Мне повезло и уже третий игрок, оказался весьма словоохотливым, а главное осведомленным в общих вопросах. По крайней мере, всю основную информацию, необходимую новичку, он выдал мне за каких-то пять минут. При этом, игрок не забывал добавлять свои комментарии, советуя какое задание и каким способом лучше всего проходить.
Не то чтобы я собирался следовать его советам, но информация, как правило лишней не бывает. К тому же, моего неожиданного осведомителя весьма радовало чужое внимание.
- Ты не подумай, просто на Рамусе, так кстати зовется станция и планета под нами, очень мало игроков, интересующихся хоть чем-то! И не то чтобы они знали эти тонкости, нет. Им просто лень тратить время на познание, подготовку и даже планирование! - кстати, моего нового друга звали Авдей. Он был среднего роста, имел короткую прическу из черных как смоль волос, а также сильно отличался от большинства людей своей манерой произносить слова и даже двигаться. Это сложно объяснить, но рядом с ним я чувствовал, себя плебеем. И это в лучшем случае.
А еще, ему было куда больше лет, аватару. Иначе, откуда этот менторский тон и плохо скрываемая грусть в голосе? Ну прям один в один мой преподаватель по Оптике...
Грустные воспоминания о потерянном навсегда мире, заставили меня немного отвлечься и потерять нить чужого повествования.
- Вы же меня совершенно не слушаете! - ну точно преподаватель, или даже репетитор у детишек, с весьма обеспеченными предками.
- Простите, Авдей, просто ваши слова напомнили мне о моих преподавателях, увы, уже давно канувших в Лету, - неожиданно в горле появился жесткий ком, который едва удалось проглотить.
- О, мне ужасно неловко, что я вызвал у вас такие воспоминания, - тут же с готовностью покаялся мой знакомый. Обидчивые нотки ушли из его голоса, словно их и не было.
А уже через пяток минут, мы перешли к более детальному обсуждению квестов.
Первые задания были, как принято говорить - социальными. Они же, соответственно, знакомили игрока со станцией, ее основными персонажами и главными местами: пара баров, продуктовые склады, гидропоника, администрация станции, военная часть, и так далее.
Каждое выполненное задание прибавляло немного репутации со всей станцией в целом, давало капли опыта и кредитов. Правда, побегать пришлось прилично.
В итоге, через четыре часа, когда я вернулся в свою комнату, мной было изучено около пятнадцати процентов станции - в другие места доступ не открывали, так как не хватало репутации и уровня персонажа. К тому же, оказалось, что на разных участках станции, заправляют разные фракции. И чтобы куда-то попасть, нужно поднимать не только общую репутацию, но и частную.
В какой-то момент, вникая в нюансы, я даже забыл о том, что больше не являюсь перекачанным мутантом, за что тут же и поплатился.
- Эй, мелочь, смотри куда прешь! - игрок в которого я врезался, был судя по всему, штурмовиком. По крайней мере, об этом говорил средний по обвесу и габаритам бронекостюм и автоматическая винтовка, неизвестной мне модели.
Браз Кровавый (12 уровень)
Специализация: Абордажник
В отличие от песочницы, здесь о каждом персонаже можно было узнать чуть-чуть больше.
- Отвянь, - каюсь, в этот момент я просто забыл, что являюсь низкоуровневым игроком.
- Ты, сопель, совсем обнаглел? - если изначально игрок был недоволен, то теперь начал откровенно злиться. - Давно на возрождение не летал?
Игрок с ником Браз, перегородил мне дорогу и сейчас стоял посреди прохода, недовольно уперев руки в бока.
- Извинись, и вали куда шел, - он легонько оттолкнул меня назад.
Наверное, в этот момент все еще можно было решить мирно, но меня уже понесло.
"Толчок" снял с игрока 20 ожидаемых единиц, затем так ловко как мог, ушел перекатом в сторону и повторил атаку.
Внимание! Вы напали на нейтрального игрока!
Прекратите нападение и дождитесь прибытия патруля!
Ваша репутация со станцией "Рамус" понижена на 1.
- Ах ты ж, гаденыш! - игрок быстро опомнился и сам перешел в нападение. Две коротких очереди, и мой пси-щит уже перестал существовать. - Куда, собрался?!
Я без паники и лишней суеты, крутился по пустому коридору станции, остро сожалея об отсутствии мусора и кусков труб с арматурой. У меня уже выработалась привычка пользоваться такими импровизированными снарядами.
За счет, прокаченный характеристик, мне удалось сократить разрыв между использованием навыков, но даже так я не смог победить. Увы, но в данных условиях мне нечего было противопоставить прокаченному и экипированному игроку.
Внимание! Вы погибли!
Первый раз вы возродитесь без потери амуниции, опыта и кредитов.
Следующая смерть заберет у вас 10 процентов опыта, часть трофеев и кредитов.
Возродился я в своей каюте-комнате, и решил сегодня больше никуда не ходить. Хватит приключений для одного дня. И так статистику по персонажу в первый же день уронил в в минус. Небольшой, конечно, все же щадящая смерть, но обидно. За первую победу над врагом, могли и бонус маленький дать.
Теперь же, в тишине и спокойствии, стоит продумать дальнейшие действия, и можно ложиться спать.
- Пожалуй, пора подбить итоги! - довольно произнес я, открывая окно персонажа.
Уровень после смерти, за счет смягчающих обстоятельств, остался равным пяти, так же на счету была первая тысяча кредитов. Тратить ее я пока не стал.
Чего нельзя сказать о баллах характеристик. Их потратил, решив, что на начальном уровне стоит хоть немного, но поднять все показатели. Все же, теперь я не могу похвалиться своим богатырским здоровьем и по уровневой прибавке к "толщине" аватара. И вообще, судя по спонтанной проверке в бою против игрока, мне нечем хвастаться.
Включив блокнот, быстро набросал пару пунктов на ближайшее время.Изучить доступные пси-навыки.Купить и выучить базы знаний по игровым классам или по вооружению - что будет доступнее.Поднять несколько уровней в боевых условиях.
При этом, я отдавал себе отчет, что второй и третий пункты, скорее всего придется менять местами, причем не раз и не два. Все равно, жалкой тысячи кредитов не хватит на долго.
Еще немного подумав, я добавил еще один пункт:Постараться открыть пси-навыки самостоятельно.
Кто знает, может быть мне удастся повторить ту штуку с открытием телекинеза? Хотя вполне возможно, это всего лишь заданные игровым сценарием рамки.
- Будем думать, день прожит не зря, - полюбовавшись подросшими характеристиками, отключил подсветку наладонника и устало прикрыл глаза.
Пора спать, день выдался насыщенным.
Глава 3.
- Ты заигрался! - я видел напряженное лицо, кода-то лучшего друга, и три иглы, пронзившие грудь.
- Ааа-а! - резко усевшись на кровати, несколько долгих мгновений не мог понять где нахожусь и отчего так болит грудь. - Игра, кошмар. У-уу-уф.
На всякий случай провел пару раз по торсу, проверяя нет ли шрамов... Нет, всего лишь кошмар.
Откинувшись на кровать, понял, что все ложе покрыто противным холодным потом.
- Не приятно, - встал с койки и перевел взгляд на наладонник. - Раз спать мне уже не хочется, посмотрим, что там в реальном мире.
Быстро включив подсветку, выбрал режим наблюдения и был приятно удивлен тому, что работы по обустройству не прекращаются ни на миг. Найдя на карте отметку с Комом, выяснил что тот не отдыхает и решил ему написать.
>> Доброй ночи!
>> Приветствую, князь.
>> Как идет обустройство лагеря?
>> Учитывая, что это место планируется как перевалочный пункт, нормально. Жить тут мы долго не будем.
>> Понял. Ты уже отправил заказы? Нужно запастить камерами.
>> И камеры, и датчики, и визоры - все прибудет через неделю, не переживай. Извини, мне пора.
- Пора так пора, - не стал я спорить с занятым человеком. Хотя мне при этом было как никогда одиноко.