Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
– — – – —
Молчун.
Обладатель титула получает 50% прироста к базовому параметру интеллекта.
К параметру интеллекта применяется коэффициент 1,5.
Получена способность «Безмолвные заклинания».
Получена способность «Обострённое восприятие».
{К данному достижению прилагается сообщение. Отобразить? Да/Нет}
– — – – —

«Э-э. Да».

– — – – —

{Ты решил отмолчаться, чтобы выведать информацию.

Глупость полнейшая. Но мне показалось забавным, и в других обстоятельствах это могло бы оказаться разумным ходом. Даю тебе бонус в 50% надбавки к интеллекту.

Ну а так как глухонемой не может читать заклинания и использовать некоторые способности, даю безмолвные.

Кроме того, у инвалидов обостряются другие чувства, так что держи «обострённое восприятие».

Скажи спасибо, что я передумал действительно сделать из тебя глухонемого, а то были мысли посмеяться, глядя на твои барахтанья и возмущения. Считай это персональным подарком от меня.

Кому-нибудь разболтаешь – получишь по жопе.

Твой Бог}

– — – – —

«Вашу Машу, он реально меня хотел за тот концерт глухонемым сделать? А ведь мог… Наверное… И имя своё так и не написал. Ладно, едем дальше».

– — – – —
Выносливый.
Вы перенесли неестественно высокий уровень боли в процессе трансформации тела, при этом не умерли от болевого шока и не повредились рассудком.
+10 очков к характеристике живучести.
Получена способность «Гипалгезия»
– — – – —

«Значит, мы тут все „выносливые“ получаемся, так? Или остальным было легче? Ладно, есть, и хорошо. Едем дальше – на очереди характеристики».

– — – – —
Сила.
Характеристика, влияющая на силу удара, возможность поднятия тяжёлых предметов, возможность сопротивления физическому давлению и т. п.
Влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
– — – – —
– — – – —
Ловкость.
Характеристика, определяющая скорость движений, скорость реакции, пространственное ориентирование, координационные способности и т. п.
Влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
– — – – —
– — – – —
Живучесть.
Характеристика, определяющая запас жизненных сил, возможности восстановления организма после травм и нагрузок, продолжительность жизни и т. п.
Не влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
– — – – —
– — – – —
Интеллект.
– — – скрыто – –
Определяет запас маны и скорость её восстановления.
Ваш персональный множитель: *10 (Запас маны = Интеллект*10)
Не влияет на строение тела. Не влияет на выносливость.
– — – – —

«Жёваный крот, а с интеллектом что за фигня?! Почему скрыто? Мне тут жить вообще-то и всем этим дерьмом пользоваться! Так, ладно… Успокоились. Может быть, удастся у кого-нибудь выяснить или самому со временем разобраться. Ещё нюанс: в параметрах нет характеристики „Выносливость“, а в описании три из четырёх характеристик на неё влияют. Может, так попробовать? „Справка, Выносливость“».

– — – – —
Выносливость.
Составная характеристика, влияет на возможность переносить длительные физические нагрузки.
Выносливость = (Сила *0,4) + (Ловкость *0,15) + (Живучесть *0,45).
– — – – —

«Надо же, сработало. С выносливостью тоже, кажется, ясно. С нюансами разберусь позже. Двигаемся дальше».

– — – – —
Очки характеристик.
Соответствуют количеству очков, доступных для распределения между параметрами: сила, ловкость, живучесть, интеллект.
Стандартно параметр характеристики определяется формулой:
Характеристика = БП + ОХ + БО, где
БП – базовый параметр.
ОХ – вложенные очки характеристик.
БО – бонусные очки, полученные от достижений и способностей.
Приобретённые достижения и способности могут внести изменения в базовую формулу.
БП каждой характеристики имеет верхний предел развития, индивидуальный для каждой расы/вида существа. БП начисляется Системой вне зависимости от желания игрока.
– — – – —

«Угу, подробненько… Получается, что верхняя планка определяется не на всю характеристику, а только на её базовый параметр, и даже если вложить свободные очки в характеристику самостоятельно, она расти не перестанет, пока не будет достигнут потолок именно базового параметра, так? А как узнать, какой у меня потолок? Ладно, это тоже позже выясню».

– — – – —
Оценка.
Редкий навык. Активный.
Позволяет определить характеристики объекта (кратко), у которого есть зарегистрированный статус.
Применение: фокусировка внимания на оцениваемом предмете. Произнести «Оценка».
– — – – —
– — – – —
Сокрытие статуса.
Очень редкий навык. Пассивный.
Скрывает статус игрока от других пользователей навыка «Оценка» (не распространяется на продвинутые версии «Оценки»).
– — – – —

«Опа, а у оценки, значит, есть какие-то продвинутые версии? Возможно, и у других навыков тоже? А у способностей? Ладно, примем к сведению».

– — – – —
Безмолвные заклинания.
Очень редкий навык. Пассивный.
Навык позволяет не произносить заклинания (распространяется на навыки, способности), а активировать их мысленно, подумав о необходимом в данный момент.
– — – – —

«Так, теперь способности».

– — – – —
Усиленное тело. Обычная способность.
Укрепляет тело (кожу, мышцы, внутренние органы), повышая его сопротивляемость к получению травм.
Повышает физические способности организма.
Степень усиления зависит от параметра «Сила» и общего уровня персонажа.
– — – – —
– — – – —
Укреплённые кости. Обычная способность.
Повышает прочность скелета, позволяя выдерживать большие нагрузки и наносимый урон, не ломаясь.
Степень усиления зависит от параметра Сила и общего уровня персонажа.
– — – – —
11
{"b":"657613","o":1}