Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Эстер же, открывший в себе талант художника за время своего нахождения на игровой планете, будто пробился сквозь эту мысль. Все за столом переглянулись: «Он сбился», «Сбился», «Сбой» прозвучало хором во всех 6 головах.

Недоуменно переглядываясь, 7 внешне обычных человек, продолжали сидеть за одним столом и 6 из них ждали итогового слова Алистера. Наконец, он изложил мысль:

«Мы соберемся с вами за этим же столом, где бы он не оказался, ровно через месяц. До тех пор всех прошу постоянно находиться на связи мысли».

* * *

Постепенно во всех странах начали предлагаться и приниматься один за другим законы, противоречащие нормам их конституционного строя: ограничивались свободы, урезалось финансирование со всех сторон, вводились новые нормы поведения, приводящие к саморазрушению стран изнутри. Но об этом позже.

Глава вторая

Саундтрек к чтению: Metric – Artificial Nocturne

Земля – игровая планета, созданная в Галактиде для экспериментального проекта Верховных Создателей.

Проекты жизни изначально заселенных персонажей задавались рандомно, первыми игроками, если их можно было так назвать, стали сами Создатели Галактиды, они спроектировали людские образы, наделили их пустыми базами данных, первоначально включили всего две базовые настройки потребностей, без которых не могло функционировать человеческое тело: потребность в питании, потребность в перезагрузке для очистки данных (сне).

Потребность комфорта и потребность в веселье / досуге / общении были добавлены много позднее, когда стало не хватать «огонька» и смысла в игре.

Когда стало понятно, что игра интересна и захотелось сделать ее глобальнее, в базовые настройки была добавлена потребность к размножению, – так появилась возможность добавлять новых игроков. Но игра все равно оставалась пресловутой, не интересной, так как с персонажами мало чего происходило, все шло по накатанной, – изо дня в день один и тот же пресловутый порядок действий. В тот момент было решено увеличить интеллект и возможности человека. Чтобы проверять действие настроек, в игре стало возможным проектировать события и ситуации, в которые человек попадал бы, для проверки целостности настройки персонажа.

Получая игрока, жители Галактиды могли с рождения задать настройки жизни и таланты, которыми конкретно твой человек мог обладать. Сам интерес игры возобновился и утроился, когда население Земли достигло первого миллиона человек. (Сами люди, конечно, ничего не знали, – о своем общем количестве им не могло быть известно, так как они не имели возможности увидеть друг друга и общую статистику игры).

Но создатели игровой планеты понимали, что игра развивается только при помощи добавления базовых настроек или усложнения жизни на Земле. Тогда было решено придумать инновацию, которая положит начало глобализации игры.

Теперь можно было не только закладывать настройки при создании персонажа, но и использовать бонусную часть – изменение жизненных потребностей, возможностей, ситуации и события, происходящие с твоим человеком на Земле. Сохраненка превратилась в онлайн версию игры, за которой можно и нужно было следить все время, чтобы персонаж становился способнее, умнее, развитее.

Эту бонусную версию игры, в которой стало можно менять абсолютно все онлайн назвали – Фэйт (Судьба). Ее высоко оценили жители всех планет, человеческие жизни разлетались как горячие пирожки.

– Возьми себе человека, докупи ему Фейт и играй себе вдоволь. Вскоре на всех планетах игровая Земля стала самой популярной игрой, общее для всех хобби незаметно объединило Галактиду особенно тогда, когда стало понятно, что население планеты перевалило за первые 3 млн человек.

Процесс проектирования человека на Земле стал называться Судьбой или Фейтом. И это привлекло еще больше игроков со всей Галактиды. Зарождались целые сообщества фанатов Земли – у Верховных Создателей получилось самое главное – объединить все планеты, и, если раньше некоторые планеты конфликтовали между собой, то сейчас воцарилось перемирие. Однако радоваться было рано – игроки научились распознавать друг друга и в человеческих телах. Теперь они не конфликтовали в Галактиде, но перенесли свои интересы и ненависть на игровую Землю. Тогда на Земле начались первые Мировые войны. Под разными предлогами строились глобальные планы по уничтожению целых стран, провоцировались скрытые природные катаклизмы, плюс не очень осторожные игроки Галактиды случайно учиняли периодически катастрофы техногенного уровня, за этим всем поспевать у Верховных не было никакого желания, игра создана – чем бы дитя не тешилось – лишь бы плутонианцы не взрывали исподтишка Юпитер, а марсиане не пытались захватить Венеру.

Тем не менее, во время Второй мировой войны на Земле наступил критический момент. Несколько правящих плутонианцев смогли спровоцировать жесточайший конфликт Германии с множеством других правящих и действующих в Галактиде властителей. Это чуть не привело к уничтожению игровой планеты изнутри – был подготовлен сильнейший атомный взрыв – без присмотра «взрослых» можно было делать на Земле все, что угодно, никто никого не контролировал и это провоцировало все новые и новые стычки.

Результатом этого параллельного столкновения чуть не стал разрыв планеты в буквальном смысле – а это сулило бы огромный беспорядок во всей Галактиде, к тому же, взрыв такой большой планеты, конечно, мог задеть и другие, реальные. Верховные предугадали, как поведут себя жители Галактиды, когда внезапно, неподготовленно потеряют управление игрой – хаос и только! Этого нельзя было допустить ни при каких обстоятельствах.

Было решено создать Мировое правительство игровой планеты Земля, представители Галактиды должны быть отправлены на Землю в качестве полноправных властителей и управленцев игрой. Их главными задачами должны оставаться:

Сохранение мирного существования Земли

Поиск новых энергий, неизвестных космосу

Сокрытие тайн Галактики

Поддержание цельного контроля и порядка за происходящим на игровой планете

Координация действий правящей элиты (президентов и королей) Земли

– фактически они должны обеспечить безопасность и контроль за всеми ситуациями, которые угрожают Галактиде и мирному существованию всех развитых планет.

Глава третья

Саундтрек для прочтения – Rammstein – Du hast

Их отправили на Землю в 1944 году в качестве участников системы. Сначала только двух. Пришлось сразу же отправлять «на вольные хлеба» в Россию Алекса, так как срочно нужно было стабилизировать ситуацию именно там. Столкновение наций чуть было не привело к концу игры, а этого допустить не могли. Алистер, по плану, сразу же должен был оказаться в Берлине.

Когда они летели на Землю на стандарт-корабле, капитаном, по обыкновению, был Алистер. Алистер – чемпион Галактиды в гонках кораблей, да и вообще ежегодный чемпион всех гонок, всегда и везде первый, во время всех немногочисленных военных конфликтов – именно Алистер первым выступал во всех кампаниях. Стандарт-корабль – это космическое приспособление передвижения в межгалактическом пространстве довольно крупных габаритов. Стандарт-корабль имеет вид плоского овала с тремя или более энерго-уровнями, которые составляют его движущую силу. Стандарт-корабль позволяет осуществлять длительные путешествия в космическом пространстве, до 1500 световых лет без всяких нареканий.

– Как ты, Алекс? Готов к миссии? – подумал про себя Алистер.

– А к этому возможно быть готовым? – Алекс равнодушно ответил, было заметно, что он был сдержан на 300 процентов по 100 процентной шкале. Он был молод, всего 5000000 земных лет, но очень серьезен.

Однажды, во время очередного космического конфликта, Алистер спас Алексу жизнь – так и началась их дружба, если ее можно было так назвать. Алекса чуть не затянуло в одну из черных дыр – ситуация была глупой, хоть премию Дарвина вручай, если бы они были землянами, – Алекс просто не сумел вовремя уйти от образовавшейся энергетической воронки, и чуть сам же в ней не расщепился (воронка действует как мясорубка), если бы Алистер не успел его вытянуть обратно до закрытия воронки.

2
{"b":"710210","o":1}