Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Никакого расследования не понадобится. Его переместили древние.

— Древние? Но зачем?

— На Харда слишком много завязано, а жизни Виктора Анциферова угрожали наши противники. Это была вынужденная мера. Противостояние вышло на новый уровень, поэтому и необходимо спешить.

Примечания автора.

Интерлюдия — глава в произведении, которая показывает события происходящие вне основного сюжета, но объясняющие какую-либо подоплёку событий которые будут происходить в будущем. Интерлюдия пишется не от лица главного героя, а от какого-то другого персонажа, зачастую второстепенного.

Глава 10. Другой мир.

Добро пожаловать в Илэр, Хард.

Вы стали полноценным обитателем цифрового мира.

Отныне у вас только один персонаж — вы сами. Вы не можете удалить персонажа. Ваш персонаж не может быть забанен или принудительно удалён системой или администрацией игры.

Вы являетесь неумирающим, третьим типом населения мира. После смерти вы возрождаетесь с потерей опыта. Неумирающие весьма ценятся в армиях крупных государств, так как могут быстро вернуться в строй. Неумирающие обязаны соблюдать законы тех государств, на территории которых находятся, но некоторые правила к ним неприменимы. Неумирающие вольны сами выбирать свой путь не оглядываясь на волю правителей. Ограниченные в своём развитии лишь системой, неумирающий имеет множество возможностей раскрыть свой потенциал и добиться максимально возможного прогресса.

На вас больше не действуют законы и правила вашего прежнего мира.

Отныне на вас действуют другие правила набора и потери репутации. Скорость набора/потери репутации увеличена в 2 раза, репутационные отношения между расами могут быть изменены в ходе ваших действий. Просчитывайте последствия ваших поступков!

Отныне на вас не действуют некоторые правила системы, в своём развитии вы можете достигнуть большего потенциала:

#Скорость развития навыков увеличена на 50 %!

#Скорость развития профессий увеличена на 100 %!

#Улучшено взаимодействие с истинными обитателями Илэра.

#Скорость набора увеличена на 50 % от первоначального значения. Текущая скорость набора опыта — 30 %.

Вам даётся возможность изменить настройки своего персонажа, но только один раз. До изменения настроек вы не сможете начать новую жизнь!

@Вы можете изменить настройки ощущений.

@Вы можете изменить имя своего персонажа.

@Вы можете изменить внешность своего персонажа. Примечание: внешность отображается уже с учётом расовых особенностей.

@Вы можете изменить и перераспределить характеристики и таланты вашего персонажа.

@Вы можете изменить и перераспределить способности вашего персонажа.

Внешность серьезно изменять не стал, только осветлил кожу, постаравшись убрать расовые особенности. Не совсем хорошо, но получилось, сильное осветление пошло коже на пользу. Глаза же ни в какую не желали менять цвет — значит, не убираемая особенность наподобие тех же эльфийских ушей или демонических рогов. Теперь я выгляжу более чем пристойно — необычного цвета кожа, только и всего. Ну глаза это так, бонусом, как и седина. Настройки ощущений оставил как есть, способности, таланты и характеристики трогать не стал — эта функция будет полезна для прокачанных игроков, а меня всё устраивает. Что ждёт меня дальше?

Доступ к форуму сохранён. Доступ к телефону сохранён. Функционал интерфейса сделан более удобным и понятным.

Вы хотите ознакомиться с текущим положением дел в мире, который стал вам родным?

Да.

Илэр слишком разнообразен, чтобы не быть анархичным. Множество рас постоянно враждуют друг с другом. Государства создаются и разрушаются, иногда в конфликты вмешиваются иные стороны. Пять лет назад ситуация в корне переменилась — мир разделился на две главных фракции — Жизни и Смерти. Последнюю представляют демоны, вампиры и нежить, а также покровительствующие им Порождения. Войска фракции Смерти разрушили святилище магии, окончательно разрушая и до того шаткий баланс. Фракции делятся на альянсы и государства, но в случае новой войны мелкие конфликты забудутся. Четыре года назад в мир пришли неумирающие, выходцы из другого мира. Неумирающие слабее большинства истинных обитателей Илэра, но их особенности не поддаются контролю со стороны управляющих сил. Мир застыл на пороге очередного глобального конфликта, и неумирающие примут в предстоящих событиях деятельное участие.

Ниже долгожданная кнопка:

Переродиться.

Очутился я на той же поляне, где и убивал своего первого босса. Атлант топтался рядом. И тут снова системка, задолбали уже, пора убирать отображение. Хотя бы приятная.

Поздравляем! Вы — первый игрок, ставший истинным обитателем мира. Очень скоро в Илэре появится много истинных неумирающих, но вы — первый! Вы получаете статус «Первый истинный». Вы можете отобразить или скрыть ваш статус по желанию в любой момент. Вы можете выбрать и получить награду.

1. Полностью развитый пассивный навык «Коммуникация», позволяющий общаться практически с любыми разумными существами, даже относящимися к вам неприязненно.

2. Смягчение расовых особенностей внешности и их изменение по вашему желанию.

3. Усиление восприятия мира до максимально возможного — 140 %. Рекомендуется расам и классам, завязанным на характеристику «восприятие».

4. Снижение ощущения боли до 1,5 %. Рекомендуется персонажам, сражающимся в ближнем бою.

Снижение ощущения боли настолько незначительное, что особо ничего не изменит, а максимальное восприятие мне ни к чему — даже характеристика заблокирована. А второе — это нечто в мешке, могут изменить что угодно, а мне только все в себе стало нравиться. Поэтому выбираю первый вариант, придётся ещё встречаться с другими существами, не хочется иметь проблемы из-за репутации и внешности, а также из-за расы, полезность же навыка подтвердится в условиях моего вечного пребывания здесь. Теперь я навсегда привязан к Магомиру. Рад ли я «оцифровке»? Пока не знаю. События навалились слишком быстро и неожиданно. Внутренне я был не против подобного исхода, но уж слишком не вовремя это произошло. Известие же он том, что Магомир вовсе не виртуальная реальность, а полноценный мир волновало в последнюю очередь. Теперь гораздо важнее определиться, как жить дальше. Да-да, именно жить, так как я теперь навечно привязан к этому миру.

Открыл форум игры. По сути, это была огромнейших размеров мусорная яма, содержащая всё, где встречается хотя бы упоминание о Магомире, но грамотно составленные поисковые фильтры помогали отделять нужную информацию. Поискал и нашел множество обсуждений, напрямую и косвенно относящихся к моей смерти. Информация практически мгновенно просочилась в реальный мир. Многие игроки спрашивали, будет ли возможна оцифровка, или после несчастного случая усилят меры защиты снизив риск до нуля, практически до абсолютного нуля, как обещала сделать Корпорация. Внимание привлекла одна из новостей, непосредственно относящаяся к произошедшему.

По инициативе начальника блока погружения корпорации MwizWorld проведено расследование обстоятельств смерти Виктора Анциферова.

Посмотрев видеокамеры и опросив других тестировщиков, следствие пришло к однозначному выводу — виновен тестировщик № 853, он же Комаров Игнатий. Он принадлежал к запрещённой на территории Российской Конфедерации, но существующей в Магомире радикальной группировке "Братство Вольных". За несколько часов до трагического события последний разговаривал с Анциферовым и угрожал ему. Не добившись желаемого, Игнатий приступил к активным действиям, заблокировав функцию выхода на капсуле, находившейся в слепой зоне. Как следствие — трагическая смерть Анциферова. Дело было передано начальнику столичной полиции. В настоящее время Комаров приговорён экстренным трибуналом к смертной казни и последующей оцифровке в проекте "АД".

22
{"b":"775286","o":1}