Литмир - Электронная Библиотека

Во вторых из полученной от гномов информации стало известно, что их центральный город был крепостью запирающей вход на следующий уровень подземелья. Только этот следующий уровень располагался не большей глубине. А то куда уже глубже, и так я думал что такими темпами скоро доберусь до ада. Следующий уровень начинался в длинном и широком тоннеле уходящем, с небольшим положительным уклоном, куда-то в сторону востока.

Странное дело, но этот тоннель сильно похож на мои туннели метро. Только ни на полу. Ни на стенах не было ни единого намёка на рельсы. А вот крепость гномов, если посмотреть на ней под таким углом, сильно напоминала грузовой терминал — тут были и огромные ворота и несколько зал, словно предназначенных под сортировку и гигантские помещения складов. Сейчас всё это было перепрофилировано под нужды проживающего там населения. На сортировочной построено многоквартирное жильё, в складах разбиты огороды и фермы, административные помещения заняла местная знать. Может быть кто-то другой этого бы и не заметил, но я прекрасно помнил проекты практически всех зданий в Городе. Особенно всех что были связаны с логистикой. Ведь первое время город буквально задыхался в пробках, а все производства страдали то от того что нужных материалов или компонентов не было, то от того что готовую продукцию не забирали, а все оперативные склады были забиты под завязку.

Мозговые центры тоже не могли мне помочь с этой проблемой, а твердили только “Нужно больше слуг, Повелитель”, хотя гигантские количества фуражиров просто стояли в бесконечных пробках или ждали когда другие фуражиры принесут груз чтобы они смогли перенести свой груз. И таких цепочек было просто миллион.

Но тут я смог наскрести в своих скудных обрывках памяти задачу про коммивояжёра, и даже вспомнить несколько ее решений. Дальше было проще — оставалось лишь загрузить эти формулы в мозги конгломератов управляющих фуражирами, как пробки исчезли, а всё движение в Городе стало подчинено единому пульсу. Все слуги двигались по своим маршрутам, не пересекаясь друг с другом и достигая точек своего назначения за минимально возможное время, проходя минимально возможное расстояние. Но если с немёртвыми слугами, благодаря единому внешнему управлению, я разобрался быстро, то вот с живыми особями было сложнее. Ведь тут требовалось выдавать команды управления для множества единиц. Количество требующих контроля особей на улицах Города удалось немного подсократить обязав всех рабочих и служащих пользоваться общественным транспортом. Но всё равно оставалось довольно много существ чья деятельность была связана с частыми пешими передвижениями. И эти особи ломали моим управленцам схемы движения подконтрольного персонала.

Для решения этой проблемы, требовалось как-то командовать живыми существами. Это было возможно с помощью медальонов связи, браслетов сообщения или колец подобия. Так во всяком случае сообщала мне система и мой посредник среди демонов. Но сам я делать артефакты не мог, слуги тоже, а гоблины просто не могли из-за классовых ограничений. Покупать у демонов тоже не вариант. Во-первых дорого, а во вторых они могут подсунуть товар с двойным дном, как тогда, когда заказывал у них сантехнику для своего личного санузла.

Так что среди своих странных и нелогичных знаний, откопал схему детекторного радиоприёмника. Правда для производства изготовления этой в принципе элементарной схемы пришлось ещё изобрести диод. К счастью вместе со схемой в воспоминаниях присутствовала технология производства диода с из сплава свинца с серой. Производство кристаллов галенита затем вообще приобрело массовый характер, а на начальных этапах слуги просто наделали множество приёмников в виде браслетов, так что посредством радиосигналов различной тональности удалось синхронизировать и живой персонал с ритмом движения слуг.

Всё-таки логистика один из краеугольных камней любой экономики и успешного производства.

Но сейчас раздав всем указания и с удовлетворением наблюдая как шестерни исполнительного механизма всей моей канцелярии крутятся, задействуя необходимые предприятия, специалистов и группы подчинённых, смог отвлечься на другую задачу.

Гномы не так просто превратили подземные технические помещения на конце тоннеля в настоящую крепость. Как мне поведали их хроники на другом конце подземной дороги обитало зло. Зло коварное и неистребимое. Раз за разом оно пыталось прорваться из своего логова в обитаемое подземелье, но бородатые воины, путём чудовищных усилий сдерживали натиск врага и не давали вырваться злу на свободу.

Дело было настолько серьёзным, что караул защитных укреплений ни в какую не хотел уходить со своих постов, несмотря даже на прямой приказ верховного совета (уже правда бывшего) и наличие полноценной смены. Пока подошедшие сменщики не прошли через череду ритуальных поединков. Наконец, когда они сочли пришедшую замену достойной, оставили свою вахту “на стене”- как пафосно они неё называли и отправились к своим семьям. У кого они были. Ведь служба дежурными на первой линии защитных укреплений предназначалась только, для того чтобы дать время мобилизовать нормальную армию, дорого продавая свои жизни. Поэтому на эту должность шли в основном те кому некуда было возвращаться и кого нигде не ждут, но естественно были и исключения.

Как бы то ни было разместив свой гарнизон в прикрывающем проход укреп районе, принялся готовить экспедицию для изучения этого таинственного “зла”. Ни каких подробностей или зарисовок о его природе почему-то не было, а сами гномы упорно отказывались разговаривать на эту тему. У меня даже возник соблазн устроить одному из вагонов с гномами “крушение”. А там глядишь, и кто-нибудь из обращённых слуг сохранит достаточно памяти, чтобы поведать мне о виде и уровне, грозящей опасности. Но этого делать не стоило, всё-таки пока следует сохранять с новыми союзниками доверительно-партнёрские отношения. Вот когда подрастёт новое поколение гномов, получивших моё образование, вот тогда… Да и пропаганда по радио и телевиденью должна сделать своё дело и размягчить даже самые суровые гномьи традиции и табу.

Сам тоннель был прямой и достаточно широкий, но просматривался почему-то на совсем небольшое расстояние. Причём неважно смотрел ли я в него глазами слуги обладающего 100 % ночным зрением, или глазами супер зоркого юнита заточенного на снайперскую стрельбу, подсвечивая сильнейшими осветительными заклинаниями. Все равно, пространство дальше нескольких сотен шагов скрадывалось какой-то дымкой, затмевающей обзор.

Так как, ни уровень угрозы, ни ее вид не был известен, а особенности местности в которой предстояло действовать не позволяли даже заметить ее издалека, то для этой миссии я подготовил особенный отряд. Естественно Наместник, как и другие довольно ценные юниты в него не вошли. Отряд должен быть из слуг которых не жалко потерять, но и одновременно этим, откровенное “мясо” посылать не стоит. Первый отряд должен быть достаточно прокачан, чтобы выжить при встрече каких нибудь подземных монстров, и преодолеть обычные подземные препятствия типа завалов, осыпей, провалов, затопленных коридоров и коридоров заполненных различными газами. А кроме этого защита юнитов должна выдержать хоть несколько секунд при встрече с этим загадочным “Злом” чтобы его вид можно было зафиксировать в памяти бойцов и передать в базу знаний тактических мозговых конгломератов. А те уже по отработанной технологии раздёргают полученные картинки на части и фрагменты, проведут анализ боевых возможностей и средств им противодействия. На основе полученных данных построят несколько виртуальных моделей. Путём прогонки разных ситуации на полученных моделях выдадут рекомендации по созданию слуг соответствующего вида и обладающих необходимым набором способностей для нейтрализации конкретного противника.

Так же, так как этот отряд я планировал контролировать лично то каждый из слуг должен обладать способностью позволяющей прямое подключение. Так-то я мог подключиться к любому слуге, но без специфичных умений подключение было ущербным — команды на прямое управление передавались с задержкой, а картинка и звук были убого качества, и периодически замирали на несколько мгновений. В принципе ничего критичного, но раздражало ужасно.

52
{"b":"697888","o":1}