Темь
— Начата генерация тела.
Ну что же приступим. У меня есть вполне определенный план и под него мне нужен вполне определенный персонаж. В первую очередь раса, это определенно должен быть человек, так меньше привыкать к новому телу. Дальше рост нужен маленький, 160 сантиметров, думаю, подойдет. Глаза пусть будут черные, как и цвет волос, да и я должен быть смуглым. Само тело должно быть жилистым, а не с гипертрофированными мышцами. Лицо пусть будет частично моим, но только в общих чертах, а, то мало ли, ну вроде все.
— Персонаж сгенерирован — произнес тихий голос, по которому четко не поймешь, кому он принадлежит мужчине или женщине — Выберите имя персонажа.
Хорошо, что здесь используют АйДи номера вместо именной идентификации имя можно выбрать любое, так что с этим думать не приходится. И вбиваю в появившейся строке имя «Шепот», можно было и сказать, но я уже говорил, что у меня есть план, маленький кораблик, но есть, шучу.
— Добро пожаловать в Темь, приятной вам игры.
Ну, понеслась душа в рай, подумал я и моргнул. В следующий момент я оказался на лесной полянке. Но первым моим действием было тем, что я сразу метнулся под сень деревьев, обрамляющих полянку. А вот теперь можно и осмотреться.
Это была стандартная полянка, каких тысячи в этом мире, это стандартная локация для начинающих игроков. Ну что же продолжаем действовать согласно плана. И сев поудобнее возле корней одного из деревьев, где была самая густая тень, и так что бы было видно всю поляну. Хотел сначала сесть как в фильмах в позу лотоса, толком не получилось, а ноги уже начали затекать, так что пришлось просто сесть на попу, уткнувшись спиной в ствол дерева, подобрав коленки к телу.
Тут все просто, мне просто необходимо неподвижно просидеть некоторое время, где-то минут пять и так, чтобы меня сразу не заметили. Так что это место мне идеально походило, тут темно, а появляющиеся новые игроки толком не смотрят по сторонам, а сразу бегут по тропинке. Так делали опытные игроки, которым по какой-то причине пришлось удалить персонажа и создать нового. Новички же стояли некоторое время на месте и таращились в разные стороны, преимущественно в пол, на руки или небо. Но и они на долго тут не задерживались, в большинстве случаев до появления новых игроков.
По прошествии пяти минут я получил собственно то ради чего все это и затевал. А именно мне нужен было первым из всех навыков получить его.
Вы открыли новый пассивный навык «Незаметность 1ур.».
Основная характеристика ловкость.
Затаившись в тени, вы становитесь более незаметным и вас не смогут сразу обнаружить.
Активирует скрытный режим.
— 5 % к возможности вас обнаружить.
— 50 % к скорости передвижения.
Для активации навыка необходимо на пять минут затаиться в тени, невозможно во время боя.
То, что нужно, а теперь медленно встаем, так что бы ни издавать лишних звуков, а за одно и характеристики будут расти. Медленно передвигаясь, внимательно смотрю себе под ноги, чтобы ни наступить на какую сухую ветку. Этот мир более чем продуман, и если неосторожно наступать, то будешь создавать шуму не меньше чем тот слон в чайной китайского фарфора. И шуму много и много чего потеряешь.
Все это приходилось проделывать, так что бы ни выйти из тени, нет выйдя на свет, моя скрытность не спадет, но заметить меня станет проще, а этого мне не нужно. Мне потребовалось минут пять, прежде чем удалось добраться до тропинки, по которой уходили игроки, но слишком близко приближаться к ней я не стал. Мало ли кому захочется цветочков понюхать, а тут я в кустах с выпученными от усердия глазами, и что обо мне подумают люди.
У самой тропинки мне пришло еще одно сообщение, которому я обрадовался, значит не зря читал все те гайды и форумы.
Вы открыли новый пассивный навык «Тихий шаг 1ур.».
Основная характеристика ловкость, вспомогательная выносливость.
Вы старательно выбирали, куда ставить ноги и прилагали много сил что бы создавать как можно меньше шума.
— 5 % к возможности вас обнаружить во время движения.
— 25 % к скорости передвижения.
Эти знания въедаются вам в память, и теперь вы неосознанно пытаетесь ходить тише.
После этого сообщения двигаться стало проще и теперь не приходится слишком сильно концентрироваться на каждом шаге. Подождав возле тропы очередного игрока, двинулся за ним вдоль тропы, но игрок быстро обогнал меня и скрылся за поворотом тропы. Я не расстроился и вернулся назад, а чему тут было расстраиваться с таким ограничением на скорость передвижения. Сейчас я выдавал всего лишь четверть от своей реальной скорости и потому дождавшись очередного игрока шел за ним следом, и так раз, за разом возвращаясь обратно к поляне.
Игроке на пятом заметил, что продвинулся дальше чем за остальными и тут же меня обрадовали новым сообщением.
Вы открыли новый пассивный навык «Незаметность 2ур.».
Основная характеристика ловкость.
Затаившись в тени, вы становитесь более незаметным и вас не смогут сразу обнаружить.
Активирует скрытный режим.
— 6 % к возможности вас обнаружить.
— 45 % к скорости движения.
Для активации навыка необходимо на четыре минут затаиться в тени, невозможно во время боя.
И следом за этим сразу следующее.
Вы улучшили пассивный навык «Тихий шаг 2ур.».
Основная характеристика ловкость, вспомогательная выносливость.
Вы старательно выбирали, куда ставить ноги и прилагали много сил что бы создавать как можно меньше шума.
— 6 % к возможности вас обнаружить во время движения.
— 20 % к скорости передвижения.
Эти знания въедаются вам в память, и теперь вы неосознанно пытаетесь ходить тише.
Я ускорился на целых десять процентов и с новыми силами принялся ходить за игроками, мне жизненно необходимо повысить эти два навыка иначе развиваться дальше нормально не получится. Отстав от очередного игрока, я решил перебраться на другую сторону, чтобы сильно тут не наследить, а то скоро тропинку протопчу. Для перехода выбрал место, на тропинке которое накрывало кроной дерева, растущего прям у тропинки.
Дождавшись очередного игрока и дождавшись, когда он пройдет мимо приступил к переправе. Это было рискованно, игроки, появляясь с разным периодом времени и за этим вполне мог появиться следующий. Вот смеху то было бы выходи такой игрок на тропинку и видит, как странный тип в начальных лохмотьях медленно, словно черепаха перебирается через тропинку.
Но мне повезло, и следующий игрок появился на тропе только через минуту после того как я тихо скрылся в лесу. За все это система наградила меня очередным повышением навыков, но было и еще кое-что.
Основная характеристика ловкость +1
Двигаться стало еще проще, а увеличение скорости движения еще на 10 % увеличила расстояние, на которое я успевал идти за другими. Кого только не было среди игроков, преимущественно конечно были люди. Но были и орки с эльфами всех цветов и раскрасок, ей богу орки со своими оттенками зеленого шкурами выглядели менее экстравагантно, чем эльфы. Тут так же бывали пикси, гномы и тролли.
Наблюдать за ними было интересно у каждого были свои цели, отражающиеся эмоциями на их лицах. Так я развлекался еще часа четыре пока с одним из сообщений не смог проследить игрока до выхода из лесочка. Я знатно отстал от него, но все же успел увидеть, как вышел на открытое пространство и оглядевшись отправился дальше к виднеющейся не в далеке деревеньке.
Подобравшись к краю леса, я осмотрел окрестности, впрочем, не высовываясь на открытую местность. Вокруг деревни бегали стада игроков и гоняли одиночную живность по полям. Бедные кролики на них охотятся стада убийц и нет не какой возможности спастись. Покачав головой, я вернулся обратно в лес, но идти обратно к поляне где появляются игроки не стал. До заката было еще часа два и потому решил обойти ближайшие окрестности, потом эти знания потребуются для развития картографа.