— Идет, — ответил, я забрал деньги и вышел. Присел на лавочку, развернул окошко умений и принялся изучать, чем меня одарила жрица:
Благотворные умения (бафы):Поступь ветра: + 25 % к скорости передвижения. Время действия — 30 минут. Перезарядка: нет
Увеличение физической атаки: + 25 % к параметру физической атаки персонажа. Время действия — 30 минут. Перезарядка: нет
Увеличение магической атаки: + 25 % к параметру магической атаки персонажа. Время действия — 30 минут. Перезарядка: нет
Точность: +25 % к шансу поразить цель умением и обычными ударами. Перезарядка: нет
Усиление брони: +20 % к параметру физической защиты персонажа. Время действия — 30 минут. Перезарядка: нет
Усиление магической защиты(новое): +20 % к параметру магической защиты персонажа. Время действия — 30 минут. Перезарядка: нет
Негативные умения (дебафы):Корни: выбранная цель опутывается корнями и не может двигаться в течении 30 сек. Шанс прохождения и время удержания зависит от магической защиты цели и ее уровня. Перезарядка: 30 сек.
Массовые корни: Выбранная цель, а также все цели вокруг нее в радиусе 5 метров, опутываются корнями и не могут двигаться в течении 30 сек. Шанс прохождения и время удержания зависит от магической защиты целей и их уровней. Внимание: умение потребляет 30 % от общего количества всей маны персонажа. Перезарядка 2 минуты.
Замедление(новое): скорость движения выбранной цели понижается на 30 % в течении одной минуты. Шанс прохождения и время удержания зависит от магической защиты цели и ее уровня. Перезарядка: 15 сек.
Активные умения: Лечение: восстанавливает 10 % от общего параметра здоровья цели. Перезарядка: 2 сек.
Самолечение: восстанавливает 20 % от общего параметра здоровья персонажа. Может применяться только на себя. Потребляет 10 % от общего количества всей маны персонажа. Перезарядка: 5 сек.
Зеркало возмездия(новое): в течении 3х секунд отражает весь полученный урон и негативные эффекты в источник атаки. Перезарядка: 15 сек. Пассивные умения: Прихоть богов: боги "Альтерры" запретили использовать вам любые атакующие умения, но взамен дали возможность использовать все виды оружия и брони. Тканая броня: при ношении увеличивает шансы наложения негативных эффектов на враждебных персонажей. Кожаная броня: при ношении увеличивает вашу скорость атаки и скорость передвижения. Кольчужная броня: увеличивает сопротивление отрицательным магическим эффектам и сопротивление магии дополнительно на 10 %. Латы: увеличивают защиту персонажа от физических атак дополнительно на 10 %.
Быстрый ум: скорость прочтения заклинаний увеличена на 20 % Расовое умение: Человек: параметр духа повышен на 20 %.
Закончив чтение приступил к анализу. Все мои бафы увеличили свою эффективность на 5 %. Это замечательно! Не могло не радовать и появление магической защиты, пускай пока не очень сильной, но если сравнить с бафами шамана или оракула, то весьма приличной. Замедление не было чем-то выдающимся, учитывая наличие корней, но зато имело быстрый откат. Догнать меня никто не сможет (ну кроме другого проповедника), даже Руслан в своих сапогах-скороходах. Расстроило, что лекарь из меня никудышный. Похоже эти параметры уже не вырастут. И здесь я проигрывал не только чистокровным хилерам, но и тем же шаманам и оракулам.
А вот зеркало возмездия это что-то! Надо провести тесты, как оно работает. Отразить паралич некроманта или подлый удар ассасина в спину — это бесценно. Всего 3 секунды, но если подгадать момент!
Я встал со скамейки, последний раз окинул взглядом уютный городок и решительно направился к хранителю портала. Тот взглянул на меня, видимо считывая характеристики, и, удовлетворившись результатом, открыл мне портал в Ханард — оплот всего русскоязычного кластера на ближайшие месяц-два.
Ханард поразил меня своим величием и такой же безлюдностью. Игроков было не просто мало, их почти не было! Все же вчерашняя нон-стоп прокачка дала свои результаты. Думаю к вечеру здесь все изменится, народ доберется до 10-го уровня и оккупирует город. А пока, стоит воспользоваться возможностью и попробовать покачаться в незанятых локациях. Я быстро набрал сообщения своим друзьям:
Эфет: Привет, заходи в игру есть возможность отлично покачаться, пока никого нет.
Тренькнула почта:
Кокос: Сегодня играть не смогу, отцу срочно нужна помощь, едем в другой город.
Следом прилетело еще сообщение:
РоландДискейн: Буду к вечеру, часам к девяти.
Лена не ответила.
Я написал Руслану:
Эфет: Групповая прокачка отменяется. Танк в командировке. К вечеру что-нибудь сообразим. Лена пока молчит.
Вот они минусы групповой игры, не всегда получается собраться. Играл бы призывателем — спокойно бы отправился на ближайшую полянку и дальше набирал бы уровни. Ладно, осмотрюсь, а там решу. Я открыл карту, выставил масштаб. По расположению на материке, город Ханард примерно соответствовал нашему Краснодару.
Я приблизил карту. Местный мегаполис был спланирован довольно просто. Огромная квадратная площадь посреди города, занимавшая добрую десятую часть поселения. По центру сторон этого квадрата располагались дороги, которые без изгибов, ровной прямой вели к одним из четырех городских ворот. Этакий крест. Всю оставшуюся часть занимали различные НПС-гильдии, дома местных жителей, мастерские, лавки, школы изучения умений и прочие здания. Я отметил на карте лавку оружия и брони в южной части и направился к ним.
Ассортимент лавки расстроил. Обычная белая броня и оружие, без особых эффектов. Мои зеленые вещи были намного лучше. Взгляд остановился на сете интересной тканой брони, описание которой гласило, что она в 2 раза увеличивает шкалу здоровья персонажа. Однако защиты она не имела от слова "совсем". Нет толку от прорвы здоровья, если каждый удар будет проходить по полной, не срезаясь броней. Я сделал расчеты в голове, по всему выходило, что мой комплект позволит жить значительно дольше.
Оружие также не блистало разнообразием, тем не менее за 5 золотых я прикупил кинжал, который обладал встроенным свойством наносить кровоточащую рану, постепенно снижая здоровье цели.
Покинув лавку, я направился прямиком к выходу из города и побрел на юг.
Через пять минут вышел на поляну и встретился с первой местной фауной, если так можно назвать снующих по своим делам кобольдов. Монстры 10-го уровня, агрессивные. Расположены они были достаточно далеко друг от друга, так что сагрить парочку было проблематично. Мне подходит. Я выстрелил в ближайшего из лука. Стрела сняла ему не больше 10 % здоровья. Он заверещал и резво побежал в мою сторону. Быстро бросил на него корни, аккуратно приблизился, достал кинжал и нанес удар, над его головой появилась иконка кровотечения. Я отбежал подальше и продолжил расстрел. Затем снова бросил корни и добил беднягу.
Кобольд подарил мне 0,5 % от уровня. Придется убить двести мобов на один уровень! На каждого нужно потратить минуту. Прибавим время на перемещение от монстра к монстру, сбор лута. Выходило больше 4 часов на набор одного уровня! Медленно, очень медленно. И что тогда делать, выполнять квесты? Но они тоже, как правило, завязаны на убийство монстров.
Попробуем поколупать монстров побольше. Я углубился в сторону небольшого леса, где за деревьями просматривалось укрепление. Те же самые кобольды, только повыше уровнем и рангом. Кобольд маг, кобольд-лучник — все не то. Кобольд- страж, уровень 12, вооружен копьем. Надеюсь швырять его он не будет?
Я повторил процедуру: выстрел, корни, удар ножом, отбежать, расстрелять. В этот раз я не успел управиться за минуту. Пришлось кидать корни 3 раза. Посмотрел опыт: 0,7 %. Прикинул в голове. Тоже самое. Придется все таки смирится и ждать, когда друзья зайдут в игру. А пока хоть как-то качаться тут. Может поискать напарника? Я вышел обратно на поляну — кобольды, кругом одни кобольды и ни одного игрока.