Литмир - Электронная Библиотека

Встав, тут же делаю шаг в сторону, уклоняясь от девятого! И следом качнувшись вправо, пропуская десятый шар хаоса в каких-то миллиметрах у себя над плечом. Есть!

Внимание! Вами открыт эпический пассивный навык «Уклонение от магии»!

Вступив в схватку с изменёнными под воздействием Хаоса тварями, уровень которых превосходил ваш в 4 раза, вы смогли увернуться от десяти их магических атак подряд.

Уклонение от магии

Пассивный эпический навык.

+1 % к шансу уклониться от любой магической атаки (действие навыка снижается в боях с противниками, превосходящими вас в развитии на 10 и более уровней).

Примечание: Развивайте навык, чтобы открыть новые свойства и улучшить старые.

Ну вот теперь я знаю, как проведу ближайшие несколько дней. Прокачать оба уклонения на максимум для моего уровня будет совсем непростой задачей. Непростой, но обязательной к выполнению, так как оба навыка способны существенно повысить мои шансы на выживание при встрече с действительно серьёзным противником. А если вспомнить о бонусе к прокачке на территории леса, то можно рассчитывать справиться достаточно быстро. К тому же будет полезно потренироваться в реальном бою, пускай противник и весьма специфичный.

Думая обо всём этом, я на автомате продолжал уворачиваться от шаров. А когда понял, что так ещё ни один по мне и не попал, то от удивления оступился и получил сразу двумя шарами в голову и плечо.

«Ну что ж, продолжим наши «танцы» завтра, — подумал я, сверяясь с оставшимися процентами здоровья, — а сейчас пора поиграть в бейсбол!»

Ещё час я отбивал шары своим шестом. Поначалу попадать по тварям было нелегко. Я никогда не был любителем бейсбола, футбола или ещё какого-нибудь «-бола». Но в конце концов огромное желание и заканчивающиеся жизни дали нужный результат, и я отбивал шары так, что попадал по тварям в трёх случаях из пяти.

Поначалу мне показалось странным, что твари получают урон от практически родной стихии! Но немного поразмыслив, я пришёл к выводу, что если бы у них было хоть какое-то сопротивление Хаосу, то они бы и не заразились им. Возможно, на более поздних стадиях изменения вместе с накопленным Хаосом твари приобретают и сопротивление к этой стихии. Ну ведь логично: чем меньше в существе осталось живого и больше Хаоса, тем меньший урон ты можешь нанести этому существу магией Хаоса.

«Надо будет поискать на форуме какую-нибудь информацию про заражение и всё с этим связанное. Возможно получится узнать что-нибудь интересное и про случаи заражения Хаосом. Хотя надеяться на то, что кто-то из странников узнал хоть что-то про Хаос, которого нет у них на континенте, было бы глупо… Но всё же стоит заняться этим, когда появится свободное время», — такие мысли посещали меня, пока я из последних сил продолжал отбивать шары.

Усталость уже давно поселилась в каждой клетке моего тела. Мышцы рук налились такой тяжестью, что каждое движение давалось с огромным трудом, из-за чего всё больше шаров оставалось неотбитыми. Здоровье измененных неотом приближалось к 10 %, но и моё было всего 6 %, так как почти каждый второй не отбитый шар всё-таки попадал по мне.

Через некоторое время наше с тварями здоровье сравнялось и остановилось на отметки в 2 %. Именно в этот момент система опять попыталась выдать мне очередное системное уведомление, но я отмахнулся от него, как и от прочих уведомлений о повышении характеристик, что получал во время этой битвы.

«Надо будет обязательно настроить фильтр таким образом, чтобы уведомления о повышении характеристик или навыков приходили сгруппированными и после битвы… О чём я только думаю?! Надо сосредоточиться! Нельзя допустить, чтобы время было потрачено зря!»

Качнувшись вправо, пропускаю очередной шар и отбиваю летящий за ним. Чёрт! Промазал. Засмотревшись, получаю урон от двух следующих шаров, у этих проклятых тварей так удачно проходят два критический удара подряд. Удачно для них, но не для меня, потому что очков жизни осталось всего лишь на одно критическое попадание.

Уклонение от магии в этом бою показало себя очень даже неплохо. Хотя шанс пока был очень мал, но, учитывая интенсивность атак, срабатывало оно (а значит и прокачивалось) довольно часто. Вот и сейчас, присев и повернувшись вокруг своей оси, я пропустил два шара над головой, отбил в каждую тварь ещё по шару, затем сработало уклонение, и следующий отбитый шар добил одну из тварей. Меня окутало золотое свечение, восстанавливая жизнь, ману и запас сил.

Поздравляем!…

Поздравляем!…

Сделав несколько кувырков, я увернулся от трёх шаров и закрутив шест отбил ещё парочку. Первым опять промахнулся, а вот второй угодил точно в тварь.

Поздравляем!…

Поздравляем!…

Фух! Можно выдохнуть.

Я повалился на землю прям там, где закончил битву. Не было сил даже стоять. Хотелось просто лежать и не двигаться.

Я пролежал так минут десять, созерцая ночное небо, по которому медленно плыли низкие облака.

— Это ж сколько я тут развлекался с этими тварями? Ведь явно же сейчас глубокая ночь! — проговорил я, когда, наконец, осознал за чем наблюдаю.

Почти чёрные и низкие облака были явным признаком приближающегося дождя. Пора было заканчивать на сегодня, тем более холодное и влажное дно оврага, на котором я лежал, не самое лучшее место для отдыха. Мышцы уже начинали деревенеть. С трудом, но мне удалось встать, при этом кряхтел и охал я как старый дед.

Ковылял и собирал лут с монстров я ещё минут пятнадцать. С первых четырёх выпало по две золотые монеты, с изменённых неотом по десять. Всё остальное я закидывал в сумку не глядя, в результате чего забил её до отказа.

«Буду разбираться со всем этим барахлом завтра.» — устало подумал я.

Подъём на вершину моего родного камня отнял последние силы. Но по-другому было нельзя. При завершении сеанса, новый начинался именно там, где закончился старый. А внизу было слишком опасно, я ведь не знал какие ещё твари могли заглянут на огонёк. А давать им преимущество мне что-то совсем не хотелось.

Уже лежа на вершине и приходя в себя, я всё-таки решил разобраться с системными сообщениями.

Ваша сила увеличена на 3 ед.

Ваша ловкость увеличена на 7 ед.

Ваша выносливость увеличена на 9 ед.

Ваша удача увеличена на 2 ед.

Видимо, только чудо помогло мне пережить схватку с изменёнными тварями. Чудо или, судя по последнему пункту уведомления, удача.

Древковое оружие +48. Текущий уровень навыка: 80. Точность и урон, наносимый древковым оружием, увеличены на 26 %.

Древковое оружие своим прогрессом прям порадовало. Правда, из-за разницы в уровнях между мной и моими противниками увеличение урона и точности пока особо не ощущалось.

Уклонение +18. Текущий уровень навыка: 18. Шанс уклониться от любой атаки, кроме магической, увеличен на 10 %.

Уклонение от магии +21. Текущий уровень навыка: 21. Шанс уклониться от магической атаки увеличен на 11,5 %.

Хм… Выходило что за каждую единицу развития обоих навыков давали по половине процента прибавки к соответствующим уклонениям. А значит, больше чем 51 % таким образом не собрать. Сделал себе пометку подробнее узнать о том, как в МиФе работают навыки и способности по уклонению.

Просматривая скудный список моих навыков и способностей, я наткнулся на ту, о которой совсем позабыл — Нивелир. Как-то вылетело из головы, что и её бы надо прокачивать.

24
{"b":"708662","o":1}