Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Непредвиденные находки – это хорошо. Вот только есть одна маленькая проблемка: во время осмотра «Потайной комнаты» мне на глаза так и не попался выход! А я ведь хорошо смотрел! И ничего! А ведь выхода не может не быть! Просто он может быть по каким-либо причинам недоступен. Остается надеяться, что это не мой вариант.

При повторном осмотре, проводимом мной чуть ли не на ощупь, находится ещё один тайник. На этот раз награда более приземленная, чем реликвия непонятной стоимости. В узкой щели у пола я нашел золотую пластину, в которой удалось опознать древнюю монету. Номинал не разобрать, вместо общеизвестных цифр на монете какие-то непонятные значки. Впрочем, судя по весу находки, он должен быть немаленьким. А учитывая возраст находки и, возможно, её редкость – стоить она может в несколько раз больше номинала.

Ох ты ж гадство! Чуть не забыл проверить монету на проклятие. Купился на её необычный вид и совсем забыл об элементарной технике безопасности. Не хватало ещё из-за своей неосторожности подхватить какое-нибудь проклятие. Снимать его посреди малонаселённой местности будет непросто. Если вообще возможно.

Для проверки предмета на наличие проклятия у меня имеется святая вода, которая с гарантией избавит от большинства видов темных наговоров и проклятий, а также артефакт, который должен реагировать на присутствие поблизости проклятого предмета. Конечно же всё это не гарантирует полной безопасности, но ничего лучше в моей ситуации быть не может. Не по способностям с возможностями к сожалению. Впрочем, лучше так, чем положиться на авось. Больше шансов “выиграть”.

Проведя все эти шаманские штучки и не заметив ничего подозрительного, отправляю пластину в инвентарь и с легкой опаской жду сообщения системы о негативном воздействии. Система молчит, значит всё в порядке. Во всяком случае пока в порядке. Бывало, когда проклятие действовало по типу радиации. Постепенно накапливалось в организме, а потом резко переходило в активную стадию. Опа, и чел уже на респе. В самый неподходящий момент. Так вот, сообщение о негативном воздействии в таком случае всегда приходило непосредственно перед смертью. Бедная жертва проклятия даже ознакомиться с ним не успевала и читала уже на погосте, или где там у неё респ. А ведь есть ещё отложенные проклятия, сообщения о которых в большинстве случаев так же приходят далеко не сразу… Ладно, не буду лишний раз о таком, чтобы случайно не накликать. Лучше займусь делами поважнее. А именно поиском выхода из этого каменного мешка.

Странно, как я раньше не додумался проверить крепление для факела? Это же самый распространенный способ открыть потайную дверь! Наверное, бурные события предыдущего дня негативно повлияли на мою соображалку (Не шутить над автором, это банально!), что пришлось несколько раз проползти по периметру потайной комнаты прежде чем дошло, что можно попробовать найти выход и по-другому. Стоило потянуть бронзовую петлю вниз, как тут же часть каменной стены рядом с факелом начала с жутким скрежетом свой подъем.

Бл…, как же этот скрежет раздражает! Словно зубной нерв без анестезии пьяным хирургом по микрону извлекается! Это же ужас какой-то! Слава яйцам, эта пытка продолжается недолго, а то бы у меня попросту рвануло крышу.

Стойкость +3…

Даже система отметила мою стойкость подняв соответствующий параметр (базовый!) аж на три единицы! Это крайне необычно. Я ещё ни разу не слышал о разовом росте базового параметра более чем на два пункта. Вот что значит выдержать… хрень такую выдержать и не утечь мозгами.

Тряся головой в попытке вытрусить из ушей застрявшие там мерзкие звуки, выбираюсь из комнаты и оказываюсь в шахте. В месте, которое уже проходил и которое расположено совсем рядом с проходом в ту недоделанную локацию. Одним словом – откуда взяли туда и вернули! Если не считать несколько километров схлопнувшейся в результате бага тестовой локации.

Теперь для полного счастья хотелось бы разобраться с местоположением моих тиммейтов. Их ведь по идее должно было закинуть в одно место со мной, но этого не случилось. Значит с большой долей вероятности Грег и Грета пока ещё почивают на теплой постельке. И это в то время как злые администраторы выперли меня в игру в невменяемом состоянии, да ещё и в место, где я повторно получил по мозгам! Вот не буду ждать их появления, а двину дальше в гордом одиночестве! Пусть потом догоняют! А если серьёзно, то не факт что они появятся здесь в ближайшее время (если вообще появятся!), а провести пару-тройку дней в ожидании у меня нет никакого желания. Вот и пойду себе. Пока потихоньку. Так чтоб смогли догнать, если вскоре появятся. Потом ускорюсь и ещё какое-то время подожду тиммейтов в Приморске. Ну а если и там не дождусь… путешествие в одиночку не такое веселое, но как-нибудь справлюсь. Не в первой.

Из подземелий выбираюсь уже затемно. Рассчитывал быстрее, но пришлось маленько задержаться, просидев около получаса в укрытии из-за блуждающей аномалии в виде кислотного облака, которая перекрыла собой весь проход и очень агрессивно реагировала на любую попытку сблизиться. Настолько агрессивно, что некоторые участки стен, подвергшихся воздействию, просто исчезли словно их и не было! Рисковать не хотелось. Поэтому я, резонно предположив, что долго подвижная аномалия на одном месте находится не будет, решил подождать. И правда, долго торчать на одном месте не пришлось. Пока я, воспользовавшись временной передышкой, уничтожал запасы провизии, эта магическая хрень усвистала куда-то в боковой проход. Это было единственное приключение за весь путь, так что выход из подземелья я встретил с радостью – наконец закончились эти однообразные каменные проходы. Впрочем, лучше уж так, чем отправиться на респ от чего-нибудь вроде той самой аномалии или что там ещё прячется в узких ответвлениях от основного пути или пещерах, которые наверняка где-то есть.

На выходе из шахты я увидел такую же стоянку, как и на входе. Вот и место, где можно заночевать. Только для начала не мешало бы выяснить, что за подозрительные звуки я слышу. Скрип какой-то непонятный из шахты доносится, тихое лошадиное ржание… Неужели обоз?

Несколько минут ожидания и из пещеры появляется неспешно едущая повозка, запряженная парой мулов, которых ведет под уздцы коренастый гном. Ещё один гном, явно подросток, идет рядом со своим старшим товарищем и освещает путь масляной лампой. Судя по облачению передо мной скорее всего шахтеры, а в повозке наверняка руда. Вот только странно, почему их всего двое? Или первое впечатление обманчиво и передо мной не только работяги, но и воины?

Пока я раздумываю, а не свести ли мне с этой странной парочкой знакомство, ситуация меняется. Вслед за повозкой появляются странные долговязые фигуры, с ног до головы закутанные в черные (темные) плащи. Идут тихо, с той же скоростью что и повозка. Держаться от неё на расстоянии около тридцати шагов. Непонятно, то ли охрана, то ли злоумышленники, но я больше склоняюсь к такому варианту – классическая ловушка на любителей легкой наживы с приманкой в виде двух выглядящих как беспечные олухи гномов. Если это действительно так, то мне лучше оставаться незамеченным, потому как охрана может пришибить не разбираясь, кто это там появился в их поле зрения. Лишь бы только эта странная компания в мою сторону не направилась, иначе мне придется покинуть стоянку и ночевать под открытым небом. На камнях и в компании злых мобов.

На моё счастье эта странная компания благополучно исчезает в темноте наступающей ночи. Какое-то время ещё остается виден огонек факела. Но и он сначала превращается в еле заметную звездочку, а потом и вовсе исчезает. Вроде бы можно спокойно отправляться на боковую, но не тут-то было. Из шахты появляются новые персонажи. Десятка два мелких около метра ростом фигур с дробным топотом выбежали на площадку у входа и замерли. Спустя минуту к компании карликов присоединились двое с характерными для гномов габаритами. Один из вновь появившихся что-то сказал на непонятном мне языке, и вся компания устремилась обратно под землю.

62
{"b":"688169","o":1}