Литмир - Электронная Библиотека

Хоть всю основную работу и делали слуги мне пришлось тоже изрядно потрудиться. По непонятной мне причине никто из слуг не обладал строительными навыками, даже демоны не имели подобной обучающей литературы. А у меня в голове почему-то крутились мысли только о фортификационном железобетоне и крупноблочных панельных конструкциях.

При этом несмотря на все мои ухищрения и чуть ли не прямое управление каждой операцией, кладка у слуг выходила кривая и так и норовящая развалиться. Несмотря на то, что в подземельях они строили небольшие перегородки, закутки и выкладывали невысокие стены, многоэтажное строительство им не давалось.

Так что к моему глубокому сожалению сначала мне пришлось отказаться от кирпичной, а затем и каменной кладки. Но зато в процессе экспериментов со слугами и их умениями у меня получилось подобрать такую связку умений которая позволило создать новый вид слуги. Я назвал его Универсальный Производитель. На создание этого кадавра пошло множество редких и отличного качества ингредиентов, но зато комбинация его умений позволяла производить биологическую вещество напоминающее жидкий полимер. Его можно было заливать в формы и под воздействием электрического тока, который генерировал другой слуга, вещество застывало образуя очень прочную и твёрдую поверхность не проницаемую ни для огня ни для электричества. Это удивительное превращение было возможно, то ли благодаря магии, то ли благодаря физике. В общем это не важно. Главное, что теперь стало возможно наконец начать строительство.

Слуги смогли сделать достаточное количество форм и оправок в которые заливался полимер. После его отверждения, панели просто собирались как детский конструктор. Благодаря такому устройству мой новый дом был собран буквально за несколько месяцев.

Конечно, изначально я представлял себе что-то в виде средневекового замка, из камня с реющими над шпилями флагами, а получилось… Получилась многоэтажная панельная конструкция, обнесённая такими же панельными стенами. Панели были желтовато белого цвета и помимо отличных прочностных и изоляционных свойств так же обладали крайне низкой адгезией, та что их не удавалось даже перекрасить.

Ну и ладно, внешний вид не так уж и важен, главное, что внутри было тепло, комфортно и тихо, панели обладали помимо всего прочего и отличной звукоизоляцией. Вот этот мне материал бы раньше… — неожиданно появилась в голове какая-то посторонняя мысль. Но быстро пропала, оставив после себя какое-то удивление и отголоски видений сотен, каких то подобных, панельных конструкций.

Как бы то ни было домик получился просто замечательный. Плюс ко всему мне удалось завершить проект по объединению и обучению нескольких мозговых конгломератов на руководство безмозглыми слугами. Так что теперь можно было массово обращать самых просты слуг, из любого мусора. Все функции по выдаче работы, организации производства включая доставку материалов и полуфабрикатов и размещение готовой продукции. Мне оставалось только отдавать общие команды и корректировать векторы развития экономики.

Так же за разработку проекта и организацию строительства замка Система расщедрилась аж на две особенности, “Великий архитектор” и “Великий строитель” каждая из которых на первом уровне развития давала +5 % прочности к возводимым строениям. Так же я получил +30 очков интеллекта.

Какое-то у меня получается однобокое развитие, ни силы, ни телосложения, ни ловкости с наблюдательностью, зато интеллекта хоть ложкой кушай. Но это в принципе логично, почти всё это время я проводил на мягкой постельке или на выложенной подушками спине Поскрёбыша. Я не бегал, не прыгал, не разглядывал сквозь прорез прицела врагов, а только усиленно думал. Рисовал в воображении скелеты и каркасы разнообразных слуг, приспособлений и инструментов. А постройка замка вообще, потребовала напряжения абсолютно всех ментальных сил. Ведь мозговые центры координирующие работу слуг, физически не могли читать чертежи, на и негде мне было чертить эти самые чертежи. Так что все схемы приходилось передавать в виде мыслеобразов при прямом подключении “мастер-слуга”, а это не так уж и просто, сразу представить целый чертёж во всех деталях.

Когда со строительством домика было закончено, у меня внезапно образовалось большое количество никак не задействованной рабочей силы, да и Универсальный Gроизводитель было жалко уничтожать. Всё-таки на это существо, размером с двух этажный дом, пошло огромное количество материала, а простаивать он не мог. Для поддержания собственной жизнедеятельности он должен был продолжать жрать. Кормить бездельника — вообще не вариант. Так что он должен продолжать работать. Как, впрочем, и все остальные юниты, которые в процессе постройки панельного замка заполучили профессии строителей и монтажников, а так же неплохо подняли уровень.

Тут наверное моя вина, что сразу затеял строительство большого проекта толпой низкоуровневых и не квалифицированных слуг. Но теперь деваться некуда, не перестраивать же замок заново. А коль появилась строительная команда так пусть строят дальше. Вот только не на поверхности, а под землёй. Всё-таки выходя на балкон главной башни мне хочется видеть вокруг лесной массив, а не скопище панельных высоток.

А нормальных, комфортных помещений неожиданно потребовалось очень много. Как показала практика, панель будучи правильно состыкованы образуют герметичную конструкцию, и при своей хорошей теплоизоляции из них получаются прекрасные теплицы. Набрав хорошо удобренного грунта с поверхности в них можно без проблем выращивать весь спектр сельскохозяйственный растений, тем более что у меня появилось множество слуг обладающих соответствующими навыками. И что самое замечательное будучи немёртвыми слугами они очень ответственно относятся к своей работе. Не отлынивают, не совершают намеренных или случайных ошибок, а так же 24/7 находятся на рабочем месте.

Единственная проблема была в сельскохозяйственных животных. Они почему-то очень нервно реагировали на моих слуг, причём неважно были ли это немёртвые слуги, кадавры плоти или големы гнили. Несмотря на то, что привередливой скотине были предоставлены отличные условия в подземных вольерах, всё равно почти все передохли за первые месяцы. Остались только кролики и куры. Они как будто ничего не заметили.

Помимо задач сельского хозяйства, в новых помещениях нуждались и гоблины. Глядя на зелёных коротышек я убеждался что за ними будущее. Конечно немёртвые слуги очень удобны в решении каких либо локальных задач — они не ропщут и не бунтуют, работают круглосуточно и не требуют ни еды ни зарплаты, только ресурсов по интеллектуальному управлению. Но в тот же момент они ничего не могут придумать нового. Естественно очень приятно осознавать себя самым умным и креативным в своём окружении, но это путь в никуда. Так как один человек никогда за всем не уследит. А когда есть ещё несколько существ, которые смогут внести какую-то лепту и свежую струю в планы и расчёты это очень поможет.

Так например остатки поколения гоблинов выращенных на мозговую массу, обладая знаниями математики, алгебры, геометрии смогли самостоятельно разработать что-то типа сопромата, что очень помогло при проектировании и строительстве замке. Честно говоря если бы не они, то я никогда бы не построили что-то выше трёхэтажного барака.

Так что гоблинов следует ценить и предоставлять им нормальные условия проживания для размножения. Помимо этого им нужно давать нормальное образование, уверен только за образованными, и естественно правильно обработанными с идеологической точки зрения, гражданами будущее. Причём образование должно быть всеобщим и бесплатным, как и здравоохранение. Хотя последнее в данном случае можно заменить на его альтернативную версию — серьёзно заболевших пускать на ингредиенты и материал для новых слуг. Тем более что оказалось что у всех созданных магией существ имеется ограниченный срок существования, пусть иногда он был довольно продолжительным, но всё равно спустя какое-то время магические конструкты просто распадались на составляющие.

32
{"b":"697888","o":1}