В самом лесу почти не было никакой живности, кроме птичек и мелких травоядных, отличающихся от сорняка трав тоже не заметил. Но далеко углубляться в лес я не стал, зачем, там меня точно не ждет не чего интересного. Навернув пару кружочков вертя головой по сторонам, я вернулся обратно к поляне игроков и сев у знакомого дерева приступил к разбору. И так что мы имеем за первый день игры.
Имя: Шепот
Раса: Человек
Класс: не определен
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизни: 25/25
Энергия: 20/20
Мана: 10/10
Основные характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 4
Выносливость: 2,5
Интеллект: 1
Дух: 1
Харизма: 1
Дополнительные характеристики: нет
Свободных очков характеристик: 3
Переносимый вес: 1/6 кг.
Навыки:
Незаметность 5ур. (Пассивное)
Активирует скрытность.
— 10 % к обнаружению.
— 25 % к скорости передвижения.
Время для активации 1 минута.
Тихий шаг 5ур. (Пассивное)
— 10 % к обнаружению во время движения.
Так, ну тут все понятно, хорошо, что смог поднять тихий шаг до пятого уровня теперь ограничение на скорость осталась только у незаметности, да и время сократилось. Свободные очки я пока распределять не хочу, они и так неплохо поднимаются пока, вон даже выносливость поднялась из-за постоянных мелких порезов от веток. С весом тоже все понятно, пять кило стартовых и за каждую единичку силы плюс одно кило.
С этим разобрались из одежды на мне стартовый комплект, трусы, штаны, рубашка и сумка. Обуви не давали, а в сумке было пусто, от слова совсем. Даже не каких сухарей не дали и кружки там, про оружие вообще молчу. Вспомнив про оружие, я чуть не треснул себя по голове, но успел остановиться, лишние звуки мне не к чему, а пустой звон несомненно разнесшийся бы от удара мог привлечь излишнее внимание. Как же я мог забыть, я же собирался найти подходящую ветку в лесу, а за столько времени не подобрал даже листочка.
Покрутив головой в разные стороны, я обратил внимание на бурелом и направился в ту сторону. Подойдя внимательно рассмотрел сваленные ветки, ломать не хотелось, так как это выведет меня из скрытности. Внимательно и тихо разгребая валежник нашел то что мне было нужно, это был кусок ветки длинной чуть больше локтя. Взяв ее в руки попробовал согнуть, гнется не сильно, но и не трескается, то что нужно. Показатели конечно у этой ветки соответствующие, то есть не какие, да и урон был всего 1–2. Но на первое время сгодится и так.
Что ж оружие я нашел и вернувшись к поляне решил тут не останавливаться, небо начало темнеть, и пора было на выход из леса, я и так тут сижу уже весь день. Подойдя к кромке леса, я сел у дерева оставаясь в тени и продолжил наблюдать за только увеличившимся количеством игроков. Было еще слишком светло и я просто не мог выйти на яркие закатные лучи.
Там я просидел еще час, прежде чем посчитал что на улице достаточно темно. Весь этот час я сидел не просто так, а строил маршрут до деревни, так как в вечерние часы игроков становится только больше это было не лишним. Потому выйдя из-под сени деревьев я, сильно пригибаясь в высокой траве зигзагами от укрытия к укрытию в виде больших камней и деревьев направился в сторону деревни.
Пару раз на меня чуть не налетели игроки, гоняющие по полю кроликов, но вовремя замечая этих слонов уходил в сторону. Один раз в меня чуть не попала стрела, вот же стрелки вашу мать тут ведь некого нет и в кого они там стреляют. Раздавшийся смеха и шутки над неудачным стрелком подтвердили мои догадки о кривизне его рук. До деревни я добирался целый час, за который смог дважды улучшить свои навыки и поднять ловкость с выносливостью на единичку.
В самой деревне тоже было полно игроков они бегали от одного НИПа к другому, что-то кричали, продавали и смеялись. Передвигаться по самой деревне было проще и сложнее одновременно. С одной стороны, было достаточно прижиматься к стенкам и темным подворотням, с другой стороны в домах горел свет и попадись я в светлый проем сразу буду разоблачен.
На самом деле это был слабый момент в моем плане, я не знал где именно окажусь и где там находится искомый мною мастер. А спрашивать игроков или НИПов не хотел, мне нужно как можно дольше оставаться незамеченным. Сама по себе деревенька была небольшая и даже не имела частокола, но и того что тут есть мне хватит на долго, пока я смогу найти нужного мне мастера.
Медленно пробираясь по деревне вышел к центральной и единственной площади тут классически располагались торговцы и несколько мастеров. Нужный мне мастер воров тоже мог быть тут, хотя в идеале мне нужен не мастер воров, а мастер шпионов. Да я не хочу воровать и обкрадывать, а храбро пробираться в замки и разведывать необходимую информацию. Хотя разница между вором, шпионом, ассасином, шиноби и другими подобными классами не особо различима. Основная разница — это только на что сделана ставка, у тех же воров на вскрытии замков и карманных кражах, у ассасинов на быстром убийстве, а у шпионов на невидимости.
Шпионы одни из немногих кто может постоянно в ней находиться и быстро в нее уходить. Да урон у них ниже чем у ассасинов, но тоже остается на должном уровне, но шпионам доступна магическая школа иллюзий, в то время как другим нет. В общем я нашел в этом себя и хотел стать им, но сейчас я сидел за бочкой с рыбой и внимательно смотрел на площадь ища того, кто может мне помочь.
Нужного мне персонажа на площади не оказалось, и где его искать понятия не имел, вернее у меня было одно предположение, но туда соваться я не хотел бы. Ну сами подумайте где еще может быть мастер воров если не на торговой площади в укромном закоулке. Правильно в темном углу местной таверны и по совместительству гостиницы для уставших игроков.
Но делать было нечего и покрутив головой определяя в каком направлении может оказаться таверна. Услышав пьяный шум, а затем и двух пьяных местных я поднял голову вверх и тихо зашипел, ну что за идиот, а еще хочу шпионом стать. То здание возле стенки, которой я оказался, и была местной таверной, о чем не двусмысленно говорила нарисованная пивная кружка и русскими буквами написано «Кабочек двенадцать кружек». Интересно почему именно двенадцать, но самое главное, как туда попасть не замеченным.
Почесав макушку, я посмотрел на крышу и открытое окно чердака, а что это может получиться. И тихо обойдя дом сзади приступил к подъему на крышу, и, если бы кто меня сейчас увидел ржал бы долго. Я не мог подняться на крышу и просто тихо падал на землю, моей силы не хватало, чтобы поднять мое тело. Провозившись с пол часа, я все-таки смог забраться на крышу, дыша как паровоз сквозь сжатые зубы и читал сообщение.
Основная характеристика сила +1
Нет я конечно мог вложить имеющиеся у меня три очка в силу и не мучиться. Но я дал сам себе слово, что не буду вкладывать свободные очки до тех пор, пока не смогу сам повышать свои характеристики или затрачиваемое на это время будет не целесообразно. Отдышавшись я продолжил свое восхождение на крышу таверны и добравшись до конька прижался к нему спиной и уставился на полные луны.
Долго любоваться ночной красотой не стал, и так уже слишком долго тут вожусь, но корить себя поздно, нужно было свободное время в лесу заняться силовыми упражнениями. Но раз пропустил их тогда придется сейчас наверстывать и приняв положение лежа приступил к отжиманиям.
Забавно, наверное, это выглядело со стороны, темный силуэт на плоском коньке крыши делает отжимания. Но мне было не так весело и совершенно не смешно, конек хоть и был плоский и достаточно широкий, но не до такой степени что бы можно было на нем вольготно расположиться. Его ширина была чуть больше ширины моих плеч и потому отжиматься было сложно и неудобно. Но все эти неудобства ускорили процесс прокачки и уже через десять минут я получил еще одну прибавку к силе, а еще через двадцать к силе и выносливости.
Надеюсь этого достаточно, чтобы влезть на чердак. А чего тут думать надо пробовать и потому пополз к краю крыши. А вообще интересное тут здание таверны, думал я, смотря вниз на проход на чердак и размышлял. Основная часть таверны где сидят игроки одноэтажная, а вторая часть где были комнаты для гостей выпирает горбом на крыше. Сама же дверь ведет не на чердак, а на потолок таверны, которого собственно и не было, были только балки перекрытия, на которых держались свечные люстры. А дверь играла своего образа вытяжкой, скапливаемой под потолком кари и смрада.