Ещё возникли трудности с разбором завалов. А вот это плохо. Пока не сообщают, какие именно. Так, есть статистика по капсулам в зоне взрыва: откликается примерно 72 %. Остальные или оторвались от кабелей связи, или вышла из строя автоматика приёмки-передачи сигналов. Основной упор при разборах завалов будут делать именно на эти капсулы. Что творится в двадцатипятикилометровой зоне, пока информации нет. Стоп, это что же получается, если зона оцифровки по радиусу двадцать пять километров, то треть Москвы под неё попала? Да и Пекин и Бангалор тоже города с населением более десяти миллионов. Это получается, самое большое скопление игроков в этих городах и самые жаркие действия будут именно там. Посмотрим. Пока нам туда рано.
Так, а вот информации от самих игроков как-то мало. О, вот же какие быстрые. Кто-то спешно организовал портал по «Бесконечности» и просит всё сливать туда, чтоб не разбрасывать информацию по сети. Дело нужное, сейчас такая информация очень нужна. Я тут, похоже, надолго зависну. Как же много тут тем и обсуждений. Например, достоверно выяснили, что у детей до пятнадцати лет и у беременных женщин жетоны не появились, а жетоны игроков на них реагируют как на «биологический объект», и всё. Это ещё раз доказывает, что не всё оцифровано. Хорошо. Вот ещё: достоверно установлено, что за зоной в двадцать пять километров от эпицентра взрыва жетоны и способности не работают. А вот это вообще отличная новость. Только непонятно, остаются у игроков способности или нет. Проверить нельзя.
А вот эта новость очень расстроит Митрича. Как оказалась, игроки не бессмертны и не возрождаются. Уже много таких случаев. Большинство – это неадекватные и фанатики, которые почему-то решили, что стали бессмертными, и давай доказывать это. Вот и имеем множество самоубийств. Да уж, ребята с головой явно не дружили.
Ага, народ уже начал сталкиваться с данжами. Пишут, что их достаточно много и разбросаны они вообще безо всякой системы, но место, где он есть, определяет их обитателей. Те же подвалы домов и люки канализации – это всё возможная агрессивная фауна от насекомых и слизней до крыс и мышей. В заброшенных дворах находят обитателей данжей в виде озлобленных собак и кошек. А данжи в парках скрывают в себе как подземных животных, так и тех, кто живёт на деревьях, включая мелких птиц. Представляю, что может встретиться в лесных массивах или на кладбищах.
Причём уровни обитателей данжеонов тоже разнятся. Многие опасаются в них заходить. Они же вопрошают, видел ли кто отдельных мобов вне данжей, чтобы попробовать свои силы в более безопасных условиях. Пока никто не ответил. Самые смелые или отчаянные собираются малыми группами по два-три человека и пытаются их зачищать. И не всё у них получается. Некоторые всё-таки не выходят оттуда. Это либо те, кто думает, что он возродится, и поэтому совсем не осторожничает, либо те, кто не имеет опыта и ему трудно сразу же освоиться в этой реальности. В основном это женщины. Но они вынуждены действовать в этой новой обстановке, чтобы уметь хоть как-то защищаться, пока не появится возможность выбраться отсюда. Да уж, многим суждено погибнуть в этой переделке мира.
Ох ты, как быстро время летит, уже больше часа сижу, а напарника всё нет. Что ты так застрял-то, Митрич? Ждать ещё немного или дальше самому двигаться?
Решать этот вопрос долго не пришлось. Через пятнадцать минут Митрич вышел из данжа слегка потрёпанный, но с гордо поднятой головой. Посмотрим, что там у тебя изменилось:
Игрок 3 185 311 Митрич
Уровень: 1 (790/1000/1290)
Способность: (активная) Каменная кожа 1 (прогресс – 2 %)
Описание: на 10 секунд входящий физический урон снижен на 25 %. Не расходует энергию. Можно использовать один раз в 2 минуты. С ростом способности вам станут доступны или защита от магического урона, или изменение длительности работы способности, или % защиты, или уменьшение интервала времени использования способности.
Зависимость: скрыто
Эффекты: пусто
Здоровье: 150
Энергия: 150
– Вижу, уровень поднял. Красава! – я хлопнул его по плечу. – Что так долго-то? Я уже стал подумывать, что съели тебя там. Давай, рассказывай, не томи.
– Какой ты, однако, нетерпеливый. Дай старику немного погордиться собой, что могу я ещё по-вашему, по-молодецки – и за себя постоять, и врага наказать.
– Ух, как раздухарился-то. Что, повод есть? Ну давай, рассказывай!
Он улыбнулся и махнул рукой:
– Ладно, нетерпеливый, слушай. В общем, зашёл я туда, и ничего не изменилось. В смысле, те же кучи мусора, тот же запах. Я тебя окликаю, мол, ты видишь изменения, а тебя-то и нет. Ну, думаю, пойду выйду назад. Активировал жетон. И пошёл назад в арку. А меня не пускает. В информации об объекте написано, что я нахожусь в данжеоне закрытого типа и выход невозможен, пока я не найду ключ для открытия или не уничтожу лидера (лидеров) данной локации. Делать нечего, думаю, придётся искать.
Начал продвигаться вперёд, и появились эти самые крысы. Здоровые, размером с кошку, в оспинах, облезлые. Я подумал, что они мёртвые, а когда одна на меня побежала, скажу честно, не по себе стало. Она здоровая, мерзко выглядит и такая шустрая. Успел я только увидеть, что здоровья-то у неё маловато, всего-то тридцатка. Я взбодрился, как же, у меня-то сотка, сейчас быстренько разберусь. А не тут-то было. Она, зараза, очень вёрткая оказалась, не сразу по ней попадёшь. Мало того что, когда цапнет, боль жуткая, как будто собака грызёт, так ещё и отравление на тебя вешает. Я стал пятиться, дай, думаю, в оборону перейду, соберусь с силами. Кое-как её добил. И получается, что кусает она с уроном 2–4, я хоть и уменьшаю её урон способностью, но она ещё и отравление на тридцать секунд вешает, которое отнимает в секунду по две единицы здоровья, причём отравление суммируется с каждым укусом.
Кстати, я примерно засёк, как быстро восстанавливается моё здоровье. Как ни печально, но всего лишь единичка в пять секунд. Зато болевые ощущения быстро проходят и шрамов практически не остаётся, главное – дождаться полной регенерации.
Так вот, пока я в норму приходил, подумал, что тяжело тут одному будет, даже смертельно, только группой ходить надо. А если несколько на меня кинется, то точно их отравление меня за минуту убьёт. Но делать нечего, пошёл осторожно вперёд.
После каждого боя приходилось подолгу восстанавливать здоровье, потому так надолго там я и застрял. Но потом приноровился и вроде уже хорошо попадать по шустрым тварям стал, но спасло меня не моё владение монтировкой, а вот это, – и напарник протянул мне маленький голубовато-молочного цвета шарик диаметром с ноготь, похожий на жемчуг с голубым оттенком.
Я всмотрелся в него:
Информация об объекте:
Предмет: малая сфера регенерации
Тип: расходуемый
Свойства: увеличивает регенерацию организма на 2 единицы в 1 секунду в течение 30 секунд.
Я непроизвольно покивал: «Да, вещь», – подумал я.
– Вижу, оценил. Так вот этой сферой я нейтрализую один эффект отравления и спокойно орудую монтировкой. Конечно, я пытался не подставляться под укусы, но не всегда получается. Однако без этой сферы я б оттуда не вышел. А потом, когда уровень взял, полегче стало: бил я немного побыстрей, да и меня они практически уже не кусали. Наверное, всё дело в увеличенных характеристиках. Можешь не вглядываться в мой жетон, я и так скажу: основные четыре характеристики поднялись на единицу. Нет никаких свободных очков, и сам я ничего не распределял. Закономерный вопрос, как ещё усиливаться, если система всех поднимает одинаково? Вот и я после того, как поднял уровень, всё думал на эту тему. И ничего не надумал. Пока до лидера этих крыс не дошёл. Он-то и дал мне ответ на сей вопрос.
Кстати, инвентарь этот очень хорошая штука. Положить и взять из него – достаточно желания. Взял в руку предмет и захотел положить в инвентарь – он и исчез, а ты понимаешь, что он у тебя есть в инвентаре. Захотел – и он появляется в руке. Очень удобно, и всю информацию по предметам, которые у тебя там, ты знаешь, так что что-то забыть или перепутать, доставая, невозможно. Хорошая вещь, но, правда, я не знаю, какой там объём, явно ведь не бесконечный. Ну это не столь существенно, самое главное, что только полностью цифровое можно туда засунуть. Например, сфера регенерации исчезает с ладони, а вот монтировка – нет.