Литмир - Электронная Библиотека

Опа! Вот это фокус, игра выдала задание на игрока, чего в принципе быть не может, если это только не задание на пк. Воистину Неверленд подстраивает игроков под себя.

– От вас, неумирающих одни только проблемы. Сперва разлом, теперь убийца… – женщина вдруг стала серьезной, видимо затуманенный горем разум понял, кто перед ней стоит. – За ожерелье спасибо, но теперь убирайтесь с порога моего дома, пока вы не накликали беду на мою голову. Хотя куда уж хуже…, – с этими словами женщина резко развернулась и ушла, хлопнув дверью, а система игры отреагировала следующим образом:

Скрытое задание Любовь до гроба. Верните ожерелье жене покойного охотника Элмире Соль выполнено, однако, горечь утраты любимого породило в ней ненависть к игрокам Неверленда. Награда – понижение репутации с данным нпс до уровня ненависть. В будущем задумывайтесь над своими поступками и действиями.

Ну и дела! Вот такого поворота событий я никак не ожидал. Вот и делай после этого людям добро. Хотя тоже черт с ней, один НПС это не целая деревня. Свои плюсы от этой беседы тоже есть, поэтому я решил кинуть клич в чат:

– Игрок, воскресивший страшного убийцу и душегуба Дворака Саджински, отзовись! У меня на тебя квест. Это не развод и не подстава.

Ответ не заставил себя долго ждать.

– Чего тебе? – это был игрок с ником Камелия.

Пишу ответ:

– Надо встретиться и поговорить, такое условие задания. Если ты в деревне, то жду тебя на центральной площади.

– Не могу, у меня репа Ненависть со всей деревней. Я в десяти километрах к югу от деревни. Это пздц, игра творит, что хочет. Если тебе надо подходи сам, пкшить не буду если что. Хочу быстрее свалить из этой локи, но квест висит, и отказаться нельзя. Может, ты поможешь. Координаты 36.9, 72.6

– Жди, скоро буду, – ответил я.

Становится все интереснее и интереснее! Чего же натворила эта девушка, судя по ее нику? Но стоя на месте, я этого не узнаю, а значит вперед, навстречу приключениям. С этими мыслями я покинул деревню и отправился по указанным координатам. Что-то мне подсказывает, что скоро все кусочки мозаики соберутся воедино. На улице за пределами деревни было уже совсем темно, хоть ночь еще и не наступила, но свет факелов едва ли пробивался за высокие бревна частокола. Я зажег магический светильник и только хотел отправиться в путь, как игра снова порадовала меня.

Заклинание Магический светильник повышено до второго уровня.

Магический светильник – уровень 2 – заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 25 метров и остается там в течении 1 мин. 10 сек. Откат 1 мин.

Получено одно очко интеллекта.

Мелочь, но приятно, и в приподнятом настроении я отправился дальше, опять, же избегая ненужных стычек с местными мобами. И примерно через час вышел к нужному месту…

Это была небольшая лесная поляна, её я заприметил еще издали по отблеску костра, а на поляне сидела девушка в окружении пары скелетов. Она действительно ждала меня и даже не была агрессивно настроена, и как только я приблизился, то понял почему.

Вы попали под действие ауры страха. Существа до 5 уровня не могут приблизиться к хозяину ауры.

– Привет, – коротко поздоровался я.

– Ну, здравствуй, мой рыцарь, только почему-то не в сияющий доспехах, – шутливо отозвалась она.

– Ну, я как бы и не явился спасти прекрасную принцессу, а только поговорить, – поддержал я ее шутку, присаживаясь к огню. А ведь Камелия действительно была красива собой. Цвет волос антрацитово черный, волосы прямые до плеч. Правильный овал лица с чуть заостренным подбородком, большие, похожие на анимешные карие глаза и слегка курносый носик. Пухловатые губки, стройное тело и сексуальная грудь.

Я не спешил сразу переходить к делу, наоборот старался выглядеть как можно более беззаботно. Достав из инвентаря шампур и пару кусков мяса кролика, я принялся жарить их на костре предварительно посыпав солью и специями, на что система отреагировала вручением мне новой профессии:

Получена новая профессия Кулинария – уровень 1. Основная характеристика профессии сила воли, так как, экспериментируя с ингредиентами в приготовлении пищи вы зачастую можете быть отравлены.

– Будешь? – вопросительно уставился я на Камелию, когда мясо стало покрываться аппетитной корочкой, источая вкусный аромат.

– Я думала, ты помочь пришел, а не флиртовать, но от мяса не откажусь. Сытость уже в оранжевой зоне.

Когда мясо было готово, я передал один кусок девушке, а сам с отменным аппетитом начал есть свой, ибо моя сытость тоже была в оранжевой зоне, а игра, как всегда отреагировала по -своему:

Получен новый рецепт Жареное мясо кролика со специями.

Эффект:

Восстанавливает 35 очков сытости.

Повышает случайный параметр на 1.

Рецепт добавлен в кулинарную книгу.

– Ну, рассказывай, что все-таки случилось?

– А, что тут рассказывать! Как ты, наверное, заметил я некромантка, – она кивнула головой на своих скелетов, откусывая мясо. – Зарегалась сегодня, появилась в деревне. Немного пошатавшись по окрестностям, отправилась на кладбище, ибо, куда еще отправиться некроманту. Там встретила…

– Подожди, дай угадаю, – перебил я Камелию, – "милого непися" сторожа кладбища деревенского некроманта?

– Ага, – подтвердила она.

– Классный дядька, обещал превратить меня в зомби, если я у него на кладбище еще раз накосячу.

– Ну, видимо накосячила я. Причем с большой буквы. Этот классный дядька, как ты его назвал, оказался наставником некромантов. После недолгих разговоров он дал мне задание попрактиковаться в поднятии нежити, но строго на строго приказал не подходить к могиле, раскопанной одним идиотом. Видимо тем идиотом был ты? А я даже получила предупреждение от игры.

– В точку!

– Так вот, освоить заклятие поднятия и упокоения было легко, но я же ведь женщина и поступила чисто по-женски. Нам сказано – не подходить – значит надо подойти. Да и что могло случиться плохого, думала я. В общем, как только я оказалась у могилы и прочитала имя того, кто там похоронен, я получила задание на поднятие могущественной нежити. Я еще удивилась, что вот так в самом начале игры да плюшка, но все же подняла его. Древний зомби выглядел совсем как живой, только кожа серая. Он расхохотался так злобно, что аж мурашки побежали по телу, а потом он меня убил и забрал часть моей души, как это позже описала система.

В итоге, когда я воскресла, на мне висело проклятие минус пятьдесят процентов от всех характеристик, репутация с деревней ненависть и мертвый наставник. Я подняла парочку скелетов и рванула из деревни по добру по здорову. И вот теперь я проклятый некромант третьего уровня, и у меня висит квест – вернуть часть утраченной души, чтобы избавиться от проклятия. Я уже думала грохнуть запоротого перса и создать нового, но игра мне не дала, сообщив, что персонаж в Неверленде создается один раз и на всю жизнь. Я даже связалась с админами, но они сказали, что игрой управляет искусственный разум, а не они. Извинились и сказали, что ничем помочь не могут. Мол, старт игры прировнен к открытому тестированию. За игровые моменты администрация ответственности не несет.

Эту "исповедь" я слушал, молча, и не перебивал. М-да, запороть перса на старте это жесть. Теперь понятно, почему девушка так беспечна и не боится пк, да ей попросту пофиг, но как только Камелия закончила свой рассказ, система обновила аж два задания:

Скрытое задание Тот, кто играет не по правилам обновлено. Вы поговорили с игроком, который воскресил страшного душегуба, теперь поговорите с ним. Награда неизвестно.

Скрытое задание Легенда о жутком убийце обновлено. Шаг первый для искателя: Обратитесь к анналам истории Стоунвиладж, что бы узнать больше об этом убийце. Награда неизвестно, доступ к заданию Легенда о жутком убийце Шаг 2, класс искатель – провалено. Зачем нужны анналы истории, когда всю историю можно узнать из первых уст. Поговорите с легендарным душегубом. Награда неизвестно.

10
{"b":"650012","o":1}