Да, враг мог и сам последовать подобному примеру, вот только мой запас хитов позволял рассчитывать на победу. Кроме того, не стоило забывать и про психологический момент. Многие ли смогут калечить себя? До слияния таких возможно и будет хватать, а вот после, когда наверняка отвалиться цензура на пару со всеми болевыми фильтрами, подобный финт осилят не многие. Да собственно тут даже вопрос не в способностях, а в том, что адекватный человек попросту не будет себя к подобному готовить.
Длительность и откат так же были привязаны к рангу и сейчас Безумие длилось 30 секунд, а откат 45 минут. Как рядовую абилку использовать точно не выйдет, но для меня выбор именно в пользу этой способности был очевиден.
Чудотворец предлагал не много не мало, а способность поднимать ранг предмета. Естественно не просто так, а с использованием всё более и более редких, а соответственно дорогих ингредиентов, но и процент успеха был неплохим. Золотая жила для крафтера, по крайней мере за которым стоит сильный клан. Имея должный поток материалов, можно достичь ощутимых высот. В общем не мой вариант.
Следующее свойство делало акцент на расходниках: стрелы, свитки, зелья…список был весьма внушительным. Оно позволяло слить два предмета одного типа в один, но в более сильный! КПД на выходе был не 200% как хотелось бы, но и 150% смотрелись довольно внушительно. Причем если создать таким образом пару свитков, то и с ними можно было повторить такой фокус, эффект правда снижался ещё в два раза, но даже так, оно того стоило, по крайней мере для серьёзных дел, где важна каждая единица урона.
Хотя, чего там урон, мне на глаза как-то попалось описание зелья временной неуязвимости длительностью пять секунд. Эффекты у него весьма специфические и довольно яркие, так что серьезные игроки попросту пережидают время или в крайнем случае повторяют манёвр – удовольствие не из дешёвых. В общем стратегий хватало, но все они были основаны на базовой длительности.
Поначалу этот вариант показался идеальным – склянки с кровью я смогу штамповать в огромных объёмах! Вот только по-настоящему раскрыть потенциал такого ремесла можно со всё той же серьёзной поддержкой клана. Конечно можно забуриться в город, ту же столицу, и продавать услуги. Уверен, спрос будет и не малый, как и желающих приютить столь полезного работягу, вот только боюсь мне простым ремеслом не выжить. Стоит всплыть правде про чуму и агнца, за головы которых наверняка можно получить нечто уникальное, не станут ли вчерашние радушные покровители главными врагами? Деньги не заменят по-настоящему верных друзей и товарищей.
К счастью, за создание Надзирателя, я получил шестнадцатый ранг Чудотворца и третье направление для улучшения, позволявшее воздействовать на местность. С этим свойством я смогу менять пристанище по своему усмотрению, а не устраивать танцы с бубном в надежде получить нужный эффект от вселенского рандома. Да и судя по тому, как я его открыл, наверняка расширятся возможности по отношению к созданным мною…особым местам.
К слову, ранг Чудотворца условно был шестнадцатым, но никаких новых плюшек и статов я не получил – всё подсвечивалось серым.
Помимо того, Надзиратель, как творение, оказывающее постоянный эффект на огромную площадь помог сделать мне ещё один шаг по Дороге Мастеров. Награда не заставила себя ждать, предоставив на выбор два варианта.
Первый - усиление бонусов, получаемых от картин, скульптур, садов…в общем всего, что даёт эффект после посещения или же на определённой территории. Весь смак этого выбора был в том, что я мог улучшать чужие творения и восстанавливать старые руины. Перспективы тут были огромные, вот только мне подобное не особо попадалось, так что выбор пал на второй вариант, позволявший мне создавать Знамя!
Суть подобных творений так же заключалась в эффектах, оказываемых на площадь, но самое главное, те зависели целиком и полностью от моего собственного мастерства и вложенных ресурсов. Так что риск ошибиться с материалом или придать неподходящую форму Знамени и шанс получить совсем не тот эффект, который хотел весьма велик.
Кроме того, падали эффекты от чужих творений, но это уже мелочи, куда сильнее бросались в глаза иные ограничения. Наклепать Знамён я мог много, очень много, вот только действующих среди них могло быть всего три, при этом если поставить все в одно место, эффекты не складывались. Так же имелись проблемы с транспортировкой, переносить Знамя должен был собственно Знаменоносец, в противном случае то теряло в Максимальной прочности и после энного количества путешествий, могло выйти из строя. Тоже самое относилось к водружению и свёртыванию – от каждого действия то потихоньку теряло в качестве. В общем чтобы по полной использовать эту награду, было бы неплохо разжиться соответствующей профой кому-либо в прайде.
Чуть не забыл про Бесшумного, уже чёрт знает сколько пылившегося среди прочих Осколков в попытке эволюционировать в Тень! Собственно, это было ещё одним бонусом после распы – возможность слить воедино профу и осколок. После Первой распы орудовать можно было 5-6 рангами, всё что ниже изначально не подразумевало подобной возможности, а до того, что выше требовалось дорасти и пройти вторую распу. Некогда появившаяся возможность слить воедино Бесшумного и Живодёра так же отвалилась сама собой, ведь второй Осколок уже давным-давно пошёл иным путём, да и ранг у того оказался слишком высок.
Помимо Бесшумного, по рангу подходила лишь Неистовая Вера, но та оказалась вовсе замороженной. На этот раз тому виной было не моё тело, а высшие силы – в общем до пробуждения Богов, тут особо не разгонишься.
Впрочем, определённые проблемы должны были быть и с эволюцией в Тень, для которой требуемая профа – Подражатель. Та уже давно успела слиться с Картографом и Собирателем, став Странником, а тот не так давно апнулся Ступившим за Грань.
К счастью для слияния Осколков с Профами требования были менее жесткими, чем для Осколков друг с другом и эволюция прошла без заминок. Возможно всему виной то, что я когда-то…зарезервировал апгрейд, заморозив прокачку Осколка. Кроме того, была и ещё одна потенциальная причина по которой всё прошло.
Осколок души «Тень» пятого ранга
Немногим выпадает жребий заглянуть за Грань и вернуться обратно, но те, кто всё же вытянул счастливый жребий и сумел приспособиться, обретают новую силу!
Текущий показатель маскировки +5% (х2 в тенях)
Штраф Маскировки во время передвижения -50% (-75% в тенях)
Увеличение скорости передвижения по следам своим/чужим +50%
Увеличение скорости передвижения в тенях +100%
Требования для перемещения в тень снижены в 2хРанг
Повышение скрытности во время преследования
…
Добавлена новая точка «Пути»
Земля – 500.000.000 единиц силы
Пустошь (владения Смерти) – 50.000.000 единиц силы
Теллура (Срединный Мир) – вы находитесь здесь
Перекрёсток (Чистилище) – 25.000.000 единиц силы
Бескрайние Поля (План Кошмаров) – 5.000.000 единиц силы
Первый Слой (План Теней) – 500 единиц силы
Укрыться в Тень оказалось относительно просто, по крайней мере в сравнении с прочими вариантами. В бою я на одной голой мане могу дважды погружаться на первый слой и ещё кое-что останется. Правда не совсем понятна в чём фишка этой способности, невидимость, насколько я помнил, стоила в разы дешевле и не имела никакой привязки к способности переходить на иной план Теллуры.
А от Кошмаров до Земли куда ближе чем от Срединных Земель. Есть о чём подумать…
В целом бонусы самой Тени особо не впечатляли на фоне тех же Отражений, но было бы глупо по серьезному сравнивать 15 и 5 ранги. Кроме того, скрытность ощутимо подросла, и после Торгурии я по достоинству оценил всю силу партизанской тактики.
Добрался и до Иллании, снизив процент поглощаемой ею боли – для начала вернул себе лишь 20% от общего потока, но в планах было ощутимо поднять этот показатель. Склонностей к мазохизму у меня не появилось, просто приключения на родной земле показали, насколько я уязвим без помощь ритуального круга. А ведь когда-нибудь придется её отпустить хотя бы ради Полоса…которого для начала нужно спасти.