Литмир - Электронная Библиотека

«О, я веду». – воскликнул Рэми.

«Учись, малой». – одновременно с ним произнес Руслан.

Рэмирус встал и застыл с поднятой для шага ногой, опасно покачиваясь под влиянием притяжения.

«Так, мы управляем вместе. Понял, что это значит?». – пустился в рассуждения старик. – «Два биоритма нейроинтерфейс идентифицирует как один, а значит техника цела. Теория о том, что все дело в биоритмическом подключении подтверждается».

«То есть, я точно верну своего персонажа, когда ты уедешь из моей головы?»

«Как только, так сразу». – отрезал старик. – «Малой, что с тобой не так? Так уж получилось, что со всем этим нам разгребаться вместе, но ты вечно в позе лежа лапками кверху. Так не пойдет. Давай выбирай: или действуем сообща или я умываю руки. Просто вспомню все максимально ужасные популярные хиты двадцатых годов и буду их петь без умолку. Представляешь, в какую пытку превратиться твоя жизнь?»

«А что, тогда музыка была настолько плохой?» – удивился Рэми и, видимо, выразил первую посетившую его мысль.

«Даже ради интереса не вздумай послушать на досуге. Уедешь в дурку досрочно с кровоточащими ушами». – зловеще предостерег Руслан.

Соединение с когнейровиром разорвалось, мальчик отключился от нейроинтерфейса и молча ушел на кровать, прилег и отвернулся лицом к стене. Плечи слегка подрагивали, закрытые глаза увлажнились. Провалявшись так полчаса, он встал и вернулся к игровой системе.

«Хорошо, дед из Кибергорода, сыграем в когнейровир вместе». – отчетливо подумал Рэми. – «Почему ты молчал?»

«Тебе нужно было побыть одному и перезагрузиться психологически. Или ты понял, что угроза попсы двадцатых реальна?» – сострил под конец Руслан и Рэми рассмеялся, откинувшись на спинку и активируя нейроинтерфейс.

Рэмирус даже не изменил позы, оставшись парализованным с занесенной для шага ногой. Сосредоточившись, они провели его по извилистой лесной тропинке, пару раз все же вписавшись в защитное марево, мягко оттолкнувшее персонажа обратно на линейный путь.

Заигрывания игр с открытым миром начались еще на заре создания игровой индустрии. Разработчики мечтали создать настоящий интерактивный мир, в котором пользователь оказался бы наделен полной свободой. Все эти стремления с разбегу наткнулись на острые колья аппаратных проблем, бесконечной догрузки и наполненности контентом для взаимодействия.

В начале нового тысячелетия компьютеры уже тянули какую-никакую графику и линейный аркадный сюжет двухмерных игр отступил под натиском трехмерности. И тут вскрылась то, чего разработчики не ожидали. Любой открытый мир с полным взаимодействием оказывался скучным для игроков, а заставить его работать без багов и лагов было практически нереально. Брошенный вызов задрал планку требований пользователей на немыслимую высоту с непомерными и неутолимыми аппетитами исследования.

Стандартным стал условно открытый мир. Типичный город, где игрок был волен делать что угодно. Обычно разработчики коварно заваливали играющих тоннами заданий, не позволяя заскучать, а некоторые игры просто отдавали постройку мира в руки пользователей. Разумеется, эта иллюзия свободы захватывала ненадолго и пресыщенный предложением рынок покатился в опасно близкий к нулевому спрос. Большая часть многопользовательских виртуальных вселенных опустела, а новые вызывали совсем хилый интерес у массовой аудитории, даже во время кризисов и пандемии.

Игровую индустрию спас шлем виртуальной реальности, наконец-то переставший быть просто повторяющим контуры головы куском пластика с экраном. Погруженные в виртуальную реальность с удобным интуитивным управлением игроки с неиссякаемым интересом скушали условно открытые миры и простые линейные игрушки, когда все это вкупе достигло хорошего уровня реиграбельности.

Когнейровир взял лучшее от всех игровых экспериментов и триумфов прошлого. Полностью открытый, но в то же время линейный, неразрушимый и при этом позволяющий взаимодействовать с каждым элементом игры. Сменивший застоявшиеся игровые парадигмы и просто не дающий заскучать, привлекающий все большее количество пользователей. А что может быть лучше, чем населенный и живой мир?

Рэмирус доковылял до поселения, где они снова зависли на развилки. Рэми тянул персонажа вбок, а Руслан упрямо старался подвести к входу, чтобы зайти на обитаемую территорию.

«В чем проблема?» – возмутился старик. – «Нам нужно вперед, к провожатому, я же помню».

«Зачем сто раз проходить обучение для новичков?» – удивился Рэми.

«А ты как собрался переться голышом через лес?» – возразил Руслан.

«А вот так, дед, идем».

Старик сдался, и они направились вдоль стены к столбу, на котором сияли три руны, зеленая, красная и синяя. Они изменили форму при приближении Рэмируса, сложившись в уведомления. Зеленое гласило, что следует вернуться и войти в поселение, красное предостерегало, что опытного игрока ждет опасный переход до города, а синее предлагало воспользоваться привилегированным доступом.

Рэмирус дотронулся до синей надписи и левитацией поднялся вверх, на площадку, ранее скрытую от взгляда. Всплывашие один за другим сообщения сменяли друг друга: «оплачен базовый допуск», «оплачен продвинутый допуск», «оплачен привилегированный допуск».

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

10
{"b":"739602","o":1}