Техномагия
Техномагия — сравнительно новый вид магии для Тёмных. Начало техномагии положили «вычислительные устройства» без использования душ — в них используется взаимодействие мельчайших энергопотоков, удерживаемых кристаллической решёткой материала артефакта. Принцип их действия схож с пневмоэлектроникой. Затем, возможно, благодаря покровительству над людьми и велнарами, данная наука стала развиваться. Основным направлением техномагии первое время было протезирование — замена протезами тех частей тела, которые по какой-либо причине невозможно восстановить медициной или магией. Также протезирование было предложено велнарам, поскольку драконы хотели отделить похожих на себя существ от «некрылатых»: для желающих создавались искусственные крылья. Позже возможности техномагии стали использовать для военных нужд — были созданы более мощные двигательные установки для кораблей, орудия для стрельбы как праной, так и различными видами снарядов, и, наконец, вершиной боевой техномагии стала разработка персонального энергетического оружия.
Источники энергии
Помимо душ врагов, используется несколько других видов получения энергии для подптики заклинаний и техномагии. Можно потратить часть собственной энергии — так же, как праники расходуют её на свои заклинания. Существуют месторождения кристаллов, естественным путём накопивших в себе и сконцентрировавших фоновую энергию. Одно из таких месторождений находится неподалёку о разрушенного города Хрон. «Опустошённые» кристаллы и после пригодны для заполнения энергией любого рода, и даже информацией, например, воспоминаниями. Кроме того, начинает набирать популярность изобретённый сар-волхом Зоратом способ накачки пустых кристаллов от солнечной энергии — восполнимого и экологичного ресурса. Именно солнечная энергия, собираемая в специальных башнях-«солнцеловах» по краям городов, питает городское освещение, делает возможными функционирование водопровода, канализации и иных мощностей города, будь то промышленные или частные. В последнее время становится популярна замена прямого использования энергии души на преобразование души в генератор энергии. Выход у таких источников невелик, но батарея подобных источников способна выдавать приличную мощность, особо крупные собрания таких преобразованных душ превосходят по энерговыдаче обычные души.
География
Континент Даркан, на котором расположен Нашар, располагается на планете Харадол в северном полушарии, между средней полосой и тропиками. Луны у Харадола две — серебристая и зелёно-синяя (возможно, обитаемая), вместе они делают приливную картину довольно непредсказуемой без математических рассчётов, которые совершаются моряками при помощи устройства, напоминающего астролябию. Климат на самом материке мягкий и комфортный за исключением дождливого сезона.
Утгард
Нынешняя столица Нашара. Располагается между восточными предгорьями хребта Кейтегор и чащами Лирина, на берегу рек Вары и Варлы и озера Ныр. Благодаря своему положению город изобилует улицами-каналами, которые используют для перевозки тяжёлых грузов. Сами жители летают над городом, ходят по достаточно широким для взлёта и посадок улицам и набережным. Городская архитектура сочетает изящество и монументальность, напоминая сплав готики и ампира. Интерьеры, напротив, зачастую скромные и практичные, хотя просторные. От наводнений город защищён системой плотин и отводных каналов. В центральной части города здания многоэтажные, имеются высокие башни и многоквартирные дома. Ближе к окраинам располагается малоэтажный пригород с изобилием уличной растительности. Далее от центра располагаются промышленные зоны (в том числе Солнечные Башни, возведённые по проекту Зората для сбора солнечной энергии) и периметр обороны. В Утгарде обитают сары, потому что это место позволяет быть максимально близко как к фронту обороны от обитателей не завоёванных территорий, так и к собственной цивилизации. Резиденция сар-волода и городская казна — Дворец Сталагмитов, комплекс из множества кристаллических башен-небоскрёбов. Его охранная система привязывается к энергетике сар-волода и не позволяет остальным проникать вглубь помещений без его разрешения, а по внешнему периметру — пользоваться праной. При правлении Герусет Дворец имел более мощные и опасные охранные чары, убивавшие наповал всех пролетающих на небольшом расстоянии от Дворца. Сар-волх живёт в небольшом домике на главной площади, но работает в Пирамидах Света За Пределами. Помимо культурного центра Утгарда они являются усилителем концентрации для кобников, а при Герусет были переоборудованны в сборщики энергии с пленённых Тёмных. Зорат уже не использует эту функцию, используя Пирамиды лишь как аккумулятор собраной Башнями солнечной энергии. В пригороде Утгарда располагается Храм Ночи, который включает в себя как общие помещения для собраний, так и башни, размещающие отдельных служителей Тьмы. Определённого места для торговли нет, так как лавки и другие коммерческие заведения рассредоточены по городу, часто на первых и последних этажах многоэтажных домов. Основа продовольственной базы — заливные луга и поля, на которых пасут мясных животных. Пасырь (пастух) является передовым защитником столицы, так как именно на него в основном и нападают деструкторы и агрессивные формы жизни Нашара, которые опасаются пробираться за магическую защиту Тёмных, созданную вокруг города.
Подгород
Прямо под улицами Нашара и под загнанными в каменные каналы реками существует обширная сеть подземных помещений, населённая изгнанными Тёмными. Под землёй экология гораздо хуже и ресурсов для еды соответственно меньше, потому для пропитания подземные должны либо совершать вылазки, либо кормиться от подземных озёр. В отличии от Тёмных, мораль у подземных, как правило, ниже, поэтому могут иметь рабов из захваченных пленных, а не только пускать их на энергию (чего и не умеют скорее всего). Среди подземных так же часта мутация, при которой драконы рождаются и существуют в парах одного пола — и эти два тела управляются одной и той же душой одновременно. Это показано на примере сбежавшей от Лалры и на более «стандартных» подземных, которые напали на Варлада в трактире. Существует легенда, что среди подземных бродит ещё один древний дракон из первых колонистов — строитель Утгарда собственной персоной.
Культура
Жители Нашара, в отличии от первоначальных Тёмных, исконно имеют больше общих интересов друг с другом и создают цивилизацию не только в меру необходимости защиты от Светлых и навов. Добродетелями считаются, прежде всего, воля и саморазвитие (в Нашаре в большей мере первое, в Иркалле — второе), честность и справедливость. Существует довольно мало табу, помимо агрессивного навязывания своей воли и публичного секса, поэтому другим народам нашаране зачастую кажутся грубиянами и пошляками. В частности, в Нашаре (да и во всех странах, разговаривающих на праговоре), не принято уважительное обращение во множественном числе к одному индивидууму. Хотя драконы любят музыку, не меньше они ценят и тишину, позволяющую подумать, стать внимательнее, не нарушать спокойствие окружающих и легко подкрадываться к добыче.
Письменность
Наиболее распространённая форма письменного праговора в Нашаре — система фонетических когтеписных иероглифов, иначе называемая банд-рунами. В отличие от обычного иероглифа — эволюции рисуночного письма, постепенно обретающего форму символа — банд-руны образуются при сплетении фонетических символов (букв) слова в знак (руну), внешне напоминающий своё значение. Каждая такая руна обозначает одно слово, ряд идущих друг за другом символов — предложение. Как правило, в банд-руне отдельные буквы располагаются по обычному порядку чтения: слева направо и сверху вниз. Поэтому тот, кто знает общий принцип построения символов, может верно прочитать даже незнакомый иероглиф, хотя порой для этого приходится немного пораскинуть мозгами. Подобная форма письменности служит нашаранам как шифр с простейшим интуитивным ключом, редко известным крылатым помимо Тёмных, так и ежедневным упражнением в развитии мыслительных способностей, как следствие — тренировка интеллекта, необходимого магам.