Подойдя к углу, я присел и высунул разбитое зеркальце. Отражение показало стоящих впереди зомби. Ну, может это и не совсем зомби, а что-то игровое-ЛОРное, но они выглядели именно так. В принципе, можно было не шуметь и обойти сбоку, но у меня начал зарождаться план.
Выбежав из-за угла, я громко побежал к остову машины, удачно стоящей между мной и зомбятиной. Те, увидев свежее мясо, как-то аномально резво припустили в мою сторону. Вот только их было лишь 3. Первый, словив 2 заряда дроби по ногам, упал, но обещал подняться. Второго я подпустил поближе и снес голову одним выстрелом дробовика. Многие не совсем верно оценивают разброс этого оружия. Компьютерные игры приучили, что это оружие для совсем уж боя в упор. Ну, кроме какой-то Армы, она всегда была честна в этом плане. Так вот, дробь первые метров 20 летит вообще очень плотным "облаком". Даже на расстоянии в 40 метров, большая часть дроби попадет по ростовой мишени. А уж с 10–15 — это просто смерть, если у тебя недостаточно брони.
Решив не рисковать, я просто пропустил мимо рывок последнего противника. Того немного занесло и я всадил ему картечь в бок. Бедного моба аж откинуло от такой мощи, все же он был достаточно худым.
Первый еще плелся в мою сторону, порыкивая, так что я дослал пару патронов в дробовик, добил третьего и лишь потом пошел к самому первому. Мне было интересно, насколько они сильны в ближнем бою. Так что я убрал оружие за спину, а в руку взял нож.
Все оказалось куда прозаичней, чем я ожидал. Его рывок я сбил пинком. Тот улетел чуть в сторону и замешкался, дав мне время втыкнуть ему нож под лопатку и рывком вскрыть добрую часть спины. Оттуда потекла… ну на кровь не очень похоже, но пусть будет так. Зомби уже явно подыхал, так что я быстро его добил, ударом ножа в шею.
Честно говоря, было довольно непривычно делать это самому. Ну, в том плане, что раньше все это проходило через смарткаст и ты как бы лишь "думал" о таких действиях. Вот и руки даже слегка от адреналина потряхивает, да и попал я ножом не туда, куда хотел.
А дальше я немного начал тупить. Ну то бишь стоять, пытаться вызвать какое-то "меню лута" или сделать это через игровой интерфейс. В общем, стоял и пялился на трупы секунд 15. Ничего не помогло: либо тут принципиально другое лутание, как в той же Арме, где надо было прямо освежевывать туши, либо просто никакого лута тут не полагается.
Хмм, а что если слегка модифицировать мою задумку. Изначально она состояла в банальном: пошуметь — сделать засаду — ждать, пока кто-то сунется посмотреть. Но в свете такой системы лута, есть у меня интересная задумка.
Я вынул из инветаря ИРП и положил его на грудь одного из трупов. Если у меня, человека, наигравшего тысячи часов в такие шутеры, возникли проблемы с системой лута, то у других они тоже наверняка будут. Вот и сыграем на "Великой Крабьей Клептомании".
Разместив эдакую приманку, я забежал в один из ближайших подъездов, окна которого не были заколочены и выходили прямо на нужную мне точку. Быстро проверил комнаты и с удивлением обнаружил, что там таки есть чего взять. В одной я даже увидел аптечку в ванной, с которой сразу же выгреб пару шприцов и еще один бинт. Шприцы уже были с чем-то внутри, но никаких надписей не было и определить содержимое не представлялось возможным. Они, кстати, в инвентаре таки соизволили застакаться.
Но долго я на это не отвлекался и быстро побежал к нужном мне окну, где с помощью того же зеркальца, я удобно устроился на пыльном кресле, наблюдая за улицей. На эту "засаду" я отвел себе 20 минут. Дольше ждать бессмысленно и опасно.
От скуки решил проверить что там по параметрам. Ловкость чуть прокачалась, но до нового уровня еще далеко. Чуть восприятие качнулось, но буквально на 5 %. Из навыков открылись "Дробовики" и "Холодное оружие". Первое прокачалось аж на 17 %, а второй — на 5 %.
За отведенное время никто не появился. Но постоянно вспыхивали перестрелки недалеко от моей улицы. Н-да, типичная "Удача Сани", как окрестил мое паталогическое "везение" Синт. Кстати, это была одна из причин, почему я никогда не собирал в играх билды через криты или другую рандомную фигню. Только я среди всей моей команды мог при 50 % шансе критического урона, не выбить крит 10 раз под ряд.
Но на этот раз мне повезло. Причем это было не то скриптовое "везенье", а обычное человеческое. Я уже почти решился выйти с дома, как успел заметить парня что выходил из-за угла на эту улицу. Правда он тоже меня заметил. Но все же он не решился стрелять и я успел запрыгнуть обратно.
Он был с пп и бронежилетом. В принципе, при равнопрямых руках, у него чуть-чуть меньше шансов. Но это если драться честно.
— Hey, I'm friendly, — я не был уверен, что тут работает автопереводчик, так что использовал самую известную фразу всех игр про выживание.
— О, ты тоже игрок, — послышалось в ответ, — как насчет пойти дальше в команде.
Нет, ну я все понимаю, но нельзя же быть настолько наивным. Или это я расслабился? Ну, все равно шансы, при правильных телодвижениях, вполне в мою пользу.
Странно, но когда я толкнул стволом двери, их не прошили пули из пп. Даже больше скажу, через щель я видел, что парень стоял пусть и с оружием в руках, но не нацелив его на выход. В общем, сказочный индивид. Зачем таких только в игру пускают?
— Привет, я Ток, — поприветствовал он меня, когда я вышел на улицу.
— Вельз, — киваю в ответ.
Кстати, только сейчас вспомнил, что собственно в игре ник при регистрации не выбирался. И даже, как было в паре других игр, не давали какое-то сгенерированное имя. Этим часто грешили рп-проекты, дабы игроки своими Темный_Нагибатор-1488 не портили другим погружение в ролевой отыгрыш.
— Нууу… пошли, наверное, — слегка замялся Ток, — извини, просто это моя первая игра с полным погружением. Неловко себя чувствую.
Знаете, мне вот сейчас захотелось ему выстрелить в голову с дробовика. Просто посмотреть, есть ли там что-то внутри черепной коробки. Ибо я отказываюсь признавать, что такие существа вообще реальны.
— Давай. Ты впереди, я прикрываю. Нам вон в ту сторону.
— А почему это я впереди, — насупился мой "напарник".
— Потому, что у меня дробовик. А у тебя нарезное оружие, значит точность повыше. А если кто-то зайдет в спину, то будет он вблизи.
— А… ну логично, в принципе.
Господи, мне уже просто интересно, до чего это может дойти.
Через 10 минут мы шли по узким проулкам. По дороге уже успели найти труп человека, которого доедали зомби. Ток, как ни странно, проявил абсолютную стойкость к такому зрелищу и парой очередей срезал одного монстра. Второго и третьего застрелил я, дробовик реально хорошо справлялся на ближней дистанции.
У трупа получилось удачно найти топор. Такой длинный двуручный пожарный топор со специальным креплением, чтобы можно его было удобно носить за спиной. Еще там был броник, но он оказался настолько изорванным, что мы не решились даже смотреть на него. А вот защиту на предплечья и кисти я себе забрал.
Чем дальше мы заходили, тем больше становилось вокруг зомби. Со временем к ним присоединились полуметровые пауки и плюющиеся кислотой жуки. Звуки перестрелок все чаще возникали вокруг нас. А тем временем остался лишь час до провала задания.
Очередная стрельба вспыхнула буквально за следующим углом. Стреляли с 4–5 стволов и, судя по реву какого-то мутанта, далеко не друг в друга.
— Вельз, там игроки с кем-то дерутся, побежали к ним, — сказал он мне и собрался уже исполнить сказанное.
— Слушай, а ты в DayZ в детстве успел поиграть? — невинно поинтересовался я.
— Да нет. Только слышал о такой, а чт…
Мой топор со всего размаха врезался ему в ключицу. Как раз там, где даже лямки бронежилета не проходили. Я выпустил глубоко встрявший в тело топор и вторым ударом вогнал нож сбоку в горло. Хрипы Тока перекрыла стрельба и рев твари.