Литмир - Электронная Библиотека

Внутри оказалось довольно-таки уютно. Небольшой столик, сундук, несколько табуреток, два гамака… При виде последних, меня словно дубиной по голове приложило. Навалилась такая усталость, как если бы я ночей десять подряд не спал. Всё, на что хватило угасающего сознания, это задвинуть засов, выключить лампу, чтобы не расходовать масло, а после я провалился в объятия пованивающей немытым бельём парусины и отрубился.

Сколько бы ни длилась моё забытье, окончилось оно самым неожиданным образом. Чёрный туман перед глазами развеялся, и из него медленно проступила табличка, перекрывшая весь обзор.

Характеристики персонажа:

Сила – 4/10

Телосложение – 4/10

Ловкость – 4/10

Восприятие – 4/10

Интеллект – 4/10

Харизма – 4/10

Свободных очков для распределения – 16

Внимание! Единожды распределив характеристики, вы не сможете их

изменить и пройдёте весь предстоящий путь созданным персонажем.

Выбирайте с умом.

Так вот в чём дело! Прямо камень с души свалился. Выходит, я всё это время находился в игре. Но какой в этом смысл? Постаравшись отвлечься от назойливо висящей прямо перед носом таблички, я снова попробовал вспомнить что-нибудь о своём прошлом. Бесполезно, память по-прежнему заблокирована. Может, я бета-тестер, заключивший экстравагантный контракт с какой-нибудь фирмой? С какой, например? Как выяснилось, с этим тоже возникли проблемы. Сколько я ни старался, мне так и не удалось вспомнить ни единой компании, или хотя бы названия какой-нибудь конкретной игры. А с фильмами как? Чужой, Назад, в будущее, Один дома… Тут всё в порядке. То есть, некто запихал меня в виртуальный мир и весьма избирательно потёр память, убрав, так сказать, всё лишнее. Цель моего пребывания здесь пока что не очевидна, но, может быть, нужно просто создать персонажа?

Снова взглянув на табличку характеристик, я почувствовал, как в груди потеплело. Судя по всему, играть я любил и делал это частенько, иначе как объяснить подобные ощущения? С первыми четырьмя позициями всё ясно сразу. Это бессмертная классика. А вот интеллект и харизму стоит изучить поподробнее.

Интеллект – влияет на скорость набора опыта и защиту от ментальных

атак.

Харизма – определяет реакцию встреченных персонажей на ваши

предложения или просьбы, а также цены у мастеров и во время торговли.

Некоторые квесты нельзя получить, обладая низкой харизмой.

О как! Похоже, мы плавно подходим к ситуации, когда надо вложиться во всё, а очков катастрофически не хватает. На всякий пожарный, я пробежал глазами описания прочих характеристик. Сила ожидаемо отвечала за наносимый урон и объём сумки, то бишь инвентаря, телосложение – за запас здоровья и сопротивляемость всякой дряни, по типу ядов, ловкость – за то, насколько быстро моя болванка будет перемещаться, атаковать или уворачиваться, а восприятие – за точность моих попаданий и шанс найти какой-нибудь тайничок. Что самое неприятное – никаких конкретных цифр справка не предлагала. Вот влияет сила на урон, а как? В процентах, или тупо добавится к урону оружия при атаке? Эту информацию неведомый геймдизайнер от меня скрыл. Скорее всего, намеренно.

Минут десять я играл с характеристиками в гляделки, параллельно прикидывая в голове так и этак, и, наконец, раскидал очки между силой, телосложением, ловкостью и восприятием, подняв их все до восьми. По логике, это здесь и сейчас превращало меня в довольно опасного воина, способного в одиночку перебить целую стайку вислоухих аборигенов, а в будущем… Опять же, прорвёмся. Там, где спасует убитая в ноль харизма, ситуацию выправят острый глаз и стальные бицепсы. А что до отсутствия прибавки к опыту, тут можно просто перевести количество в качество. То есть, убить чёртову прорву противников и получить долгожданный уровень.

Внимание! Имя персонажа не выбрано. Сгенерировать случайное имя?

(Да/Нет)

Нажав «нет», я хорошенько так призадумался. Имя штука такая – можно битый час извилинами скрипеть, да так ничего и не выдумать. Но и доверяться генератору случайных чисел мне не хотелось. Кто я, по сути? Да фиг его знает. Никто, и звать меня, что характерно, никак… Кстати, а чем не имя? Никто, сокращённо Ник. Опять же никнейм, если с английского… Судьба, прямо!

Персонаж создан.

Имя – Никто

Уровень – 0

Опыт 40/150

Здоровье – 80/80

Мана – не раскрыта

Очки навыков – 0

Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)

Нет – какой смысл, если очков ноль?

Общие настройки мира:

Уровень сложности – классика

Болевые ощущения – 15%

Меню – заблокировано

Прочие – скрыто

Приятной игры!

Последнее сообщение растаяло в воздухе, и моя спина вновь ощутила упругое сопротивление гамака. Вокруг по-прежнему была темень, а где-то совсем уже далеко отдавались гулкие громовые раскаты. Похоже, грозовой фронт успел пройти мимо, хотя у меня не было ощущения, что я дрых дольше часа. Подождав немного и убедившись, что ни окошка с заданием, ни пояснительной справки не будет, я скосил глаза налево и вверх, где теперь висела тоненькая кроваво-красная полоса – здоровье. Над ней была закреплена жёлтенькая, заполненная примерно на четверть. Опыт? Скорее всего. К сожалению, узнать наверняка я не смог, сколько ни напрягал взгляд, пытаясь выведать тайны безымянной шкалы. В правом нижнем «углу» появилась полупрозрачная строчка лога, пока что девственно чистая. Попытка её прокрутить ничего не дала, видимо, информацию о моей битве с зеленокожим карликом система зажала.

– Что ж, – произнёс я вслух, надеясь таким образом собрать мысли в кучку. – Понятно, что ничего не понятно. Зато есть план действий – качаться и грести всё ценное под себя, как и подобает настоящему игроку.

Сказано – сделано. Выбравшись из гамака, я нашарил на полу лампу, включил и по-новому оглядел приютившую меня башню. Сундук! Короткое ликование от того, что он оказался не заперт, тут же сменилось досадой, когда я обнаружил, что внутри пусто. Обидно. Складывалось впечатление, что хозяева уходили отсюда с намерением однажды вернуться, а потому захватили только ценные вещи, оставив, до поры, остальное. Ту же лампу, к примеру, или, вон, медную птичью клетку, стоящую на прибитой к стене деревянной полке. Убедившись, что ничего стоящего на первом этаже нет, я полез на второй, располагавшийся метрах в восьми над землёй. Приставная лестница отреагировала мерзким скрипом, зато люк оказался открыт, и вот я уже обозреваю убранство верхнего яруса. Точно, маяк. На это красноречиво указывала кучка дров, сложенная на каменной площадке по центру. Ещё тут была лебёдка, прикреплённая к небольшой деревянной платформе, свисающей с импровизированного балкона. Видимо, так наверх доставляли топливо. И вполне возможно, именно отсутствие огонька на вершине башни и послужило причиной гибели корабля, перевозившего мою тушку до начала игры. Ладно, это всё лирика. Быстрый осмотр – и я убедился в том, что ничего ценнее охапки сухих поленьев наверху нет. Окрестности оглядеть не вышло. Над морем только-только начал заниматься рассвет, а в подступавших к моей скале джунглях всё ещё царил ночной мрак. Ничего, это ждёт. Спустившись обратно, я подошёл к гамаку и поднял с пола свой первый военный трофей.

Копьё грамла (Класс – обычное. Тип – копьё, одноручное. Урон 4-11)

Неплохо, хотя разброс¸ конечно, великоват. Ещё радует отсутствие прочности. Не люблю по сто раз на дню проверять снаряжение, чтобы оно, не дай Бог, не рассыпалось в следующей схватке. Осмотр одежды ни к чему не привёл. Наверное, мои тряпки такая туфта, что даже до класса «обычное» не дотягивают. А сумка?

2
{"b":"788896","o":1}