Добавлена броня пехотинца. Потрачено 380 монет.
Добавлен шлем пехотинца. Потрачено 240 монет.
Обычно я покупал броню повышающую ловкость или скорость, но она резко подорожала. Поэтому, я купил простую броню пехотинца. Показатель брони у нее на двенадцать пунктов меньше, но стоит гораздо дешевле. Все равно вышел в минус, но хоть не так сильно.
– Эй, Цетус! Цетус! Иди сюда! – слышу я сзади. Разворачиваюсь и вижу перед собой высокого и широкоплечего мужчину с плоским лицом. На игроке совершенно нет брони, лишь обычная одежда, слегка измененная, чтобы добавить внешности индивидуальности. На груди его темно-зеленной жилетки красуется надпись красными буквами: «Я ренегат и горжусь этим», а на спине эмблема клана «Задумчивые пескари». Это Паша, уже успевший вернуться домой и зайти в игру. Лицо у него правда, совсем не такое, как в реальности. Игра специально делает внешность персонажа похожей, на внешность игрока. Из-за этого у многих лица похожи, но реализма это добавляет. А вот с Пашей это не работает, сколько персонажа не создавал, программа делает его непохожим на «реального». И никто не знает почему, даже сам обладатель внешности, которую не может воспринять нормально игра. Из-за этого и мимика персонажа иногда не соответствует действительности.
– О, все-таки стал ренегатом. Молодец, – говорю я своему товарищу – давно не виделись.
– Ага. Месяцы работы и вот он я. Кстати! – солдат демонстративно достал нож и одним резким ударом отрезал себе руку, после чего его лицо скривилось в попытках изобразить боль. Жаль только актер из Паши никудышный и больше похоже, что он пытается сдержать чих. Но уже через секунду рука начала быстро восстанавливаться. – Круто, правда? И никаких сывороток.
Ренегат встал в пафосную стойку, как бы доминируя над всеми окружающими. Но ему можно, ему все можно. Ренегаты, это очень сложный путь развития персонажа, вся суть которого в том, чтобы вначале развивать возможность прививать себе имплантаты самых разных типов и живучесть, после чего, на двадцать пятом уровне, когда появляется возможность, внедрять себе кровяные имплантаты, и развивать их еще десять уровней, тратя все доступные очки развития. И при этом всем приходиться жертвовать всеми остальными навыками, в том числе и боевыми, что уж говорить о ремеслах. Из-за всего этого до тридцатого уровня игрок по-настоящему страдает, так как персонаж чуть сильнее собаки и не способен выжить практически не в каком бою. Приходиться получать опыт каждодневными тренировками и добиванием врагов, которых уже сильно побили товарищи ренегата. С тридцатого по тридцать пятый уровень персонаж становиться как обычный солдат, только зашедший в игру, разве что очков жизни больше. Но вот после тридцать пятого… Ох, тогда персонаж получает умение, «Неестественная регенерация» которая на определенный срок увеличивает скорость восстановления здоровья. Ренегат практически в мгновение ока становиться практически не убиваемым. Тогда-то игрок начинает развивать холодное оружие, стараясь наверстать упущенное. Ветку «Огнестрельное оружие» к сожалению, восстановить не получиться, уж слишком много очков было потеряно. Однако холодное оружие вполне можно развить, а если постараться, то развить можно вполне быстро, тогда-то ренегат становиться сильнее всех в округе и способен накостылять даже высокоуровневым персонажам всех фракций. Кто-то скажет, что это делает игрока слишком сильным, ведь урон даже от самых сильных атак будет нивелироваться в считанные секунды, но лично я считаю, что все честно. Игрок столько страдает, что думаю он заслужил награду. Да и у других фракций есть что-то похожее, поэтому ренегаты встречают сопротивление от таких же игроков, готовых потратить кучу времени, сил, нервов, чтобы стать самыми сильными в игре.
– Каков красавец, – делаю я комплимент Паше.
– Угу. Кстати, как жизнь твоя? Как игра? – спрашивает воин.
– Страдаю, отдавая свои кровные. Черт, опять деньги тратить.
– А что, с деньгами накладка? Могу кстати одолжить, – говорит мой друг, пока я стараюсь сдержаться и не поправить его. Стоит Паше зайти в игру, как он начинает употреблять очень много слов паразитов. Раздражает, не сильно, но все же неприятно.
– Да не, я на пушку одну коплю. Уже пять тысяч есть. Но с каждым днем расходов все больше. Так скоро начну деньги терять.
– Пять тысяч? Ты высокоуровневую какую-то хочешь купить что ли? Или легендарную какую-то.
– Высокого уровня, на вырост, так сказать. Хотя, наверное, лучше это инвестициями назвать.
– Слушай, раз уж инвестиции пошли, у меня есть вроде как одна идея. Кстати я как раз о ней тебе сегодня рассказать хотел.
– М? – интересуюсь я.
– Зарабатывать ведь можно разными способами. Не только вечной войной фракций. Иначе мир был бы слишком скучным.
– Ну да, занятия для самых бедных, охота там, горное дело, ремесла всякие. Скучно это.
– Это конечно так, но вот, что я тебе скажу. С каждым днем все больше людей начинает играть, а всем им что-то нужно. Все персонажи хотят есть, хотят быть одетыми во что-то, а еще оружие с медикаментами. И все это можно сделать, начав работать и вложив навыки лишь несколько очков. Кстати сам недавно поймал себя на том, что трачу кучу денег на все подряд, кроме оружия.
– Ну да, ты мне предлагаешь профессию развивать начать?
– Не совсем, идея гораздо вроде как занимательнее. В игре вроде как есть и предприятия.
– И? Я что-то тебя не улавливаю. Предлагаешь рабочим пойти или долю где-то купить?
– Опять мимо. Я тут в обороне одной их точек выделился, меня аж в гильдию взяли, вот эмблема. А когда я отказался, то глава города все равно выдал мне бумаги на один из доступных участков земли. Я там был, хороший участок для землевладельца, еду можно выращивать, животных иметь, лес неподалеку есть кстати. Вроде еще шахты есть даже, но я их не проверял еще.
– Поздравляю, что тут еще сказать.
– Зря поздравляешь, я же вроде как ренегат. Не умею я ремеслом нормально заниматься. Да и участок, кстати, на западе, где масштабных сражений нет. Там только мародёры неподалеку, но они вроде как самая мирная фракция. Это кстати хорошо для землевладельца, но у меня основной заработок – это жалование за бой. Поэтому мне приходилось бы мотаться с одного края материка до другого.
– Печально. Но участок… это вроде хорошо.
– Очень хорошо, особенно, если он будет вроде как в правильных руках. И вот что я предлагаю. Я хочу продать тебе участок за твои сбережения. Мне кстати сейчас деньги не очень нужны, а ты мне помогал в институте, да и в целом ты хороший друг, которому хочется помочь. Ты заработаешь куда больше, чем на этой винтовке. Дом ты себе нескоро бы купил, а я тебе скидку сделаю, за добрые дела, так сказать. Вроде как ты можешь за пять тысяч дом и купить.
– Пять тысяч! Да землянка в тайге раз в десять стоит дороже. Ты мне что продать хочешь?
– Давай, соглашайся. Я же говорил раньше вроде как. Я не столько ради денег, сколько ради дружбы. Я кстати уже устал ждать, пока ты до двадцатого уровня дорастешь.
– Но я никогда этим всем не занимался. Это может быть очень скучно.
– Я тоже так кстати подумал. Но там вроде как много локаций для разного уровня. Боты вроде как там тоже развиваются, так что одиноко не будет. Неигровые персонажи есть, так что задания сможешь выполнять.
– Боты? А игроков там нет?
– Вроде как кто-то есть. А вроде, как и нет. Не самое популярное место.
– И на кой черт мне брать хибару на краю света, хоть и за бесценок.
– Чтобы ты смог получать много денег, развиваться на безопасной территории, избегать межвидовых войн и радоваться жизни. Многие профессионалы так кстати делают. Уходят от центра подальше и развиваются наедине с игрой.
Вот уж дилемма. Брать или не брать? Паша помогал мне, когда я только в игру пришел, да и он же сам меня в нее привел. Он ерунду не советует. Но вот так вот уйти на другой край карты, туда где кроме меня не будет ни одной живой души. Я конечно не самый социальный игрок, но перспектива играть одному мне не очень нравиться. Я и про домохозяйство ничего не знаю, да и это не звучит как что-то интересное. И все же быть землевладельцем. Иметь свой дом в игре. Возможность получать постоянный доход. Это же совершенно другой статус. Да и так дешево. Эх! Была не была!