Пришло время вендетты:
Активированы точки сбора армий. Сообщение о начале операции поступит в ближайшее время.
Урон по солдатам фракции местных жителей увеличен на 20%.
Урон по технике фракции местных жителей увеличен на 20%.
Ничего необычного, стандартное сообщение о попытке вернуть потерянное. Разве что возникает вопрос. Почему в таблице говорят про технику, ведь местные жители обычно используют животных как транспорт. Но урон увеличен и по животным, несмотря на то, что это не техника. Но если закрыть глаза на эту неточность, то бонус от модераторов – это очень хорошее решение для сохранения баланса среди фракций. Если бы не он, то игра бы мигом окрасилась в цвет одной из фракций. Там главное захватить хотя бы одну четвертую территорий противника, после чего легче будет. Фракция без части заводов быстро ослабнет, после чего ее с легкостью добьют. Потом захватят по этой же схеме земли еще одной расы, ну а последнюю оставшуюся уничтожить будет совсем легко. Так и было в предыдущей игре от этой же студии- «Земля номер два». Это был первый крупный проект, и команда разработчиков не справилась. Поэтому почти треть рекламы «Колонии» сводилась к тому, что это как «Земля», но с исправлением ошибок. Но как можно увидеть, некоторые огрехи периодически всплывают. И все же игроки готовы все это простить. Сейчас если я зайду на форум, то гневные письма, но как только вся эта ситуация с местными жителями решиться, то клиенты сразу подобреют и начнут пятки создателям целовать. Сложно отыскать игру, у которой была бы более преданная и необидчивая аудитория. И легко понять почему. Виртуальный мир, созданный вручную. Интересные задания, соответствующие современным стандартам. Приятная глазу графика. Возможность заниматься вообще всем, от выращивания золотых рыбок в аквариумах, до генной инженерии. А что уж говорить о межфракционных войнах, у которых просто нет аналогов. Эти битвы, где принимают участие до шестисот игроков одновременно – визитная карточка игр студии «НПВ Гейм Реалити».
Я, конечно, в этих глобальных войнах участвовать не буду. Слишком уж слабый у меня солдат под контролем. Однако я надеюсь, что у наших ребят все получиться. Главное, чтобы с первой попытки получилось восстановить баланс, иначе модераторы заберут все бонусы и игрокам придётся воевать самим.
Продолжаю подслушивать и собирать последние новости. Если слухи не врут, то на западе, куда меня отправили, была настоящая мясорубка. Там померло много народу что с одной, что, с другой стороны. Но ивент мы все-таки провалили. Вдруг мне приходит уведомление.
Вам пришло ежедневное жалование. В инвентарь добавлена сумма 70 монет.
Вот уж спасибо. А ведь я во время нападения потерял снаряжения почти на четыре сотни если не считать рюкзак. В последнее время стало невыгодно зарабатывать военной службой. Порой думаю сменить ремесло. Можно в охранники для какого-нибудь небольшого каравана пойти, хоть мир игры увижу, но если не повезёт, то можно еще больше денег потерять. Есть еще вариант поработать не как солдат, а как ремесленник. Однако на предприятиях платят совсем немного, да и скучно там, что повеситься хочется. Охота кажется мне самым лучшим вариантом, шкуры стоят дорого, особенно каких-нибудь редких мобов. Есть конечно большой минус, на рынке такая конкуренция, что придётся мне несладко. И все же кажется это мой единственный выход. Постреляю несколько дней и отобью все потери. Но для этого нужно вооружение, за ним я и отправляюсь.
Выбираюсь из больницы и наконец-то оказываюсь на прекрасных улицах города человеческой фракции. Такой красивый и такой необычный. Маленькие уютные коттеджи, принадлежащие старожилам и богатеям, стоят по соседству с огромными башнями, высотой в сотню или даже две сотни метров. Дорогущие мозаики на стенах, собранные игроками вручную, а рядом десяток полностью одинаковых многоэтажек, похожих на кубы. Мирные парки, в которых царит тишина и покой, а через дорогу военный форт. Одни контрасты. В реальности все это бы смотрелось просто ужасно, и все жители города ругали бы строителей за необдуманные решения, но в игре все довольны, и никто не ворчит. Прохожу по улицам, разглядывая причудливую архитектуру виртуального города и интересности игрового мира. Вот одетая в огромный механический воительница стоит на своем привычном месте, раздавая задания новичкам. Вокруг нее толпа игроков, ожидающих квест. Большинство игроков человеческой фракции получают свои первые задания именно здесь. Смотрю на этих птенчиков с своеобразной грустью. Когда ты только входишь в игру, то первые пять уровней получаешь за час. И эти шестьдесят минут игра одаривает тебя новыми способностями, раздает подарки, которые кажутся невероятно классными, а что уж говорить про персонажей. В локациях для новичков полностью отсутствуют неприятные персонажи. Все тебе улыбаются, дают легкие задания, чуть ли не обниматься лезут. Вообще-то в первых версиях лезли, но после нескольких судебных исков неигровые персонажи решили поумерить пыл. А чего стоят начальные сцены, которые большую часть фильмов кладут на лопатки. Потом где-то до восьмого или десятого уровня идет постепенное замедление прогресса. Новые уровни достигаться сложнее, навыки растут медленнее, а монстры становятся сильнее игрока, заставляя не просто стрелять, а стараться искать слабые места и грамотно распоряжаться вооружением. А потом начинаются настоящие проблемы. Новичка выбрасывают в холодный мир. И вот оказывается, что персонажи вне начального города и нескольких специальных деревень не такие добрые. Денег начинает не хватать. А любой встречный-поперечный может убить новичка просто ради веселья. А чтобы перейти с десятого до одиннадцатого уровня нужно в десять раз больше опыта, чем для развития с первого по десятый. Но отказаться от игры уже нельзя, так как уже показали, как много удовольствия можно получить от процесса. Наверное, это какой-то психологический прием.
От моих глубоких размышлений о возможных манипуляциях игры меня отвлекает письмо, пришедшее на внутриигровую почту. Паша спрашивает где мы встретимся. Открываю карту, ища подходящее место. В глаза сразу бросается небольшая крепость, являющаяся военным центром города. Смогу купить себе новую броню заодно. Сообщаю о своих намерениях другу и отправляюсь в форд.
Небольшая крепость посреди города может и выглядит непривычно на первый взгляд, но за годы существования Кинг-града уже успела превратиться в достопримечательность. Место, с которого начался один из первых, созданных игроками город. Когда-то эти укрепления защищали первопроходцев, рисковавших всем игровым имуществом. Теперь же все укрепления, заставы, баррикады выполняют косметическую функцию. Эти фальшивки не выдержат даже взрыв более-менее сильной гранаты. Но на стенах все еще дежурят солдаты, как и в прежние времена. Правда это теперь боты, неигровые персонажи, которые не обладают характером и могут выполнять тоже, что и обычные игроки, иными словами, это те же самые игроки, только управляем ими теперь специальная нейросеть. Это еще одна визитная карточка игры, позволяющая даже самые непопулярные места сделать оживленными, пусть и ненастоящими людьми.
Прохожу в форт и сразу натыкаюсь на еще одну знаменитость Кинг-града. Небольшое белое и пушистое существо с большими для его роста ушами и слегка неправильной формы головой. Персонаж стоит на высоком постаменте и слегка вытягивается, так чтобы быть с игроками примерно одинакового роста. Одна из неигровых рас, которую давно хотят добавить в игру, но не могут. Эти милые зверушки уже давно стали частью выдуманной вселенной, но встретить в игре можно только двух. Одного в Кинг-граде и одного в столице федерации. С обоими можно поговорить и здорово посмеяться с их колоритных и циничных фраз, узнать, что эти зверьки на самом деле являются грибами, а также случайно разозлить, если не понять одну очень специфическую шутку. Вот и сейчас группа новичков слушает злосчастный анекдот. Один из них стоит ближе всего к малютке, а вот остальные прячутся за спиной и улыбаются. Знают, что сейчас произойдет. Знаменитость заливается смехом, а ничего не понимающий игрок стоит с каменным лицом. Гриб это замечает и начинает злиться. Бедняга пытается оправдаться, просит объяснить, извиняется за свою неосведомленность. Зря пытаешься, дружище, этот поезд уже не остановить. Рассвирепевший рассказчик бросается на игрока и кусает его в лицо, моментально отправляя на точку возрождения. От персонажа игрока остаётся лишь маленькая коробочка с содержимым его инвентаря. Вот еще один новичок прошел обряд крещения. Сейчас он возродиться в госпитале, не подождав возрождения и минуты, прибежит сюда, наорет на своих друзей, заберет свои вещи, а после они пойдут изучать прекрасный мир игры вместе. Подхожу к ближайшему ларьку с военным оборудованием и покупаю необходимое вооружение.