Литмир - Электронная Библиотека

Опять этот C-класс, а к нему еще B, A и S. Как Алекс освободится, узнаю, что за классы. Но вот то, что глыба наносит дробящий урон — это да, важно. Как раз подойдет против оживших скелетов. Интересно, как лучникам вообще проходить этот квест? Впрочем, неважно.

— Беру вот это.

— Отлично. Десять тысяч.

Я с глубоким сожалением, стараясь не думать, что завтра сэкономил бы целую тысячу зен, перечислил нужную сумму. Тысяча зен — это ведь если по кредитам брать, то целых сто кредитов. Треть моего пособия!

— Спасибо за покупку, — произнесла Шилна, протягивая свиток.

— Я еще загляну, — улыбнувшись, пообещал я.

Девушка улыбнулась в ответ, сверкнув рядом белых, словно жемчужных, зубок.

— Буду ждать.

Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.

Ваш уровень дружбы с Шилна — 20 из 100. Отношение — Заинтересованность.

Дверь позади меня закрылась, отрезав от магазина, а я с удивлением вчитался в появившуюся надпись. Это уже интересно. Значит не просто дружба. Интересно, какие еще есть этапы? Можно тут влюбить в себя? Нет, теоретически понятно, что можно, но, несмотря на реальность всего происходящего, я по-прежнему жду тут игровых механик и действий. Да, частично они тут присутствуют, но не совсем так, как в игре. В игре развитие симпатии строго привязано либо к прохождению основной линейки квестов, либо к времени. Но в реальной жизни не так, потому что в реальности не обязательно ждать нужного диалога и увеличивать симпатию по мере выбора правильных ответов. В реальности время разговора не ограничено, а значит завоевать симпатию, а то и сердце можно буквально за один день. И здесь, несмотря на то что этот мир так похож на игровой, можно сделать так же. Уверен, что если бы остался, то мог бы еще повысить уровень дружбы, а возможно и наоборот вызвать антипатию своей навязчивостью. Как бы то ни было, не стоит тратить время. Конечно, за время посещения клиники, где лежит Ласка, я слегка отдохнул, но все равно этого недостаточно. Уверен, что уже через пару часов появится предупреждение о предельной усталости реального тела. Так что надо выполнить задание как можно быстрее.

Я покинул город и спешно направился к небольшому холму неподалеку от него, на котором расположилось новое кладбище.

* * *

На кладбище заметил мужчину, стоящего у одинокой могилы с цветами в руках. Пройдя дальше, увидел пожилую женщину, которая сидит на небольшой табуретке и шепотом ведет с собой разговор, глядя на надгробную плиту.

Вскоре новое кладбище закончилось, а я заметил вдали старое. По прикидкам оно в километре от нового. На кладбище множество деревьев и кустов, что скрывают надгробия.

Я прищурился, но различить хотя бы одного мертвеца не смог. Все-таки пусть и кажется, что километр — это немного, но на самом деле это довольно большое расстояние, на котором не то что различить человека, даже силуэт увидеть трудно.

Тем временем на небо набежали тучи. То и дело они резко светлеют, а откуда-то из глубины раздается пока что глухой гром.

Спустя какое-то время заморосил мелкий дождь. Я поежился, чувствуя, как холодные капли бьют по голове, стекают за шиворот и бегут вдоль позвоночника. Пришлось ускориться.

На кладбище я чуть ли не вбежал, встав под дерево. Дождь, словно увидев, что я спрятался, решил утихнуть. Я выругался, мрачно глянув на небо, оно ответило глухим ворчанием и блеском молнии.

Взгляд медленно прошелся по округе в поисках мертвецов. Обзору мешают стоящие тут и там деревья: кладбище практически поглотил лес. Еще пару веков и деревьев тут будет больше, чем могил.

— Ну и где же вы? — прошептал я, осторожно ступая по земле и озираясь по сторонам.

Слева раздалось резкое надсадное шипение. Сердце подскочило к горлу, я резко развернулся. Из-за дерева вышел скелет с палкой в руке. У меня мурашки прошли по коже.

— Сдохни, — крикнул я, не сразу сообразив, что предлагаю умереть тому, кто уже умер, и послал ману в руки.

Передо мной появилась массивная ледяная глыба в половину моего роста и повинуясь неведомой силе, метнулась вперед. Скорость ее небольшая, но при такой-то массе поражающий эффект довольно серьезен. Глыба ударила в скелет с огромной силой. Раздался треск, над мертвецом появилась цифра 60, на землю посыпались кости. Глыба пролетела дальше, ударилась об дерево и упала на землю.

Оживший мертвец, уничтожен.

Получено опыта: 30 очков опыт, — 6 за монстра ниже вас уровнем.

Получена награда: 30 зен.

Ну вот и штраф за убийство более слабого противника. Всего 24 очка опыта получил. Мало, ну да ладно, за выполнение задания я получу еще 450. Хотя этого, конечно, не хватит, чтобы поднять уровень, но денег, зато денег заплатят столько, что должно хватить на покупку новой одежды. Возможно она, как и в игре, имеет какие-нибудь бонусы. Типа ускоренного восстановления маны. Хотя, наверное, это магическая одежда, а не простая будет иметь такие бонусы.

Следующего мертвеца я встретил через пару метров. Громко шурша кустами, он выполз ко мне. Я ударил глыбой и вновь над мертвецом появилась цифра 60. Странно, помнится заклинание наносит 40 урона. Видимо у скелетов какая-то слабость к этому заклинанию.

Поняв, что противники мне на одно заклинание, я стал чувствовать себя уверенней. Шел по кладбищу, уничтожая одного за другим. Заметив меня, они всегда начинали неуклюже ковылять, подняв небольшие дубинки или палки над головой. Но мертвецы довольно медлительны, так что я без проблем расправлялся с ними.

Иногда появлялось и по двое, но и в этом случае никаких проблем не возникало.

Внимание. Получено новое знание. Оживленный силой хаоса мертвец.

+20 очков опыта.

Оживленный хаосом мертвец. Имеет 60 очков здоровья. Уязвим к дробящим атакам, получая от них на 50 % больше урона.

Дальше там шло описание того, по какой причине мертвецы оживают, когда их в первый раз увидели и тому подобная ненужная чушь, так что я просто пропустил и убрал сообщение. Тем более, сейчас не самое удачное время для чтения.

Я продолжил идти по кладбищу, круша мертвецов. Это занятие быстро превратилось в рутину, так что я даже начал зевать, вспоминая, что гринд мобов в Алион онлайн тоже утомлял одно время, и только силой воли удавалось заставить себя продолжать убивать монстров.

Уничтожив очередного скелета, я остановился проверить, сколько у меня опыта набито, но в этот миг краем глаза зацепился за кости. К моему удивлению, они стали медленно погружаться в землю, словно их засасывает в трясину. Несколько мгновений и они исчезли.

Так и должно быть? Это очень странно.

Решив не забивать голову лишними размышлениями, я продолжил зачистку местности. Скелетов оказалось много, даже очень, пусть они и не ходили группами, но я уже успел сбиться со счета, сколько убил их. Теперь становится понятно, почему задание нужно проходить группой. Не будь у меня артефакта, то даже с зельями восстановления маны много бы мертвецов не убил. Что и говорить — после каждого заклинания пришлось бы либо ждать, когда восстановится мана, либо использовать банку восстановления. Понятно, что к этому заданию у меня уже должно скопиться много зен и на них следовало бы закупиться банками, восстанавливающими ману, чтобы вот также ходить, убивать скелетов. Спасибо артефакту.

Но даже так, при условии, что каждые шесть минут регенерируется десять очков маны, я успел довольно быстро истощить ее запас. Так что пришлось выпить большую банку восстановления маны.

Тем временем из-за дерева вышел очередной скелет. Подняв дубину, он, издавая шипение как прохудившаяся шина автомобиля, поковылял ко мне.

— Ну, иди, иди сюда, — произнес я, создав очередную глыбу.

27
{"b":"720541","o":1}