Мы дружно забрались в капсулы. Почти сразу же я выпал в игровое меню. Хм, на этот раз китайские капсулы были нормальными. А то порою приходиться минуту ждать прогрузки текстур. Не критично, все равно даже создание персонажа до запуска серверов было недоступным. Чего уж говорить, там стоял блок на запуск капсулы до этого времени.
Встретившее меня меню было самым стандартным и шаблонным. Никаких долгих предысторий, никаких "с корабля на бал". Ну, в плане что сначала дают тебе отыграть какую-то демку, а потом лишь идет создание персонажа. Обычная моделька перса, где можно ползунками крутить внешность. И… в принципе все. Еще было 2 важных кнопки: "использовать свою внешность" и "Далее". Не густо как-то. Кстати, я попробовал ползунки и как-то понял, что на попытку их смещения игра выдает "временно недоступно". Угу.
Что делает любой спидранер и просто ленивый человек? Правильно — скипает все скучное. А я человек очень занятой. Честно-честно. Да и по утрам от своего изображения в зеркале не шарахаюсь, даже с сильного перепоя. Так что сразу же для меня открылось следующее меню.
А меню это позволяло настроить базовое снаряжение. Вся суть нашей тактики не полагала совсем уж быстрого реагирования. Никаких этих вот "быть первым", "успеть всюду сунуть свой нос" и прочее. Нет, это другие должны сунуть нос и пройти через огонь, воду и медные трубы. А мы это, мы их на выходе подождем. Так что я залип минут на 7, быстро оценивая варианты.
Пока что выходило условное деление на классы. Условное — ибо только снаряжение определяло, кем ты хочешь быть. В принципе стартовых очков снаряжения хватало либо на какое-то хорошее оружие, либо на нормальную броню, либо на какую-то второстепенную снарягу по типу расширенной аптечки, автогена и прочего инструментария. Нет, конечно же, можно было взять какую-то модификацию на бонус к статам… и бегать с ножом. Что-то мне подсказывает, что эта идея имеет много минусов. Зубастых таких паскудных минусов, любящих нападать толпами.
Свой выбор я сделал быстро. Мне нужен был ствол, с возможностью ваншотить. Так что дробовик с магазином на 4 патрона сразу же отправился в корзину. Можно было взять что-то пулевое, но тогда выходило прямо в упор по очкам. Еще мне нужен был бронежилет, пара бинтов и ИРП. В общем, стандартный бомж-пакет. Но для плана — самое то. Еще и взял на остаток дополнительную пачку пулевых патронов. Хотя в рамках Армы лучше всего себя показывала именно дробь. Не думаю, что сейчас будет много людей с полным сетом защиты. Так что добро пожаловать в мир "бесконечного кровотечения" после 1 попадания дробью. Знаем, плавали. Осталось только нажать на кнопку "Зайти в игру".
Перед глазами оказался новый черный загрузочный экран. Камера была зафиксирована, а по краям экрана были видны зеленые пульсирующие полосы, что формировали эдакую вязь. Довольно красиво, кстати, лично мне понравилось. Заиграла тихая музыка и из темноты начал формироваться текст.
Поздравляем с подключением, игрок
Мы, разработчики, не будем сейчас грузить тебя ЛОРом игры. Просто знай, что Новый Рассвет куда более глубокий омут, чем ты можешь себе представить. Ты здесь не герой, призванный спасти мир. Никаких Избранных или Первожрецов новых богов. Ты — такой же кусок мяса, как и все остальные в этом мире, что начал свое восхождение к вершине прогресса… в который уже раз.
Это не ты играешь в Новый Рассвет. Это он играет вместе с тобой.
Удачи, она тебе пригодится.
Напоминаем, что любые жалобы, связанные с нанесением предусмотренного игрою вреда не будут расцениваться в суде, так как в данный момент вы являетесь бета-тестером. Данный закон работает на территории всех стран мира.
После этого тьма разошлась и я увидел перед глазами стекло капсулы. С шипением, крышка откинулась в сторону и меня выкинуло на бетонный пол. Сразу же с этим пришла головная боль и тошнота. Вот это я понимаю, приветствие от игры. Не то, что всякие фэнтези с эльфийскими гаремами, да красивыми пейзажами. Получите и распишитесь со своим хардкором.
Одет я был в обычный пиксельный камуфляж. "Цифра" вроде или нет. Не особо разбирался в расцветках, все же в Арму у нас больше зависал Синт. Я же в нее играл постольку поскольку и мне она не особо заходила. Серый и серый, че тут говорить. Рядом на тумбочке был мой стартовый комплект.
Руки еще немного плохо слушались, но я на автомате паковал все вещи в маленький рюкзак и заряжал дробовик. Вот в чем-чем, а в этом уже наработался рефлекс. Зря, что ли, столько сидел в разных шутерах.
Попутно рассматривал игровую систему. Стандартное расположение: в углу поля зрения была маленькая иконка, мысленная концентрация на которой раскрывала меню. Там было общее состояние организма, что сейчас все было утыкано знаками вопроса, шкала опыта, прогресс навыков и квесты. На последних, кстати, была красная отметка, что так и призывала их раскрыть.
Квест: Отсев
Задание: добраться до ближайшего города или иной безопасной зоны.
Награда: + 10 Репутации с соответствующей фракцией
Описание: Вы только что проснулись от крио-сна. Ваше тело еще слабое, но внешнему миру на это плевать. Вы находитесь на окраине Нью-Сити и до ближайшей цивилизации не так далеко, но до новой Волны еще ближе. Бегите или будете убиты.
Внимание: На задании есть временное ограничение (осталось: 1 час 59 минут 33 секунды). В случае смерти задание считается проваленным и вы возродитесь в Нью-Сити.
— Ага, — глубокомысленно изрек я.
Какой там у нас план был? Заходи, сплитимся по рандомным командам, а потом активируем план "Серпом по яйцам". В том плане, что совершенно случайно из 5 ушедших в первый день на фарм команд, вернется по одному человеку. Но что-то разработчики смогли удивить меня стартом.
Последний патрон был загнан в дробовик. Хм, даже возможность досылания патрона реализована, неплохо. Знаки вопроса вокруг частей тела оказались признаком низкого медицинского навыка. Ну или отсутствия какого-то диагностичесокого навыка. Но более интересным были параметры.
Их было 5, но больше всего меня интересовал последний. С Силой, Ловкостью, Живучестью и Восприятием все понятно, а вот Интуиция — это уже интересно. Естественно, никаких объяснений. Все параметры по 10 и имеют полоски под ними. Под Ловкостью уже 0.5 % было заполнено, видимо от перезарядки добавилось.
Больше не было смысла оставаться в укрытии, так что я аккуратно выглянул на улицу и побежал трусцой под домами, держа в руках дробовик. Вдалеке виднелся огромный шпиль, на котором мигал маяк. Чтобы даже дурак знал "в какую сторону воевать".
Я спешил, но все же довольно быстро перешел на бег по укрытиям. Вот как может мотивировать один лишь звук панической стрельбы в метрах 100 от меня. Сразу же за ним послышался рык, еще пару выстрелов и на этом все стихло. По хорошему надо бы пойти и снять халяву, но… как бы с меня ее не сняли.
Глава 5
К моменту, когда добежал до первого перекрестка, я уже втянулся. Зря что ли столько играл в шутеры с полным погружениям. В основном, конечно, в батл-рояли, они были первыми из портировавшихся игр на систему полного погружения. Все же игры всегда следовали трендам и простоте, а этот жанр отлично вписывался в оба эти критерии. Тут, конечно, задача стояла немного другая, но стандартные шаблоны поведения были одинаковы. Убей более слабого и забери его лут, попробуй убить более сильного, но только если ты в выгодной позиции. Ну и главное: сейви свой лут.
Сбавив темп, я добился почти полной бесшумности и начал вслушиваться. В валявшимся вокруг мусоре я увидел отблеск зеркала. Немного постояв, все же решил его забрать. Жаль только, что я не особо подумал о рюкзаках или разгрузочной системе, так что у меня сейчас был лишь инвентарь, ограниченный 6 слотами. В него, кстати, даже оружие нельзя было положить. Из всего имеющегося туда "влезал" лишь ИРП, бинты и патроны.