«Не могу поверить, что они не ожидали приказа», - сказал наконец Василий.
«Но они этого не сделали, они никогда не делают, стратегия всегда остается традиционной, когда предпринимаются нетрадиционные действия. Они оккупанты, и из этого дерзкого акта выдумывают самую пешеходную стратегию », - сказал Гаришенко.
«Я все еще жду ответного удара», - сказал молодой человек с чем-то вроде угрюмости.
Гаришенко вдруг ему улыбнулся. «Бедный Василий. Вас выбрали не на той стороне. Вы не можете развить энтузиазм в нашем деле ».
«Наше дело?» Голос был резким.
«В игре», - сказал Гарищенко, и на его маленьком круглом лице все еще застыла улыбка. «Мы должны сделать все, что в наших силах, знаете ли, даже если это наша участь - быть силами НАТО. От этого зависит достоверность игр ».
«Возможно, мне не подходят такие игры», - сказал молодой человек. У него была толстая шея, широкое славянское лицо и темные волосы; его внешний вид был почти грубым, но он считался одним из лучших молодых командиров в Красной Армии, и считалось, что некоторый опыт компьютерного планирования, а также работа с генералом Алексеем Ильичом Гаришенко повлияют на его дальнейшее образование.
Они сидели в бункере под землей Фрунзенского военного училища в юго-западной части Москвы, недалеко от посольства Индии. Бункер был без окон, без сезона за стенами серой комнаты. Стены были из бетонных блоков, защищенных от глубоких морозов московской зимы и внезапно сильной весны, когда вода просачивалась глубоко в землю. Комната была официальной, ни приятной, ни неприятной. Столы были серыми, стулья - серыми, ковер из какого-то неспецифического волокна из неспецифического источника неспецифического цвета. Летом и зимой теплообменники кондиционирования и отопления постоянно гудели, поддерживая в соединенных зданиях под территорией военного колледжа постоянную температуру в семьдесят два градуса и влажность сорок процентов. Забота о системе отопления была не для удобства генералов, студентов и техников, которые разрабатывали игры и работали над компьютерами; это было для самой Найи, беззаботное прозвище, данное сложному компьютеру, который был сердцем военных игр.
Гаришенко добавил в комнату чего-то индивидуального: его собственный масляный стол из орехового дерева, привезенный из Англии за свой счет. Постоянство стола в подземном помещении свидетельствовало о постоянстве генерала Гаришенко в играх.
В военные игры на компьютерных моделях играли почти шестнадцать лет.
Изначально игры были разработаны на основе прототипа, разработанного американской корпорацией в Калифорнии, недалеко от Пало-Альто. Калифорнийская фирма разработала его для планирования конкурентной стратегии транснациональных корпораций на американском и международном рынках.
Специальная секция Комитета государственной безопасности, именуемая Комитетом внешнего наблюдения и принятия решений, просто украла программу, подкупив двух молодых инженеров, работающих с фирмой.
Но затем в план вошел Бронский. Он был блестящим математиком и компьютерным аналитиком, который провел четыре года, адаптируя основную методологию для новых игр и дорабатывая ее, чтобы отразить марксистско-ленинский взгляд на историю.
Гаришенко, тогда еще молодой армейский майор, был направлен работать с Бронским над разработкой игр. Игры освободили его, повысили по службе, сделали его - после смерти Бронского - ведущим сторонником теории игр в правительстве Москвы. Но игры также приковали его к жизни постоянного аутсайдера, даже в рядах армии. Он был человеком «против», он был придирчивым, он был постоянным противником в играх тех, кто придумывал новые военные стратегии и проверял их на ловкость Гаришенко и беспристрастность Найи.
Бронски разработал игры, исходя из голых корней численности войск, оценок военной техники, логики передвижения войск и обычной стратегии, разработанной в таких местах, как штаб-квартира НАТО в Брюсселе, Национальный военный колледж Соединенных Штатов в Вирджинии и Хит Хаус в Лондоне. Но Бронский добавил особую гениальность, которая с самого начала очаровала правительственную иерархию. Формально прикосновение Бронского было известно как «Индекс недовольства западного пролетариата». Бронски изучил необработанные статистические данные Запада, чтобы найти такие приземленные вещи, как уровень инфляции, уровень безработицы, частота городских беспорядков, отношение национальных опросов общественного мнения по таким вопросам, как расовые отношения, религия, а также выборку основных оптимизма или пессимизма. об этом писали приложения к воскресным газетам.
Индекс Бронского отражал действительность, но действительность, увиденную глазами философа-марксиста.
Завершенная модель со всеми вариациями, разработанными Бронским, сначала была использована в ситуации потенциальной войны в Афганистане. Код игры был «Кабул».
Гаришенко командовал командой, которая рассчитывала реакцию афганского крестьянства на советское вторжение, чтобы поддержать неэффективное правительство этой страны.
Группа Гаришенко разработала партизанскую стратегию сопротивления. Когда Ная беспристрастно отметила, что у повстанцев нет пуль и оружия, Гаришенко логично ответил, что у них есть возможность делать такие вещи. Гаришенко также заявил, что Центральное разведывательное управление США поможет тайно поставлять оружие.