— Не так уж “редкие” и сильны, — возразил я, вспоминая свой былой опыт, когда я таких мог и в одиночку убивать.
— Для высокоуровневых игроков может это и так. А у нас сейчас навыков с гулькин нос. У тебя же сейчас даже диспела нет, ведь так?
— На двадцать пятом только откроется.
— Тогда и попробуем. Раньше смысла нет. Если в группе врагов попадётся проклинатель, то мы все в его дебафах загнёмся.
— Согласен. Без “чистки” нам против таких будет сложно тягаться.
— Вы ещё забыли про невидимок, — вступила в наш разговор Иоанна.
— Точно, ещё же собаки, — секунду подумав, согласился наш мишка.
— Они самые.
— Чем опасны? — лучше выяснить всё сейчас, чем потом накосячить во время боя.
— Проходят сквозь стены. Имеют почти полный иммунитет к физическому урону, — начала перечислять “достоинства” врагов эльфийка. — Видны только в течение десяти секунд после атаки. Крайне неудобные противники. Их здесь вроде бы немного, но без бафа “Истинного видения” ночью сюда лучше не ходить.
— Я так понимаю у тебя уже есть какой-то опыт?
— Да, — скривилась девушка, — только вчера здесь померла с кучкой самоуверенных придурков. Их лидера даже в чёрный список добавила.
Она хотела сказать что-то ещё, но, похоже, смогла своевременно успокоиться.
— Я кстати заметил, что кровавая луна на местных обитателей не работает. С чего бы вдруг? — я решил сменить тему разговора, чтобы помочь девушке отвлечься от плохих воспоминаний. В прошлом мне и самому доводилось ходить с неорганизованными группами в подземелья. И могу с уверенностью сказать, что это был худший игровой опыт в моей жизни. После этого я долго избегал походов в данжи, а затем согласился ходить только с нашим кланом. Да и то делал это редко. Лут с игроков вполне компенсировал мне дроп с “фиолетовых” боссов.
На мой вопрос Дрезден усмехнулся.
— Так нежить же, — и посмотрел на меня так многозначительно, как будто это всё объясняет.
А я тут же начал прокручивать в голове все особенности возрождённых существ, чтобы понять, в чём именно причина. Что-то совсем ничего подходящего в голову не идёт. Можно было бы открыть бестиарий и почитать все свойства встречных нам здесь мобов, но открывать системное окно слишком палевно. Не хотелось бы, чтобы мои сопартийцы подумали, что я какой-то нуб. Он же сказал нежить, да? Не скелеты, не зомби, не духи. Именно нежить. А что общего у всей этой братии?
— А-а-а, — многозначительно протянул я, когда нужная мысль наконец-то сформировалась в мозгу. — Высокое сопротивление ментальному влиянию. Как-то даже и не сразу вспомнил об этом. Так-то я и не предполагал, что дебаф от луны относится к этой категории.
— Так об этом даже в анонсе на сайте писали.
“Ага, в том самом анонсе, который я читал через строчку”, — подумалось мне.
К этому моменту нам на встречу вышла очередная группа скелетов.
— Бери левого, остальные мои, — скомандовал танк, а затем громко зарычал, привлекая к себе противников.
За оставшееся у нас время мы взяли ещё по одному уровню. На самом деле вышло даже почти полтора. Ситуаций, которые могли бы отправить нас на перерождение больше не случалось. Мы по отлаженной тактике уничтожали одного врага за другим, как получая игровой опыт, так и реальный. И честно сказать, я считаю, что мне вполне повезло с группой. Фарм шёл быстро, да и напарники попались адекватные. И поговорить с ними можно, и играют на хорошем уровне. Попадись мне какие-нибудь нубы, я бы с ними и часа не пробыл бы. По мне так лучше одному ходить, чем с людьми, которые не знают простейших тактик и не владеют выбранным оружием на базовом уровне. Качаться соло даже в таком опасном месте будет менее рискованно, чем с людьми, от которых не знаешь чего ожидать.
— Мне пора уже. Пошлите на выход, — сказала Иоанна, после того как мы расправились с целым квартетом зомби.
У меня, конечно, имелось несколько свитков возврата, но разбрасываться расходниками не хотелось. Да и не так уж далеко мы зашли. Быстрым шагом минут за десять дойдём до ворот.
Вернувшись в лагерь, мы все вместе отправились в сторону одного из огромных шатров. Каждый такой мог вместить в себя порядка трёх десятков игроков. Не самые комфортабельные места конечно, но ведь нам и спать то тут не нужно. Заплатив на входе по два десятка монет, мы выбрали расположенные рядом матрасы и, не раздеваясь, улеглись на них. Договорившись встретиться часов через десять, мы почти одновременно покинули виртуальный мир.
После того как выбрался из капсулы, я в первую очередь рванул в туалет, справлять нужду. А когда с первоочередными делами было покончено, пришло время поиска расширенных гайдов по моему новому месту обитания. Поиск довольно быстро увенчался успехом, когда я наткнулся на тему с говорящим названием: “Рыльк — Город мёртвых. Как выжить после встречи с кадавром. Полное руководство”.
Там автор крайне подробно описывал всех существ, обитающих в данной локации, приводя тексты из полностью открытого игрового бестиария, и давая свои собственные описания. Сильные и слабые стороны, тактика боя, максимально эффективный состав группы, а также предпочтительное наличие заклинаний и некоторых предметов экипировки — всё это входило в этот нереально объёмный гайд. Сразу видно, что человек хорошо постарался. Даже мой умудрённый опытом взгляд не смог ни к чему придраться. А уж сколько я информации почерпнул, и перечислить тяжело. Особенно мне понравилось, что мой посох тоже входил в список предпочтительной экипировки для всех магических классов. Там ещё много чего имелось и я постарался запомнить названия всех предметов, чтобы потом посмотреть, нет ли какого-нибудь из них на аукционе.
Но самым важным я посчитал информацию по местным боссам. Фактически боссами называли элитных врагов “фиолетового” или выше качества. Втроём нам такого будет сложновато убить, а потому знание лишним не будет точно. Особенно учитывая то, что появляются они в случайных местах и наткнуться на них в пылу битвы более чем реально. Запомнить полный перечень всех способностей мне естественно не удалось, но и цели такой я не ставил. Всё-таки боссов больше десятка. Но для интереса всё же описание каждого я прочитал. Может и не пригодится, конечно, но если с одним из них судьба меня сведёт, я вполне вероятно что-то да вспомню.
Посидев ещё немного, я завёл будильник на нужное время и отправился спать, предвкушая будущий кач со своими новыми товарищами. Если у нас всё пойдёт хорошо, то до сорокового доберёмся очень быстро.
Размышляя о всяком, я незаметно провалился в сон.
Интерлюдия 2
Василий шёл по направлению к городским воротам, проклиная своих, теперь уже бывших друзей.
“Вот уроды то! Я тут целыми днями в одиночку мобов отстреливал, а они значит, всё это время без меня качались! Даже и не думали подождать!” — после этой мысли вновь последовали всевозможные ругательства, которые он только слышал от своего деда.
“Когда я увидел, что их уровни тоже растут, решил, что они потом мне, если что и рублём помогут и в данжике пропаровозят… А они…”
Он глубоко вздохнул.
“Твари — одним словом. Как попросился с ними в грот кобольдов, так Толик сразу отнекиваться начал. Мол, данж сложный, нужны все минимум тридцатого уровня. А без нормального ДПС так и вовсе “ласта” не убьём. Брехло. Я же уже глянул на форуме информацию по подземелью. Нет там никакого ДПС-чека. Там главное тактика. Если всё правильно делать можно хоть голыми его убить”, — дальше вновь последовало какое-то неразборчивое бурчание.
— Ещё друзьями назывались. Вы ещё пожалеете, что так меня отшили, — он обернулся, бубня слова себе под нос. — Вот пойду сейчас путешествовать, найду легендарный квест и всех вас уделаю. А когда назад звать будете, так я вас сам пошлю. Не нужны мне такие друзья.
— Аучь! — когда парень проходил под аркой главных ворот, ему на голову упал какой-то камушек. — Чтоб тебя!