Лядь, как же путаются мысли. Мы словно думаем одновременно, не желая уступать друг другу, хотя на самом деле уже нет никакого “МЫ” — есть только “Я”, единый, совершенный организм, усиленный душами и сознаниями поглощенных жертв.
Я дёрнул щекой и досадливо цокнул.
Тяжелое слияние. Придётся постараться, чтобы привыкнуть к новому себе.
Опустив глаза на туманное стекло дриарового браслета, потянулся к нему мыслью.
Внимание! Получено Достижение “Слияние IV”!
Вы рискнули поступиться собственным “Я” и пошли на необратимое слияние сознаний уже в четвёртый раз, и он едва не стал для вас последним. Однако вы всё же одержали блистательную победу и стали ещё на шаг ближе к разблокированию способности принимать особую боевую форму.
Награда: +4 Разум, +4 Сила Духа/Характер, +4 % сопротивляемости к аспектам “Псионики”, 1 000 000 Блуждающих Униаров.
Я презрительно выгнул бровь.
И это всё? Одно жалкое достижение? Нет, за миллион униаров, конечно, спасибо, вот только буквально совсем недавно за всего тринадцать высокоступенчатых афилемцев с жирным Несгораемым Запасом я отхватил 20 967 153 униара, на фоне которых это смотрится довольно жалко. Да о чем говорить, если даже за испытание Хайзена получено два миллиона. Дешево же Древние тебя оценили, Роган, ничего не скажешь. Я разочарован.
Внимание! Получено Достижение “Новый рубеж VII”!
Преодолев множество опасностей, вы смогли пройти Путём Силы и достичь нового значимого рубежа — 2500 ступени! Не отклоняйтесь от намеченной цели, стремитесь к ещё большему могуществу и, возможно, именно вам будет открыта Дорога Древних!
Награда: +20 ко всем Атрибутам.
Хм. А вот это достижение я пропустил — оно было получено ещё в прошлый раз, когда я убил афилемцев в лесу и вернулся в деревню, вложив униары в грани Дравэрина. Тоже ничего особенного, честно говоря.
Взгляд скользнул дальше.
Список метаморфа:
Раса: Лимрак.
Изначальная подраса: Человек, северянин (сопротивление естественному холоду 50 %).
Инициированная подраса (25 % от количества доступных пустаров, возврат из этого образа бесплатен): Страген. Имя — Севирот.
Поглощенные существа:
1 — Чёрная виверна. Имя — Дэйра.
2 — Горный тролль. Имя — Таллиар.
3 — Волколак. Имя — Роган.
Положительные аспекты: естественное оружие (клыки, когти), острый нюх, острое зрение, ночное зрение, способность к лазанью, гибкость, усиленная ловкость и выносливость, улучшенная скорость и сила прыжка, сопротивление холоду, высокий уровень скрытности, скрытое оружие — дриарилловые артефактные когти-лезвия внутри левой руки.
Негативные аспекты: жажда крови, жестокость и беспощадность, серийный убийца, в розыске.
Артефактные дриарилловые когти-лезвия.
Ранг: 5 — Зармадиевый.
Урон: 2 000 единиц заложено кузнецом, но дриарилловый металл повышает значение до 7 545.
Прочность: Неразрушим для обычного оружия. Для оружия соответствующего ранга прочность лезвий составит 500 000 единиц.
Особые свойства:
1) Владелец артефакта получает усиление Атрибута “Сила” на 80 % от его значения;
2) Владелец артефакта получает усиление Атрибута “Ловкость” на 80 % от его значения;
3) Владелец артефакта получает усиление Атрибута “Выносливость” на 80 % от его значения;
4) Показатели аспекта Внимания “Слух” усилены на 80 %;
5) Вампиризм — 80 % от нанесённого врагу урона преобразуется в жизненную энергию, которую получает владелец артефакта.
Уммм, а вот это уже другое дело. Достойный артефакт. И благодаря моей дриарилловой руке лезвия тоже стали дриарилловыми, что не может не радовать.
Что ж, думаю, пора потратить скопившиеся в моём расходнике 20 588 304 униара и стать ещё могущественнее. И в первую очередь требуется избавиться от одной мерзкой пакости, влияющей на моё сознание.
Внимание! Вы действительно желаете удалить крупный изъян “Последнее желание — Встреча с Древними” за 800.000 униаров?
— Да
Внимание! Крупный изъян “Последнее желание — Встреча с Древними” удалён!
Прекрасно. Конечно, с его удалением я всё также буду стремиться встретиться с этими великими существами, но теперь ничто не будет вмешиваться в моё сознание и влиять на решения. А что касается остальных изъянов — я мазнул по ним глазами — большинство из них выданы системой Древних и, увы, не подлежат удалению. Разве что “Личный враг — Балисс Брассел Афилемский”, но от него избавляться у меня нет никакого желания.
Что дальше? Конечно же “Хищение” — теперь я могу развивать его выше сотого такта, и потому без сомнения вкладываю 1 055 000 униаров, чтобы поднять его до 110, чтобы получать с несгораемого запаса врагов 11 %.
А вот теперь самое любопытное.
После прохождения испытания Хайзена я стал неким Дравэрином, Сияющим Цикла, и это открыло дорогу к весьма интересной стратегии. Ведь с появлением грани “Единство Дравэрина” я теперь могу усиливать Атрибуты пустарной энергией, а при помощи грани “Неубиваемый Дравэрин” можно этой же пустарной энергией управлять всеми процессами своего организма, включая регенерацию физических повреждений. Выходит, если развить эти грани до максимального сотого такта, больше не потребуется тратить Очки Атрибутов ни на что, кроме “Разума”, прокачка которого увеличивает количество пустаров. А учитывая, что для работы граней “Слух”, “Прыжок” и “Удар” Дравэрина тоже требуется пустары, то их количество приобретает для меня прямо таки стратегическую важность.
Что ж, цель ясна, приступим.
Единство Дравэрина — повышение с 10 по максимальный 100 такт, 100 % освоения за 4 995 000 униаров.
Неубиваемый Дравэрин — аналогично. Ещё минус 4 995 000.
Увеличение Пустарного Запаса — с 51 такта до максимального сотого за 3 724 000, что даст мне +100 % к количеству пустаров.
Так… что ещё? Точно — надо разобраться с расовыми лимрачными способностями.
Синхронизация памяти — с 80 такта до максимального сотого за 1 810 000, дабы обрести наконец 100 % синхронизацию.
Мощь Лимрака I— Атрибуты — пока повышу с 30 такта по 40, а там посмотрим. Минус 355 000 униаров.
Мощь Лимрака II — Грани, Мощь Лимрака III — Навыки, и Мощь Лимрака IV — Специализации — не к спеху, потому по одному такту, с 30 до 31 за 31 000 униаров каждый. Итого 93 000 за всё.
Теперь вернёмся к граням Дравэрина и немного усилим каждую из них, пока на это есть униары.
Слух Дравэрина — с 10 по 40 такт за 765 000.
Удар Дравэрина — с 10 по 40 такт за 765 000.
Прыжок Дравэрина — с 10 по 30 такт за 410 000.
Не следует обходить стороной и “Гуру Боевых Искусств” — повысим на пять тактов, с 10 по 15 за 65 000.
Ну и в “Опытный мастер длинный мечей” немного вложим — на два такта, с 1 до 3 за 5 000.
Боевые искусства, это, конечно, хорошо, но не стоит забывать и о ещё одном моём весьма эффективном оружии — “Коллапсе”.
Схроновая Рунирная Система (Коллапс) — с 30 такта по 35 за 165 000.
Пустарный накопитель (Коллапс) — с 1 до 3 такта за 5 000.
Также немного усилим артефакт виверны.
Метка Охотника (Артефакт Глаз Всевидящего Охотника) — с 3 по 10 такт за 49 000.
С этим вроде бы всё. Перейдём к магии.
Мгновенное сотворение — с 30 такта до 34 за 130 000. Учитывая, что время сотворения сокращается по 0,1 % за такт, в общем удалось скостить 3,4 %.
Пустарная стоимость заклинаний — а вот этой грани стоит уделить чуть побольше внимания. Скажем, с 20 по 50 такт за 1 065 000 будет вполне достаточно. По минус 0,75 % за такт это даст сокращение на 37,5 %.
Проводник пустарной энергии — творить плетения без артефакта дорогого стоит, так что с 30 по 40 такт за 355 000 униаров.
С гранями закончил, теперь займёмся навыками.
С ними всё просто — осталось всего четыре навыка, не развитых до максимального пятого такта, вот это и исправим.
Ораторство, Исследователь и Военное дело — каждый повысим с 1 по 5 такт за 25 000 униаров, итого в общем уходит 75 000.