И на этот раз тоже не сомневался в своей победе над всё ещё тлевшей в сердцах пары ташайцев преданностью и жаждой сопротивления. Поэтому и не собирался спешить — такое развлечение действительно стоило растянуть до того, как их сородичи привезут ему дитя древней крови.
Или, возможно — и до момента открытия врат в Бездну, того самого великого дня, когда наконец-то воплотится замысел, зародившийся столетия назад… А мир преобразиться став лучшим и справедливым — таким, каким ему должно быть, отныне и навеки.
========== Глоссарий ==========
Альба — см. Хайнрихштадт.
Альвы, светлые и тёмные — малочисленная нелюдская раса, обитающая преимущественно в северных землях. Долгоживущие, почти все в той или иной степени обладают магией. Людей воспринимают как низших созданий, тем не менее в исключительных случаях могут с ними сотрудничать.
Багряные Стрелы — влиятельная тайная организация (по утверждению Церкви Троих — секта), стремящаяся к установлению в трикверианских странах господства магов по образу и подобию государственного устройства Зеннавии (см.).
Бахмийский султанат — государство на южном и восточном берегах Хризолитового моря. Граничит с Зеннавией и землями Тирры. С Зеннавией несколько веков находится в вялотекущем конфликте, в котором короткие периоды мира сменяются мелкими приграничными стычками, периодически выливающимися в столкновения покрупнее. В султанате существует крайне нетерпимое отношение к чародеям — все, обладающие магической силой, находятся на положении принадлежащих государству рабов и носят специальные, позволяющие контролировать их силу ошейники. Исключение делается только для обладающих магией членов Орлиного Братства. Султанат — единственное «языческое» государство, с которым у трикверианских стран в целом нормальные отношения. В последние годы «дружбу» подкрепляет потребность заокеанских колоний в рабах, которых поставляют в основном как раз бахмийские торговцы.
Бездна, ад — подземное царство, населённое демонами, бесами и прочими тёмными тварями. В трикверианстве — место посмертных мучений грешников.
Белые Псы — служба внутренних расследований церковного воинства — Чёрных Гончих. Руководство Белых Псов размещается в Тирре, а именно — в Журавлиной Башне — гигантском многоэтажном строении, сохранившемся со времён Соланны.
Вельфы — императорская династия Мидланда. На момент событий «Земли алчущих» Мидландом правит регент при малолетнем императоре Людвиге Вельфе — Стефан Кертиц, младший брат Альбрехта Кертица — принца-консорта и супруга матери Людвига, императрицы Гретхен.
Берег Закатного Золота — основное место действия «Земли алчущих», восточное побережье центральной части Закатных Земель. Бывшая колония Эдетанны, на момент событий «Земли алчущих» — колония Мидландской империи.
Гиллийцы — народ, населяющий Хрустальные острова.
Двое и Создатель — см. Трое.
Дети Милости — отколовшаяся от Церкви Троих еретическая секта, проповедующая крайнее миролюбие, аскетизм и отрицающая смертную природу Двоих (Учителя и Воина). Именно поэтому сектанты именуют Троих не иначе как «Трое Бессмертных».
Древняя кровь, дети древней крови, люди древней крови — обозначение, принятое для членов семей, ведущих прямое происхождение от родов высшей знати Соланны. К ним относятся, например, Фиенны в Эллиане и Лутеции, Эррейны в Мидланде и некоторые другие. По легендам, кровь таких людей имеет специфические свойства, делающие её особенно привлекательной для созданий Бездны.
Журавлиная Башня — см. Белые Псы.
Закатные Земли — континент, отделённый от большинства трикверианских стран океаном, место действия «Земли алчущих». Вытянут с севера на юг и в основном лежит в тропических широтах, за исключением его севера. Климат большей части континента благоприятен для сельского хозяйства, кроме того, например, в имперских колониях добывают серебро и изумруды, а в лутецийских — золото.
Зеннавия, Зеннавийское царство — граничащее (и постоянно конфликтующее) с Бахмийским султанатом государство. Номинально властвует в нём царская династия, фактически — Пурпурный Круг — государственный совет из числа сильнейших чародеев страны. Магическая сила целиком и полностью определяет положение любого зеннавийца в обществе, не обладающие ею находятся в гораздо более низком.
Лутеция, Лутецийское королевство — одна из крупнейших трикверианских стран, абсолютная монархия. Граничит с Мидландом и Эллианой. Владеет колониями на севере Закатных Земель.
Мидланд, Мидландская империя — крупнейшее из трикверианских государств. Граничит с Лутецией, Эллианой и Коринной. Владеет колониями в центральной и южной части Закатных Земель, отвоевав Берег Закатного Золота в недавней войне с Эдетанной.
Нуашийские острова — крупный архипелаг в юго-восточной части мира Троих.
Несущие Истину — крупная секта, отколовшаяся от трикверианской Церкви. Члены секты считают весь прочий трикверианский мир вне своих общин «забывшим истину Троих» и, соответственно, подлежащим уничтожению. Один из самых могущественных противников Церкви Троих.
Орлиное Братство — тайная организация с центром на юге Бахмийского султаната, но действующая при этом практически по всему миру. Убийцы и воины, провозглашающие своей целью защиту Света и уничтожение Тьмы любыми доступными средствами. Среди членов нередки владеющие магией.
Патрисса — столица Лутеции.
Сверкающая — крупная река, впадающая в океан вблизи Хайнрихштадта. На ней же, выше по течению, расположена Суллана.
Соланна, Царство Двух Океанов — древнее государство, окончательно исчезнувшее с лица земли многие тысячелетия назад. В определенную эпоху Соланна подчинила себе практически все обитаемые земли мира Троих. Обладала куда более совершенными (хоть и также основанными на магии) технологиями, чем все цивилизации после неё. Пришла в упадок в период чрезмерного увлечения правящей династии тёмным колдовством и сотрудничества с демонической знатью Бездны. Это вызвало сопротивление части аристократии, за чем последовала гражданская война, а далее — сделавшие непригодными для жизни солидную часть обитаемых земель магические войны, которые велись между осколками рухнувшего государства.
Суллана — речной порт на Сверкающей.
Ташайцы — коренное население Закатных Земель.
Тирра, Священный Город, Столица Мира — город-резиденция понтификов — глав трикверианской церкви — на южном берегу Хризолитового моря. Единственный из бывших городов Соланны, ныне населенный людьми, а также родной город трикверианских пророков — Учителя и Воина, — в котором и зародилась эта религия. Земли, принадлежащие Тирре, граничат с землями Эдетанны на западе и Бахмийского султаната — на востоке.
Трикверианство — наиболее распространенная в мире Троих религия, основанная на вере в единого бога — Создателя — и Двоих — его смертных пророков, которые в свое время принесли в мир свет истинной (по мнению самих трикверианцев) веры и возглавили борьбу людей против созданий Бездны и темных колдунов, наводнивших обитаемые земли после магических войн времен падения Соланны. Церковь Троих отличается жесткой иерархией в рядах своих служителей и является одной из крупнейших политических сил в мире.
Трое (они же — Двое и Создатель) — в трикверианстве — единый бог — Создатель — и двое его пророков — Учитель и Воин.
Хайнрихштадт — столица имперских колоний в Закатных Землях, океанский порт. Изначально город был основан эдетанцами и тогда получил своё первое название «Альба», но после победы в мидландско-эдетанской войне за Берег Закатного Золота, отошёл к Мидланду и был переименован в честь императора Хайнриха, отца императрицы Гретхен.
Хрустальные острова — архипелаг к северо-западу от побережья Мидланда. Населён потомками древних соланнцев, бежавших туда в период распада их государства (см. «Соланна»). До недавнего времени был скрыт за магической завесой и фактически не имел связей с остальным миром.
Шильдштадт — крупнейший мидландский порт. Во время гражданской войны в Мидланде был разграблен и частично сожжён гиллийцами под предводительством Лавинии Альтьери (Фиенн).