задание «Пленница грамлов» выполнено. Получено 250 опыта. Получен новый уровень! 

Обернувшись, я увидел, что девчонок и след простыл. Ни здрасте, ни до свидания, ни, хотя бы, спасибо. Награды, помимо опыта, и той нет. Расстраиваться я не стал. У этих бедняжек даже повязок набедренных не было, что они мне могли предложить? Себя, разве что, хм… Отбросив в сторону заманчивую картинку, нарисованную шаловливым воображением, я приблизился к каменной пирамиде. Высотой она была метров восемь, причём, вполне вероятно, что раньше этот образчик древнего зодчества был куда выше. Судя по виду, эти булыжники разменяли уже не первую тысячу лет, и нижний этаж за такое время вполне мог успеть утонуть в земле. В глаза сразу бросилась вертикальная щель, вероятно, служившая входом. Вряд ли там будет что-то опасное. Если бы внутри были ещё дикари, они бы наверняка выскочили, чтобы принять участие в представлении. Уже привычно скосив глаза, я убедился, что здоровье, медленно, но верно идёт на поправку – 81/90. Вот и первые сведения подвалили. За каждый уровень мне прилетает пять единичек здоровья. Интересно, а за очко, вложенное в телосложение, тоже давали пять, или сразу десять? В любом случае, о сделанном выборе я не жалел. Приди я на эту поляну обаятельным умником, разменял бы первую жизнь, как пить дать.

Голова думала, а тело тем временем протискивалось меж шершавых, холодных, как лёд стен. Оказавшись внутри, я хлопнул себя рукой по лбу и полез обратно. Зачем тратить горючее в лампе, если там ещё костёр не потух? Найдя подходящую палку, я поворошил ею угли, дождался, пока пламя возьмётся за новую пищу, и опять пошёл к руинам. Внутренности пирамиды представляли собой большую квадратную комнату, с пятью охапками пальмовых листьев, укрытых шкурами, на полу. Очевидно, лежанки погибших грамлов. Присев над одной из них, я отложил оружие в сторону и взялся рукой за мягкую бурую шерсть…

Шкура дикой собаки.

Берём. Пять одинаковых шкур отправились в сумку, где и сложились в одну ячейку, что не могло не радовать. Неужели это всё? Нет, не всё. Рядом со входом в трещину меж камней кто-то вбил деревянный колышек, на котором висел небольшой полотняный мешок. Видимо, чтобы звери не добрались до содержимого. Интересно, а сами грамлы его как снимали? Наверное, залезали друг другу на плечи. Я фыркнул, представив себе эту картину, снял тару и сунул нос внутрь.

Деревянный тотем покровителя, свиток телепортации к Рыбнице, 35 золотых монет.

Тридцать пять золотых – это много или мало? Пока не найду торговца, можно только гадать. Повертев в руках маленький деревянный столбик с вырезанными на нём лицами, крыльями и когтями, я сунул его в инвентарь. Лишним не будет. И, наконец, свиток. Дополнительной справки не прилагается, но принцип действия понятен из самого названия. Получается, теперь я в любой момент могу отправиться к людям, или кто там в этой Рыбнице обитает. А можно ещё пошариться по окрестностям, пройтись вдоль берега и поистреблять живность всякую, а в случае опасности улететь прямо из-под носа врага. Наверное, так и поступим.

Разобравшись с добычей, я столкнулся с новой проблемой. Как вызвать меню персонажа? Панели никакой нет. Может, просто, как следует, захотеть?

Имя – Никто

Уровень – 2

Опыт 40/500

Здоровье – 90/90

Мана – не раскрыта

Очки навыков – 2

Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)

Нет. Руки чешутся, это да, но для начала стоит убраться подальше отсюда. В любой момент на запах крови может пожаловать какой-нибудь хищник, и далеко не факт, что мне удастся с ним совладать. Джунгли, всё-таки, не парк городской. А ну, как тут динозавры водятся?

Подхватив копьё, я опять выбрался на поляну, сварганил себе новый факел, на случай встречи с какой-нибудь дикой зверюгой, и двинулся обратно в сторону маяка.

Как в воду глядел. Минут через пять пути кусты впереди взорвались, выплёвывая гибкое пятнистое тело. Я даже копьё выставить не успел, а ягуар уже свалил меня наземь и принялся драть всеми четырьмя лапами. Испуганно замычав, наугад тыкаю осатаневшую кошку в бок, та мявкает и рассекает моё лицо когтями.

Молодой ягуар наносит вам 16 урона. Травма – ослепление, сроком на 5 минут.

Теперь я видел лишь строчки лога, да полоску здоровья, летящую вниз с третьей космической скоростью. Завопив в голос от пятнадцатипроцентных болевых ощущений, начинаю раз за разом втыкать во врага копьё, попутно охаживая его по спине факелом.

Вы погибли. Потерян один фиал жизни. 

Зрение моментально вернулось. Бешено пытаюсь вскочить и падаю на пол, вывалившись из гамака. Я снова в башне. Цел, невредим, и даже факел, вон, на полу валяется. Выругавшись, хватаю горящую головёшку, подбегаю к двери и вышвыриваю её прочь, чтобы не устроить пожар.

Молодой ягуар убит, получено 90 опыта.

Догорел, значит. Или кровью истёк. Вот хрень какая! Разменял бесценную жизнь на жалкие крохи опыта! Нет, это никуда не годится. Пора, наконец, разобраться, что в этом мире к чему.

Решительно задвинув засов, я проверил сумку, убедился, что кроме одного фиала оттуда ничего не исчезло, уселся на пол и вызвал меню навыков. Ого!

Меню навыков:

Боевые

Социальные

Воровские

Магические

Особые

Ремесло

Добыча

Боевые навыки:

Меч (0/10)

Кинжал (0/10)

Топор и булава (0/10)

Боевой посох (0/10)

Копьё и алебарда (0/10)

Арбалет (0/10)

Лук (0/10)

Праща (0/10)

Боевой серп (0/10)

Щит (0/10)

Метательное (0/10)

Тут я завис надолго. Каждый тип оружия имел свои недостатки и преимущества и, вероятно, требовал от игрока вести бой в определённым стиле. Посох, к примеру, имел повышенный шанс оттолкнуть или ошеломить врага, а боевой серп давал такой бонус к шансу повесить кровотечение, что у меня прямо слюнки потекли. Однако, глобально я всё же склонялся к мечу. Справка гласила, что он обеспечивает идеальный баланс подвижности и урона и даёт 2,5% бонус к скорости и реакции в бою с двумя и более противниками за каждый уровень навыка. То есть, на максимальном уровне я могу стать быстрее на 25%, если, конечно, речь не идёт о дуэли. Причиной такого выбора стало отсутствие среди боевых навыков уклонения. Выходило, что при работе щитом система тебе поможет, накинув плюшки в соответствии с вложенными в щит очками, а вот уворачиваться и отскакивать изволь, пожалуйста, сам, без цифровых костылей. С одной стороны, это давало бойцу со щитом огромное преимущество, превращая его в настоящего бога блокирования на финальных уровнях, а с другой… для ловкача открывалась возможность срезать огромный угол аж в 10 единиц очков навыков и вложить их во что-нибудь не менее интересное и полезное. Собственно, настала пора выяснить, во что, поскольку прямо сейчас кидать очки в меч не было никакого смысла. Меча-то у меня нет.

4
{"b":"788896","o":1}