И черного света его
И молчание муз
И театр безнравственных жестов
И еще – он оставил нам чувство рождения утра
Я ли тебя не спросил, что ты видел
А ты молча печально заплакал
И слезы в ручьи утекли
И птицы запели
И деревья свои ветви ей протянули
Женские руки закрыли глаза
И слезы сквозь пальцы бежали ручьями
Я стоял и смотрел на рождение нового утра
Не смог шевельнуть и рукой
Голос мой птицы забрали
И сидел неподвижно
Жестокий любитель восходящего солнца.
Человек читал все тише и тише, в конце уже еле шевеля губами, а когда замолчал, то погрузился в тяжелый сон или забытье.
Человека разбудил тихий голос.
Мыслитель: Человек, Человек проснись, есть важные новости.
Человек сквозь сон слышал, как его будит машина, но открывать глаз не хотелось. Наконец с усилием, с закрытыми глазами он начал вставать, потом потер глаза руками и вылез из машины.
Человек: Ну что? Что может измениться в мире?
Мыслитель: Я получил сигнал с Земли. Они, по-видимому, включили поисковый маяк, и я его сигнал, кажется, поймал.
Человек: Значит, мы едем домой. Это хорошо, а то я тут совсем раскис как-то.
Человек говорил отрешенно, скорее разговаривая сам с собой и не принимая информацию за реальную.
Мыслитель: Да проснись ты, в конце концов, ты слышишь меня, садись, пока сигнал не ушел.
Человек залез в машину, раздался вибрирующий звук, переходящий в свист, на глаза человеку навалилась тяжесть, и ему показалось, что он заснул …
Человека вывел из небытия резкий звук в ушах, перед ним на экране мигала надпись о том, что игра окончена, благодарим за то, что вы воспользовались услугами нашей компании и так далее. Человек снял шлем виртуальной реальности с головы и выключил компьютер.
Человек (про себя): Вот это игра, вот это я понимаю возможности. Надо обязательно проследить и не пропустить продолжение. Да и денег надо подкопить, а то ограниченные функции управления компьютера уже явно вылезают и не справляются.
Человек посмотрел на часы и начал быстро собираться на работу.
Аналитик: Он игру закончил, докладываю, что финал прошел не совсем, так как предполагалось.
Директор: А что пошло не так? Ошибки, недочеты?
Аналитик: Нет, ошибок замечено не было, но очень быстро расходуется жизненная энергия игрока, настолько быстрый расход, что нет возможности выбора для него продолжения миссии.
Директор: Почему жизненная энергия исчезает, разве мы не предусмотрели ее запас на несколько миссий? Вы хотите сказать, что энергия исчезла по независимым от нас причинам?
Аналитик: Да, именно так. Ее как будто кто-то использовал, подключившись к миссии со стороны. Не похоже на взлом или сбой в системе, но факт – жизненная энергия исчезает быстрее, чем мы предполагали.
Директор: Надо временно приостановить проект и разобраться, если пройдет слух, что миссия одна, без возможности выбора и продолжения, продажи могут упасть, этого допустить нельзя.
Президент: Мне доложили, что проект дорабатывается, как получилось, что прошла утечка информации?
Директор: Мы сейчас работаем над этим, но по нашим данным утечки не было.
Президент: Тогда что произошло, что мне доложить на Совете Директоров, вы представляете последствия, если вдруг выяснится, что ожидаемого эффекта от инвестиций не будет?
Директор: Проблема, как сейчас выяснили разработчики, сложнее, чем мы предполагали, она заложена не в программе, а в мотивации игрока. Он, по каким-то причинам, отказался от использования дополнительных ресурсов на продолжение миссии и предпочел конец.
Президент: Что!? Конец?? Да вы в своем уме, вы понимаете, что говорите? Я считаю, что не понимаете и тех последствий для вас и меня, которые нас ожидают, если кто-то об этом узнает.
Директор: Мы сделаем все, что в наших силах, мы все исправим.
Председатель: Как получилось, что самый засекреченный проект, который является флагманом потенциала глобального развития для всех нас, оказался провальным? Я хочу получить ответ здесь и сейчас от вас, и что мне сказать военным?
Президент: Как вы знаете, нами была подготовлена и внедрена система считывания информации на уровне подсознания игроков через виртуальную реальность. На основании статистики мы внедрили библиотеку распознавания побудительных принципов поведения человека и его основные жизненно важные мотивационные модели поведения, в различных жизненных ситуациях. На этой обобщенной модели и был построен алгоритм задания самим игроком, на основании его личного предпочтения, миссии игры. Тем самым он, как бы, сам генерировал развитие игры и отвечал за возникновение тех ситуаций, которые могли бы развиваться при его непосредственном решении и выборе. Главным критерием отбора миссии для игрока предлагалась некая Мечта – то есть, некая мифическая его предрасположенность, заложенная в нем от рождения самой природой человека. При этом предполагалось, что, выбрав свою Мечту человек по определению становится счастливым и, соответственно, как на ниточке привязан к ней, что и дает нам возможность управлять им с полного его открытого согласия. Мы заложили возможность выбора игроком якобы своей Мечты из набора заготовленных сюжетов – миссий, на подсознательном уровне. Но вот с этого момента начались первые трудности, дело в том, что понятие Мечты для человека оказалось не посильным выбором. Тестируемые, как правило, скатывались не на миссионный сюжет и достижения некой мифической цели – Мечты, а на прямое физическое действие: победа, слава, богатство и прочее. Нам же было дано задание спровоцировать у человека иллюзию – недостижимую цель, как наиболее предпочтительную, но зато его личную, где он становился единственным обладателем награды, что бы погоня за Мечтой стала для него основной целью игры – целью жизни. Потому в задании было условие, прежде всего, определить, а существует ли в природе человека само понятие Мечты, как набора стимулов для действия. В результате наших поисков была выделена некая зависимость у ряда игроков – некая тоска по родине. Тогда мы сформулировали эту идею в миссию космического симулятора, где игроку предлагалось лететь на некую неизвестную планету – планету его Мечты и далее по сюжету он там развивал бы данное направление. Были придуманы сюжеты: колонии, добыча ископаемых, разведка и так далее. Для этого отобраны были игроки с подобным складом мышления и после длительных тестов отобран один, который по нашему плану и должен был заложить принцип Мечты, как основного сюжета миссии. Выбран был человек, у которого в ряде психологических тестов явно выбор падал на некую конкретную планету под условным названием НА-КО. Перед испытанием он прошел тщательнейшую психологическую подготовку и, на основании его мотивационных ресурсов, была построена модель миссии полета на эту планету. Сюжет должен был привести его к накоплению энергии из ресурсов планеты для дальнейших полетов и так далее. Причем возможности энергии данной планеты по сюжету открывали для него необъятные возможности продолжения миссии. Но, дело в том, что он повел себя не так, как предполагалось, он начал не накапливать энергию, а расходовать свою, причем катастрофично быстрыми темпами. И, даже, когда сюжет приводил к неминуемой его гибели, он не изменил своего поведения. У нас нет пока объяснений данного эффекта. В данном случае мы имеем развитие сюжета, где понятие Мечты для человека приводит его не к началу миссии, а к ее окончанию. Пока по нашим данным сюжет Мечта дает не положительный импульс у игрока продолжать миссию, а отрицательный, что сопровождается гибелью игрока.
Председатель: Понятно… и что вы собираетесь предпринять… точнее, я хотел сказать, что при любом раскладе проект не должен быть свернут, даже при отрицательных, на сегодня, результатах.
Президент: Мы предприняли некие шаги, в частности провели пресс-конференцию, где сообщили некие детали развития новой игры, при том использовали человека, который воспринял саму игру очень позитивно, несмотря на некоторую фатальность финала для него. Журналисты получили достоверную информацию из первых рук и готовят, можно сказать, нам «ковровую дорожку» к триумфу, так что никто даже не догадывается о том, что есть некоторый период доработки. Военным необходимо сообщить, что мы тестируем продолжение миссий и человек принят нами в штат сотрудников – консультантов по развитию стратегии и сюжетам миссионного виртуального пространства для следующих участников игры.