Литмир - Электронная Библиотека

– Чего тут считать, восемнадцать осталось!

– Попробуй еще раз, – закатив глаза к своду тоннеля, посоветовал Алар. – Эта попытка не засчитывается.

– Короче, – продолжил рассказ Дагмар. – Кульминацией стал нож, который он воткнул мне в живот и, прежде чем уйти на перерождение, я увидел, как мои кишки вывались на пол. Меня до сих пор тошнит. Неужели никак нельзя отключить эту кровавую реалистичность в игре и снизить болевые ощущения?!

– Наверное, можно, надо в настройках покопаться. Но если играть со сниженным пределом ощущений, будешь зарабатывать меньше очков опыта.

– Восемь, – угрюмо пробурчал Вренн. – Я вот одного понять не могу, чего ты стоял и смотрел, как он тебе в голову забивает кирки, а потом кишки выпускает?

– Это я рассказываю долго, а все побоище заняло не больше двух секунд: удар, удар, удар и вспоротый живот. И ведь он сволочь улыбался все время, хладнокровная, жестокая мразь! Как так можно, а?

– Мы его впятером кирками забили, так можно? – ни на кого не глядя, произнес Иманд. – У меня до сих пор перед глазами кусок кости с волосами, отлетевший от его черепа, когда моя кирка вошла в его голову. Мы ничем не лучше его!

– Иманд, ты чего? – Кааро потряс приятеля за плечо. – Он у тебя кирку дорогую украл, изумруд и содержимое сумки. Пару минут назад ты хотел его убить, а сейчас жалеешь…

– Он все правильно сделал. Я его убил, а он наказал меня, забрав мои вещи. А мог бы убить, что ему мешало зарубить меня киркой, разбив голову, как Меркадер15 Троцкому? Ничего! И если бы Дагмар не попытался его огреть кайлом по голове, он бы не стал его убивать.

– Что за Троцкий? – задал вопрос, нахмурившийся Вренн.

– Ты его не знаешь, Вренн, – Иманд потрепал гнома по плечу и двинулся к выходу из штольни со словами. – Я не буду охотиться на Хельга. Слышишь, Хельг? Мы в расчете. Я иду к карлику за киркой и продолжаю работу. И да, – Иманд повысил голос. – Я выхожу из бригады гномов, отныне я сам по себе. Я должен тебе еще два медных самородка. Я обязательно их тебе верну…

– Предатель, набить бы тебе морду! – Вренн от злобы сжал кулаки.

– Попробуй. Я не Алар и не Кааро, со мной тебе один на один не справиться ни в игре, ни в реальности. Мой вам совет, не связывайтесь с этим парнем, если не хотите проблем.

– Пошел ты, трус, – Дагмар сплюнул на пол. – Проваливай, без тебя разберемся, ренегат. Сейчас мы этого Хельга отправим на перерождение, но то что мы возьмем с его трупа, поделим только между собой.

– Можно мне кирку Иманда? – Кааро вопросительно посмотрел на Дагмара.

– По очереди будем ей пользоваться. Два часа один, два часа другой…

                                                    ***

Олег попытался вытащить самородки из сумки Дагмара, но в последний момент что-то пошло не так. Система оповестила, что попытка кражи пресечена владельцем сумки, а через мгновение на него смотрел удивленный гном.

– Упс, сработала теория вероятности. Пятая попытка неудачная! – растерянно улыбнувшись прокомментировал Олег, отчего-то чувствуя себя виноватым. Он уже хотел сказать, что раз попытка не удалась, то они в расчете с Дагмаром, но гном не был настроен на конструктивный диалог, а тут же пустил в дело кирку. Если учитывать, что после того, как Олег добыл изумруд вкупе с медным и серебряным самородком, он поднялся на третий уровень и успел закинуть по дополнительному очку в силу и ловкость, у гнома не было шансов.

Когда из разреза на животе, у гнома на пол вывалились кишки, Олега чуть не стошнило, настолько реалистичными были визуальный ряд и сопутствующий запах. Но, видимо, игрой данное физиологическое действие не предусмотрено, также, как и справление нужды.

Собрав в сумку лут16, оставшийся от гнома, Олег сел на пол и откинулся спиной на стену. Внимательно вчитываясь в характеристики своего персонажа и уведомления системы он раскидал полученные очки:

Имя: Хельг.

Вид (раса): полудроу

Уровень: 3 (318/400).

Класс: вор.

Профессия: не выбрано.

Фракция: не выбрано.

Бог-покровитель: не выбрано

Основные характеристики:

Сила – 8

Ловкость – 7

Выносливость – 11 (+1 от сапог)

Мудрость/интеллект – 8

Удача – 6

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Маскировка/камуфляж – 3 (338/400);

Скрытное проникновение – 0 (0/100);

Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 0 (0/100);

Совершение краж («Карманник») – 0 (60/100);

Ножевой бой – 1 (100/200).

(Доступных к распределению очков навыков – 2)

Дополнительные навыки класса:

1. Скрытность (инвиз, стелс), время нахождения в невидимости (в секундах) равно произведению уровня игрока и его характеристики мудрость/интеллект.

Способность можно активировать один раз в течение ста минут.

2. Наблюдательность (способность активируется на 3 уровне). Игрок может видеть основные характеристики неигрового персонажа, при условии, если НПС не превышает уровень игрока на 20 уровней.

Достижения: отсутствуют.

Уведомления:

«Вы получаете 12 очков за кражу медных самородков у игрока Вренн»;

«Вы получаете 12 очков за кражу медных самородков у игрока Алар»;

«Вы получаете 12 очков за кражу медных самородков у игрока Кааро»;

«Вы получаете 12 очков за кражу медных самородков у игрока Иманд»;

«Вы получаете 12 очков за добычу медного самородка»;

«Вы получаете 18 очков за добычу серебряного самородка»;

«Вы получаете 90 очков за добычу изумруда»;

«Вы получаете 0 очков за убийство игрока Дагмар».

– Так-то лучше, – пробурчал Олег и тут услышал, что к Дагмару обращается Иманд. Олег ответил что-то нечленораздельное, пытаясь скопировать бас гнома и для отвлечения внимания, принялся колотить киркой по стене.

Пока Олег крался вслед за ругающимся Имандом и Кааро, он прикинул, что убивать игрока первого уровня ему, с его третьим, бессмысленно, так как полученные 0,433 единицы, система округляет до нуля. Наверное, поэтому, в игре не так много пэкашеров. А еще он произвел несложный расчет времени нахождения в режиме невидимости и оказалось, что теперь он может быть невидимым на протяжении двадцати четырех секунд. Много это или мало? Время покажет, но данная абилка17 точно серьезно облегчит ему жизнь.

                                                    ***

– Ну что, думал мы тебя не отыщем, ниндзя-конспиратор? – Дагмар перекинул кирку из одной руки в другую и через зубы сплюнул на пол. – Мы даже не будем просить у тебя вернуть то, что ты у нас украл, возьмем трофеем с твоего тела!

– Если догонишь, – Олег стоял в расслабленной позе в двух метрах от Дагмара и его приятелей, при этом он с легкостью держал в каждой руке по кирке.

– Куда ты побежишь? – Кааро кивнул головой в узкое ответвление от основной штольни. – На обед к крысошипам?!

– Вы слепые? – Олег вопросительно изогнул бровь.

– В каком смысле? – Дагмара смущала манера поведения Хельга, который, вместо того, чтобы просить милости и торговаться за свою жизнь, стоит в расслабленной позе и смотрит на их четверку с высока. Как цивилизованный человек, на аборигена, пытавшегося забраться на пальму и упавшего к его ногам со сломанным хвостом…

– У него третий уровень, – быстрее всех догадался Алар, тыча указательным пальцем на значение уровня рядом с ником.

вернуться

15

Рамон Меркадер – испанский коммунист и агент советских органов госбезопасности. Известен как убийца Льва Троцкого, за что был удостоен звания Героя Советского Союза. В качестве оружия убийства использовал ледоруб.

вернуться

16

Лут (от англ. loot – «добыча») – любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из игроков и НПС после их убийства, которые игрок может забрать себе. Другими словами, это добыча или трофеи.

вернуться

17

Абилка – (от англ. ability – «способность») – активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, способность лечить или какой-либо особый удар. Как правило, с ростом уровня персонажа, у него появляются новые способности, а также улучшаются старые.

17
{"b":"783483","o":1}