Литмир - Электронная Библиотека

– Выход – подойдет?

– Нет, слишком просто. Вдруг ты это слово в разговоре в игре произнесешь, тебя сразу выкинет. Ты, давай, позаковыристее.

– Хорошо, придумал.

Мужик нажал кнопку на внутренней поверхности капсулы и сказал:

– Произноси, записываем.

Я и произнес:

– Тридцать три корабля лавировали, лавировали, да не вылавировали.

Мужик посмотрел на меня, как на инопланетянина.

– А ты это повторить сможешь?

– Тридцать три корабля лавировали, лавировали, да не вылавировали, – повторил я.

Мужик с усилием захлопнул отвисшую челюсть, кивнул.

– Ну, все, запускаю тебя, – потом он повернулся к своему коллеге, – Жук, а ты пока с мамашей уладь все нюансы с бумагами.

Не успел я что-то сказать, как он перещелкнул красный тумблер и нацепил на меня специальную маску. Я странно себя почувствовал, но уже через несколько мгновений увидел перед собой эмблему фирмы, которую так и не смог толком разобрать, а потом эмблему игры «Играющий Тренер» – м-да, название у них школьники, видимо, придумывали. А вообще, игра наша или это локализация?

Тем временем без лишних заставок и роликов появилось меню:

Новая игра

Загрузка

Настройка

Выход

На заднем фоне красовался стадион, снятый с приличной высоты. В правом нижнем углу я заметил подпись: Beta-test. Ладно, понял, могут быть баги.

– Так, прием! – раздался голос мужика прямо в голове.

– А? Слышу вас, – ответил я.

– Ну, отлично, давай, сейчас все по-быстрому раскидаем, а то у нас обед через пять минут начинается.

Я промолчал. Не люблю жаловаться, но на этого хама очень хотелось написать кляузу.

– «Новая игра» нажимай – первый раз, что ли?

Я нажал.

Добро пожаловать, введите имя игрока.

Чего думать, всегда и для всех я был Dron2wheels. Ну, типа, Андрюха-на-двух-колесах. Так и оставим.

– Ну и имечко. Ты, смотрю, вообще любишь все усложнять.

– Давайте по делу, ладно?

– Ага, прохладно.

Я понял, что он никогда не перестанет издеваться – видимо, проблемы у человека в жизни; может, ремонт затяжной затеял… головы.

Далее игра предложила выбрать мою позицию:

Вратарь (ГК)

Защитник (ПЗ/ЦЗ/ЛЗ)

Полузащитник (ПП/ЦП/ЛП)

Нападающий (НП)

Вратарем, конечно, побыть интересно, но все-таки это не мое. Слишком большая психологическая нагрузка. Достаточно одной ошибки, чтобы проиграть ответственный матч. Да и скучно как-то всю жизнь в рамке стоять. Хотя стать вторым Буффоном было бы неплохо. Но… нет, едем дальше, а то вдруг вместо Буффона стану вторым Филимоновым.

– Тебе слова эти знакомы или пояснить? – изнывающим голосом спросил мужик.

– Слушайте, как вас там зовут?

– По телефону или через форму заявки на сайте.

– Имя есть? – я слышал, как у меня скрипели зубы от злости.

– Тебе не все равно? Называй меня Кабельщик, если очень надо.

Да ему до Джима Керри, как мне до Джеки Чана!

– Дайте хоть минуту подумать, хорошо? Не слышу, хорошо?

– Я киваю.

– Ничего, что я вас не вижу?

– Не, нормально, так и задумано.

Ладно, едем дальше.

Защитники – ребята важные, должна быть голова на плечах: чтобы и мяч ею вынести при навесе, и чтобы игру читать, предугадывать, куда мяч отскочит, а куда соперник дернется. Но не очень звездные это ребята. Редко защитники становятся кумирами болельщиков. Есть, конечно, немало звезд среди них: Неста, Мальдини, Роберто Карлос, Игнашевич, Онопко – хе-хе, самому смешно стало. Нет, как-то меня не тянет.

Нападающие – вот они, рок-н-рольщики футбола. Штампуют голы пачками, получают огромные зарплаты, просаживают деньги в клубах, футболки с их именами носят дети и красивые девушки. Все знают Роналдо, Роналду – оригиналы, блин, – Месси, Марадона, Пеле, Саня Кержаков. Казалось бы – выбор очевиден. Но… слишком уж зависимы нападающие от действий остальной команды. Дойдет ли до них мяч, сделает ли точный пас партнер. Вполне возможна ситуация, когда за всю игру получают два-три паса. И какой же процент реализации нужно иметь, чтобы выжать из этого гол?

А вот кто действительно является сердцем команды, ее мотором, головой, мозгом, ядром – так это полузащита. Дирижировать атаками, сбавлять или взвинчивать темп, разматывать соперника диагоналями во фланг. Вот где идеальное место для играющего тренера. Вот откуда лучшая видимость поля. На этой позиции можно, при необходимости, опуститься в защиту, чтобы помочь в обороне, а можно подняться под нападающих, чтобы раздавать голевые пасы или самому бить по воротам. Да и звезд среди полузащитников не меньше, чем среди нападающих: Зидан, Лэмпард, Гигз, Тотти, Аршавин. Значит, будут мне и слава, и почет. Решено.

Вы выбрали позицию Полузащитник, выберите амплуа:

Опорный полузащитник

Центральный полузащитник

Крайний полузащитник

Атакующий полузащитник

Здесь все очевидно… хотя… нет. Тоже надо подумать. Пойдем от противного. Фланговым я быть не хочу: сердце команды должно быть в центре поля, а не на бровке[1]. Опорный полузащитник – это больше обороны, разрушения, брак за другими подчищать – нет, не барское дело. Значит, или центральный, или атакующий полузащитник. В принципе, на деле это не такая уж и большая разница. От матча к матчу акцент твоей работы может меняться. Поэтому возьму все-таки атакующего – это должно на момент создания персонажа – в смысле, игрока – дать небольшую прибавку к атакующим скилам, что никогда не бывает лишним.

Вы выбрали амплуа Атакующий Полузащитник, выберите позицию:

Левый фланг

Центр

Правый фланг

Эээ… повтор какой-то: кто у них вообще первоначально игру тестировал – имбецилы? Ладно, центр я хочу, центр.

Вы выбрали позицию Центр. Вы – Центральный Атакующий Полузащитник (АЦП).

Когда с этим было покончено, игра предложила детально настроить игрока.

А куда подевался Кабельщик?

– Але, вы тут? Ау? Уснули?

Ну ладно, один справлюсь. Сперва нужно было выбрать рост и вес. В жизни я парень высокий. Ну, как высокий? Если бы я ходил на своих двоих, то был бы высокий, а поскольку всю жизнь в кресле катаюсь, то, сами понимаете, здоровым людям дышу или в пупок, или в грудь. Когда с девушками говоришь, это, в общем-то удобно, но… да какое тут удобно: толку-то – отстой сплошной.

– О! Надо же, ты перешел на следующее окно, – отвлек меня опостылевший голос.

– Где вы шляетесь, когда нужны?

– Я поссать ходил.

– Хорошо что не пос…

– Да ты за кого меня принимаешь? – перебил Кабельщик. – Приличные люди в гостях себе такое не позволяют! Как тебя вообще воспитывали?

Я успокаивал себя, как мог. Что у нас дальше?

К настройке игрока стоило подойти обдуманно. Рост и вес влияют на другие показатели. Например, Игра Головой, Устойчивость – ну, чтобы не падать от любого контакта с соперником, – Максимальная Скорость, Скорость Рывка. Это мне было известно по опыту футбольных симуляторов.

Поэтому я решил выбрать золотую середину. Рост влепил 180 – меньше рука не поднялась, а вес – 75. Получился более-менее среднестатистический парниша.

– Ни рыба ни мясо, – пробурчал Кабельщик. – Будь мужиком: вкати вес под сто и рост под два метра, чтобы все тебя боялись!

– Это футбол! Не бои без правил!

– Размазня и есть размазня.

Теперь выбор внешности, то есть физиономии – это может занять много времени. Но не заняло: лицо виртуального аватара резко изменилось и стало поразительно похоже на мое настоящее.

– Я твою реальную внешность просканировал и загрузил, а то ты, как педик, сейчас залип бы здесь над выбором цвета глаз и кустистости бровей.

Грубо, но… раз игра позволяла загрузить свою реальную морду, то почему бы и нет? Не хочу хвастаться, но я – симпатичный. Правильные черты лица: уши не топорщатся, нос до нижней губы не свисает, глаза расставлены на нужном расстоянии. Мне говорили: у меня симметричное лицо, что не так уж часто встречается, – так что еще мужчине надо? Правда, когда ты в коляске, то один этот факт перебивает остальные плюсы внешности.

вернуться

1

Бровка – боковой край поля

2
{"b":"727745","o":1}