Чем хороша виртуальная пьянка — утром как огурчик. Еще немного поспал и отправился к маме в деревню.
Ну вот и родной двор! Ого, а мама неплохо так развернулась — участок соседей больше не отделял забор, все пространство было отведено под теплицы и грядки. Домик сверкал свежей отделкой, видимо мать все таки продала "подарок" министра.
— Мам? Я постучал в дверь.
— Андрей, Андрюша иду! Хоть бы предупредил, послышался родной голос с веранды. — Мать выскочила на крыльцо и обняла меня. — Да ты проходи, у нас тут все поменялось. Я вот огородом занялась, у Никифоровны участок купила — она в город к дочери решила уехать.
— Да ты молодец, мамуль! Скоро станешь главным поставщиком Кремля!
— Не стану, я этих нелюдей на дух не переношу. Я вот в детские садики овощи свежие поставляю, теплички круглый год кормят. Ты сам как? Славка был, говорит ты сессию сдал.
— Сдал, — я замешкался и решил не таиться, — Мам, я пока не учусь, но обязательно закончу.
— Как не учишься? — Мать всплеснула руками, — Ты же карьеру хотел?
— Ты не переживай, у меня все хорошо, квартиру купил. Тебе вот немного денежек привез.
— Квартиру в Москве? Да откуда же такие деньги? Сынок, это не криминальное?
— Мамуль, все хорошо. Новый проект в виртуальной реальности, я там не на последних ролях. "Альтерра" — слышала про такой?
— Как же не слышала! По телевизору видела, лежите как покойники в гробах целый день! Делом бы лучше занялись. Ладно, вы молодые, вам виднее. Садись уже за стол, окрошку, небось, сто лет не ел.
— М-м-м, окрошка. — Я закатил глаза, — Мне две тарелки пожалуйста, мадам!
У матери я провел неделю. Делать в деревне было абсолютно нечего. Поэтому я просто помог ей по хозяйству, нанял рабочих, которые провели добротную систему автополива — теперь зимой воду таскать не придется. Пару раз подмывало съездить в райцентр, проверить как дела в "Альтерре", но в итоге отбросил эту затею, решив потратить прорву свободного времени на планирование будущей игры.
Еще был звонок от Ани. Я окончательно решил не продолжать с ней отношения, так как Швецов немного прояснил ситуацию. Но по телефону сказать не решился. Придется объясниться при встрече. Почему-то мне казалось, что так будет по-мужски.
Разобравшись со всеми делами, я наконец-то спокойно занялся планированием будущего своего персонажа.
Итак призыватели:
Некроманты — тут все понятно, использование для боя призванных слуг в виде различной нежити: зомби, скелеты, вурдалаки и их подвиды, различающиеся характеристиками. Лечить слуг они не могли, зато была возможность быстро призвать новую нежить, если старый экземпляр уже был на издыхании. С ростом уровня росло количество одновременно призванных особей, а также их подвиды. Обещались высокоуровневые ритуалы призыва, вплоть до костяного дракона и поднятия целых кладбищ. Главным минусом некроманта была необходимость наличия материала, для создания нежити, т. е. трупов. Приоритетный стат — интеллект.
Демонологи. Эти ребята в качестве ударной силы использовали демонических сущностей. В отличии от некромантов они могли поддерживать их здоровье лечением. Демоны делились на обитателей разных планов. Высшие демоны, начиная с седьмого круга, призывались только на высоких уровнях. Демоны обладали совершенно разными способностями. Какие-то могли успешно танковать моба, какие-то наоборот не могли похвастаться высоким здоровьем, но наносили огромный урон; а суккубы, например, обладали умениями контроля. Минус демонологов — долгое время призыва и необходимость проведения ритуала. Считалось, что умер демон — умер призыватель, так как в бою некогда чертить пентаграммы. Приоритетные статы — сила, ловкость, выносливость, мудрость интеллект, дух. Почему так много? Дело в том, что характеристики демона напрямую зависели от характеристик призывателя, получая 50 % от общих статов хозяина. И в их случае ни одна единичка статов не была лишней.
Элементалисты. Маги, которые пошли не по пути прямого нанесения урона, а по пути вызова элементалей стихий. Здесь не было такого разнообразия призываемых существ: Земля — жирный элементаль с агроскилами, способный заменить танка на несложных боссах, но почти не наносящий урон; вода — боец дальнего боя с огромным магическим уроном, но умирающий от двух ударов; ветер — элементаль ближнего боя, стилем похожий на ассасина, имеющий в арсенале много контроля и ловкости, но так же не блещущий здоровьем. Огонь- типичный толстокожий воин в тяжелых доспехах, уроном уступающий воде и ветру, но зато не мрущий после каждого удара случайно сагренного моба. Элементалисты могли лечить призванных слуг, а также призывать их мгновенно, с небольшими откатами. Но вот арсенал вызова на этом и ограничивался. (Правда разработчики обещали добавить на высоких уровнях "элементалей слияния стихий", и даже анонсировали первую разработку — элементаля магмы, в котором сочетались земля и огонь. Этакий жирнючий танк, с отличным уроном). Огромным плюсом и одновременно минусом элементалей, была неуязвимость к стихии своего вида, и огромная уязвимость к стихии противоположного. То есть теоретически элементаль огня в одиночку, без лечения, может запинать босса, использующего только огненные атаки, но при этом склеить ласты за полминуты от слабенького духа воды. Приоритетные статы — интеллект, мудрость. Кажется я знаю, откуда они сперли этот класс.
Следопытов я отбросил сразу: приручать зверушку, растить, кормить, искать для нее постоянно стойло — пусть это останется для любителей тамагочи. Плюс следопытов перед остальными в том, что даже без слуги они представляют серьезную боевую единицу. А уж в тандеме с питомцем — разрывали монстров в клочья за секунды, вплоть до элитки, что существенно влияло на скорость прокачки, а соответственно на количество добываемого лута в единицу времени. Главный минус — почти полное отсутствие прямого контроля. Да, были какие-то ловушки, но их установка требовала времени, а кроме того, еще нужно было, чтобы противник в нее попался. Идеальный засадный класс, в стиле "поймать и разорвать", но слабоватый в прямом столкновении.
Итак, демонолог, некромант или элементалист? Нужно выбирать исходя из того, что я уже являюсь неслабым проповедником. Поэтому ищем идеальное сочетание.
Некромант просился на должность главного кандидата. Тем не менее были существенные минусы. Казалось бы, куча разной нежити! Можно призвать сразу много слуг, однако ее качество напрямую было связано с количеством. Чем больше армия — тем слабее отдельно взятые воины в ней, да и контролировать одновременно каждого — тот еще геморрой. Кроме того отсутствовала гибкость. Мертвяк — он и есть мертвяк — что костяной дракон, что просто скелет имеют одни и те же уязвимости, к магии света особенно. И лечить, не смотря на мои скилы проповедника, я все равно не смогу. Нежить не восприимчива к лечению. Кроме того таскать с собой гору костей для призыва накладно, а мне, судя по всему, предстоит много путешествовать.
Элементалист подкупал тем, что его слуги были неуязвимы к своему родному элементу. Теоретически, под моим бафом, элементаль должен довольно быстро заковырять босса своей стихии. А значит, я один смогу убить легендарного монстра, не призывающего слуг. Да и возможность быстро вызвать другого слугу, без подготовки — подкупала. Однако, сравнивая его с демонологом, и учитывая профессию проповедника выходило следующее:
Во-первых элементалисту нужен интеллект, а это параметр у расы людей на среднем уровне, как и все остальные. Демонологу же нужны все характеристики, и вот тут человек — идеальный выбор. Хотя, при большом желании, расу можно поменять и взять более подходящего темного или светлого эльфа.
Второй момент: возможность проповедника носить любой вид брони и использовать любой вид оружия. Элементалист получает бонусы только от тканой брони. А демонолог своей экипировкой прямо влияет на параметры демона. То есть, призвав демона-танка, я сам одеваю латы и вуаля — броня демона получает + 50 % от моей общей защиты сверху. Я беру двуручный меч с самым большим параметром физической атаки, по отношению к другому оружию и демон увеличивает свою атаку на половину параметра меча. Вкусно!