– Что же она сама не позвонила?
– Да понимаешь… она бы и позвонила… вот только пить ей надо бы поменьше. Извини за… подобные объяснения, мысли немного путаются.
– Ладно, проехали. Тебя тоже с праздником и всего наилучшего. И это… хватит бухать! Путающиеся мысли могут быть признаком появившегося неподалеку одного маленького пушного зверька.
– Сплюнь…!
На этот раз связь прервали с той стороны. Видимо абонента все-таки испугал призрак белочки. Ничего, будет знать, как беспокоить добропорядочных граждан с утра пораньше в возмутительно пьяном виде. Особенно, когда разбуженный гражданин тоже не прочь провести время в дружной компании и вспомнить былое.
Следующие полчаса пытаюсь уснуть и надо сказать небезуспешно. Вот только стоило мне задремать, как тут же нарисовался ещё один желающий пообщаться. С этим кренделем мы когда-то работали в охране, и он в течение двух месяцев был моим напарником. Наверное, лет пять прошло с момента нашего последнего общения и вот поди ж ты, вспомнил! Наш разговор больше всего напоминает «моя твоя не понимать». Я не могу понять, чего это пьяное тело от меня хочет, а оно в свою очередь не понимает куда ему следует пойти. В конце концов просто прерываю связь. Буквально тут же это тело перезванивает! Интересно, можно ли в игре использовать черный список или вообще заблокировать связь на фиг? Оказывается, такая возможность есть, только сделана она через *опу. Пока заносил неугодного абонента в черный список, ушло полчаса и несколько литров пота. О потрепанных во время этой процедуры нервах – вообще молчу. Пока я ковырялся в настройках, это пьяное чудо не переставало трезвонить, постоянно сбивая меня с толку. Но вот, наконец можно вздохнуть с облегчением… Ну, это я так думал. Пьяный чел думал по-другому и начал звонить с другого номера! В итоге, потратив ещё чуток нервных волокон, я вообще отключил связь и начал лечить нервы путем употребления своей алкогольной заначки.
К появлению в игре моих тиммейтов, я уже был в благодушном настроении и занимался приготовлением завтрака на всю нашу дружную компанию.
Первыми появились братья Анхель и Анкель.
– Привет! – хором поприветствовали они меня.
– И вам не хворать, – отвечаю, помешивая доходящую до готовности уху (система утверждает, что рыбную похлебку).
– Что это до тебя не дозвониться? – спрашивает варвар, деловито устраиваясь вслед за братом у импровизированного стола – большой плоской каменюки, у которой лежат несколько камней поменьше чтобы можно было примостить свою пятую точку. – Хотели скоординироваться по времени сбора, и никак.
– Да тут с утра пораньше желающие пообщаться нарисовались. Вот и пришлось, для сохранения здравости рассудка, отключить такую возможность.
– Понимаю, – покивал Анкель, – самого иногда под этим делом на разговоры пробивает. Только я стараюсь обходиться собутыльниками, потому как пьяного может понять только пьяный! Звонить же кому-то в состоянии близком к не стоянию, считаю некорректным.
В этот момент в игру вошли Грегори и Гретель.
– Пахнет вкусно! –сообщила вместо приветствия девушка. – Кажется кто-то вполне может обходится без меня. Это я о готовке, если кто не понял.
– Куда уж без тебя, – отмахнулся от сомнительного удовольствия сменить нашу глав-повариху на боевом посту. – Вот положу сейчас соль в большем количестве чем требуется, ты же меня первая со свету сживешь.
– Сживу, а ты как думал?!! – Гретель погрозила мне пальчиком. – Кстати, всем привет! С прошедшим и наступающими!
– Ага, – подхватил Грегори, – желаем счастья в личной жизни! Пухи. Винни-пухи.
Многие уже не помнят этого занятного персонажа, но в нашей компании таких нет, поэтому ни один из нас не смог сдержать улыбки. Даже моё настроение будучи ещё совсем недавно поганым, стало гораздо лучше. А уж когда гном стал пародировать знаменитое пыхтение сказочного медвежонка, так оно вообще устремилось ввысь.
За завтраком, под шутки работающего сегодня клоуном (успешно!) Грегори, снимаю блокировку входящих. Система сразу выдает список неотвеченных вызовов. Большинство из них от бывшего напарника, который целый час не терял надежды до меня дозвониться и набирал мой номер с завидной настойчивостью. Потом он либо потерял надежду, либо, что скорее всего, добрал свою норму и его трепыхания прекратились. Кроме этого типа, со мной желали пообщаться ещё несколько человек, большинство из которых я давно не видел и, честно говоря, видеть не горел желанием. Но есть в списке абонентов и одно исключение, человек которому я обязательно позже перезвоню. Это мой двоюродный брат Майкл, ныне живущий по ту сторону Атлантического океана и частенько забывающий о разнице во времени. Впрочем, как и большинство обитающих по ту сторону океана наших сограждан. Редко кто, перед тем как совершить звонок на родину, задумывается – а не разбудит ли он своего абонента.
Прикончив приготовленную мной уху, собираем лагерь и продолжаем наше путешествие. Пещеру с летучими мышами минуем вполне благополучно. Дальше начинается целый лабиринт из переходов, щелей, лазов, коридоров, в которых запросто можно заблудиться. А самое веселое – это множество разнообразных ловушек, как разрушенных временем, так и вполне себе действующих. После срабатывания одной на нашем ведьмаке, меняемся с ним местами. Как выяснилось, поиск и обезвреживание ловушек больше по моей части.
Нет, все же мало было Анкелю получить ржавым копьем по кумполу. Иначе он бы не поперся проверять те подозрительные заросли. Одно только слово «заросли», произнесенное в подземельях, уже звучит подозрительно. Что уж говорить о целой стене из кустарника! У меня вот почему-то даже мысли не возникло попробовать посмотреть, что там по ту сторону. У остальных тиммейтов со здравым смыслом на этот раз тоже все в порядке. Этот же… за каким-то хреном сунул туда не только руки, но и физиономию! Шипы мы совместно с Гретель повытаскивали, а вот с ядом справиться не удалось. Теперь руки и физиономия Анкеля распухшие и сильно чешутся.
– Вот скажи мне, чадушко, за каким хреном тебе понадобились эти кусты? – спросила у ведьмака Гретель обрабатывая ему пострадавшие участки тела мазью, призванной облегчить страдальцу зуд.
– Мне показалось, что там что-то блестит… вот я и проверил! – ответил страдалец и попытался почесать свою распухшую физиономию, но моментально получил по рукам.
– Не чесать! Только хуже себе сделаешь!
Гретель убрала баночку с мазью в недра своего инвентаря и вытерла руки влажной салфеткой (!).
– И что же там блестело?
– Самое обидное, что мне показалось! – жалобно скривился Анкель. – Так что пострадал я…
– По собственной дурости!
– Получается так.
Пока Гретель мазала нашего чесоточного ведьмака, я аккуратно проверил, что же могло блестеть по ту сторону зарослей. Осторожно раздвинул подручными предметами подозрительно шевелящиеся ветки кустарника и обнаружил месторождение слюды. Именно её блеск и привлек внимание ведьмака. А когда он полез в кустарник, то перекрыл источник света (пятно светящегося мха) и естественно ничего не увидел. Я же действовал по-другому и на моей карте добавилась ещё одна метка.
– Значит мне не показалось! – воскликнул Анкель, когда я поделился с командой своей находкой.
– Не показалось, – подтвердил я и тут же добавил ложку дегтя: – Только находка эта весьма сомнительной ценности. Никто, будучи в здравом уме и твердой памяти, за слюдой в такую даль не попрется. Её в и более обжитых местах хватает. Ты лучше вот что скажи, что нам с тобой делать?
– В смысле?
– В таком состоянии ты для нас обуза. Возникает вопрос, что делать? Искать место для лагеря и ждать пока не пройдет дебаф или идти так и надеяться, что сзади к нам никто не подберется.
Ведьмак с моим мнением не согласен и пытается что-то доказать. Но уже тот факт, что он чуть ли не поминутно что-нибудь чешет, говорит сам за себя. Такого персонажа надо ставить в самое безопасное место и постоянно за ним присматривать, чтобы он куда-нибудь не влез из-за своей нерасторопности. Поэтому путем голосования принимаем решение искать место под временный лагерь, где можно будет подождать пока не спадет дебаф.