Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Не ожидавший атаки от мага в ближнем бою, тот хватается за разорванную шею. И Антон смог разглядеть его – человек в черной кожаной броне с повязкой закрывающей нос и рот. Сложив пальцы вместе, пронзает напавшего в грудь. После чего рыков выдергивает руку и делает несколько размашистых ударов по корпусу обидчика, оставляя глубокие дымящиеся разрывы. Каждый удар когтями в форме дракона не только рвет тело, но и словно опаляет края ран.

Человек стонет от полученных увечий и падает на землю и умирает во вспышке света, оставив после себя небольшой сгусток белого дымка, клубящегося на уровне полуметра от земли.

[Убит игрок Клинок ур. 20 получено 275 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 3612 энергий душ]

Здоровья осталось около трех тысяч и Антон уже было хотел подойти к сияющей сфере, как получил очередной удар в спину – добежал первый павший воин. Отпрыгнув скачком, парень принялся за группу нежити.

Разобравшись с хвостом, подошел к сгустку света от несостоявшегося убийцы и прикоснулся.

[Вы можете подобрать останки игрока Клинок ур.20 или оставить, в таком случае сам владелец после возрождения сможет их вернуть]

Оставлять, чтобы там ни было Антон точно не планировал. А его имя он помнил еще с Ритсбурга – он купил у него несколько книг навыков. В сфере света оказалось около 10 золотых монет и кожаные перчатки редкого качества. Выходит, при смерти от руки другого игрока выпадает одна вещь и золото. Терять свои предметы Антон совершенно не хотел, потому решил, что пора идти дальше в гущу поля битвы. Чем быстрее он закончит квест, тем лучше. Тем более, что внутри места сражения к нему будет сложнее подобраться, если после Клинка придет еще кто‑то. Игрок двадцатого уровня не стал бы просто так идти в локацию с двадцать седьмыми мобами. Значит он следовал за Антоном, идя в том же направлении, что и он. Парень ведь не думал о слежке и перемещался точно по прямой. И только София могла отправить его за ним. Видимо та не просто сотрясала воздух. А Клинок не ожидал, что маг окажется настолько плотным.

Продвижение в глубь поля сражения стало проще, когда он совмещал огненную стрелу, копье и рулетку. Мертвецы не успевали добегать до него.

Сначала он убил несколько групп рядом с порождением смерти, очистив себе площадку для будущего кайта. После чего приступил к самой твари.

Гейзер не опрокинул ее, как рассчитывал Антон, да и сам монстр оказался быстрее прочей нежити. Атакую и несколько раз смещаясь от нее скачками, парень остановился и принялся за полноценный прокаст заклинаний. Порождение замерло из‑за застывшей лавы. Секунды на четыре, не больше. Но и этого времени оказалось достаточно, чтобы добить ее. Дроп с нее порадовал, выпавшими черепами – 4 штуки. Это означало, что для выполнения задания оставалось еще двадцать четыре раза отправить на респаун существо. Он был все еще близко краю. Нужно было идти дальше. Помимо черепов, выпал редкий костяной нагрудник, книга костяной брони и уже знакомые – твердая кость, костяная мука и четыре осколка души. Также за убийство порождения он получил тридцать первый уровень, очко за который сразу вложил в выносливость.

Антону приходилось быть чрезвычайно осторожным. Нежити становилось все больше и ему приходилось все чаще применять исцеляющую длань к себе, так как некоторые умудрялись добежать до него. Использовать скачки было опасно – можно было зацепить лишних. Порождения нежити оказались не единственными, кто «ронял» после смерти черепа. Через полчаса после начала продвижения внутрь поля сражения, Антон заметил другого монстра – [Вожак. Павший всадник ур.28] . Верхом на мертвом коне разъезжал настолько же мертвый бронированный скелет с рыцарским копьем. В глазницах коня и его всадника полыхало тусклое зеленое свечение. С трупа животного изредка отваливались куски плоти, оголяя кости.

Бой с павшим всадником был до крайности неудобным – подобно любой кавалерии, тот пытался наскоком протаранить Антона. Применение лавового гейзера не сработало, так как всадник сразу после начала каста заклинания рванул к парню. В итоге вспышка произошла уже у того за спиной. И быстро добрался до напавшего. Антону ничего не оставалось как скачком переместиться тому в тыл и оттуда уже бросаться магией. Причем всадник не сразу останавливался для разворота, а заходил на круговой поворот. Один раз он таким образом зацепил группу павших воинов, которые присоединились к нападению на парня. В конечном итоге убийство всадника затянулось и оставило не самые приятные впечатления. В копилку также добавился тот факт, что с него упал лишь один квестовый череп. Овчинка не стоила выделки. Других всадников, если они встречались, Антон старался обходить стороной. И пока он их не атаковал и не приближался, они спокойно шагали по полю.

На этом разнообразие мертвых тварей не закончилось – Антон заметил трехметрового мертвеца, закованного в черные латные доспехи, со шлемом тевтонского рыцаря. Со стороны он выглядел как огромный шагающий доспех с двуручным мечом за спиной. [Вожак. Рыцарь смерти ур.28] . Антон даже сравнил бы его с Вессианом, было легкое сходство. Рыцарь патрулировал участок земли, вышагивая взад‑вперед, проходя каждый раз поменьше мере сто метров.

Парень расчистил на пути рыцаря смерти несколько групп павших воинов создав площадку для боя с ним. Помня как всадник среагировал раньше, чем взорвался гейзер, Антон заранее кинул его чуть в стороне от нежити. Как и предполагалось, при появлении краснеющей почвы, монстр среагировал на угрозу и выбрал кратчайший путь к ней, попадая под взрыв. Часть ножных доспехов стала напоминать раскаленных до красна металл, но рыцарь не упал. Он был быстр, но уступал всадникам. Антон даже не успел заметить когда тот вытащил меч, но он бежал закинув его на плечо. Под ногами рыцаря парень раскинул топь, как раз перед тем, как его сковало застывшей лавой. Но он не остановился как прочая нежить, лишь замедлился. Снижение скорости движения от топи усилило эффект. Рыцарь смерти с трудом передвигался по внезапно появившейся грязевой луже, после чего, от ледяной сосульки, образовавшейся при использовании рулетки он покрылся инеем и замер. Антону стало казаться, что монстр становился меньше. Но затем обратил внимание, что тот уже по колени погряз в грязевой массе. И с каждой секундой понемногу погружался дальше. Такого эффекта парень не замечал за топью. В конечном итоге рыцарь смерти практически по пояс погряз. Но продолжал медленно идти в сторону Антона. Добить его получилось как раз когда он выбирался из грязевой лужи. После этого заклинание топи получило второй уровень, а парень проверил выпавшей дроп.

Череп мертвеца. Редкое.

Твердая кость мертвеца. Материал. Редкое.

Костяная мука. Ингредиент.

Шлем павшего рыцаря. Редкое.

+7 Броня

5 % физ. защиты

+5 выносливости

+5 % сопротивление эффектам контроля

Требования: 10 силы и 10 выносливости

Книга навыка «Вспышка меча»

Антон поменял маску квазара на шлем, а остальное убрал в инвентарь. Ему было интересно, как изменилась топь с повышением. Но посмотрев на новое описание он сильно удивился. Заклинание стало применяться на площадь 10×10 метров, замедляло на 55 % и наносило 10 единиц урона в секунду. Перезарядка снизилась до 9 минут. В тайне парень надеялся, что оно и дальше будет так улучшаться и к пятому уровню будет перезаряжаться 6 минут.

Тем не менее, хоть и было чему радоваться, Антон не планировал часто убивать рыцарей. Они были сами по себе очень плотными. Ему могло это выйти боком. Потому он продолжил поиски именно порождений смерти для завершения задания.

* * *

Спустя два часа истребления нежити, у Антона было 70 черепов. И он приблизился к тридцать второму уровню. Каждый раз требовалось все больше энергии души. Если бы не сила гравитации, то он бы не скоро достиг нынешнего. Но одно радовало – он нашел босса на поле сражения. Им оказался [Князь. Восставший командор рыцарей Белиаза. ур 28] . Он стоял около входа в потрепанный шатер, словно охранял его. Его внешность была ближе к обычному человеку – смуглая кожа, круги под мутными глазами мертвеца, блеклый блеск серебряных доспехов. Командор держал левой рукой щит с изображением полумесяца, а в правой – рукоятку, к которой на цепь крепился шипованный металлический шар.

70
{"b":"705217","o":1}