Литмир - Электронная Библиотека

И поверх ещё одна маленькая вкладка:

Внимание, инвентарь перегружен, ваша скорость передвижения ограничена!

Я смахнул её и глянул в инвентарь,свободными оставались две ячейки, остальные были занятыми следующими предметами:

1)Ржавый ключ. Персональный.

2)Бирка смены имени. Персональный.

3)Большая сумка странника. Расширяет инвентарь до 30 ячеек, добавляет 10% к грузоподъемности.

4)Украшенный самоцветами ошейник. Позволяет приручить дикое животное и использовать в дальнейшем в качестве питомца. Внимание, существует ограничение по приручаемым существам. Персональный. 5)Качественный рубин(5 штук). Используется как дорогое декоративное украшение, либо инкрустируется в снаряжение, незначительно повышая его характеристики. 6)Набор изменения внешности . В отличие от услуг парикмахеров и стилистов предлагает куда более широкий ассортимент инструментов для полного изменения всех аспектов внешнего вида аватара. Персональный. 7)Средний камень телепортации. Позволяет сохранить до двух точек телепортации, и использовать камень для перемещения к ним. Перезарядка 3 часа. Персональный. 8)Омолаживающий эликсир (30) Восстанавливает 50% ОЗ, ОМ в течение 12 секунд и на 50% ускоряет регенерацию ОП на 12 секунд.

В принципе, ничего особо удивительного не было, похоже на донаторский стартовый набор, кои предлагаются почти в любых играх.

Я сразу же активировал большую сумку странника и эффект перегруза пропал.

Среди эффектов помимо благословления Айреса висело ещё благословление Диамонда полученное за выполнение задания по обороне Твердыни, а ведь я про него и забыл.

Благословление Диамонда: Сам Диамонд, Бог справедливости отметил вас своей печатью, любой покусившийся на вашу жизнь получит штраф 50% к удаче и харизме.

Не особо то и полезно на данном этапе игры, хотя конечно может отпугнуть всяких недоброжелателей, да преподать урок агрессивным PVP игрокам.

Теперь нужно разобраться с характеристиками персонажа. Я залез на форум в раздел развития персонажа. На 10 уровне помимо основного класса предлагалось выбрать первый подкласс, помимо нескольких рекомендуемых мог быть выбран абсолютно любой, хоть совмещай лучника и танка в одном аватаре. Разумеется, на форумах был знатный холивар на эту тему, о том, где и что стоит выбирать, о танках-хилах, о лучниках-магах и других диковинных вещах. Хотя всё было не так уж и просто, ибо игра при выборе двух классов в будущем при выборе специализации учитывала выбранные классы и создавала на их основе гибридные специализации.

Основной класс давал три ветки развития умений, каждый подкласс добавлял ещё по одной, специализация позволяла соединять пару веток умения разных классов и на их основании создавать новую, гибридную ветку умений, именно это позволяло спокойно объединять классы хила и дамагера, воина и роги и т.д.

Правда многие игроки всё равно предпочитали раскачиваться линейно, раз лучник – значит лучник, маг – значит маг используя лишь небольшие отклонения при прокачке.

Подклассы можно было выбирать на уровнях 10, 60, 120, 180 и далее в порядке арифметической прогрессии.

Специализации на уровнях 30, 90, 150 и по той же тенденции вперёд.

Помимо этого выбор божества также мог изменить в определённых рамках некоторые способности или добавить новые.

Теперь о моём классе. Я был капелланом, характер этого класса подразумевал под собой в немалой степени оперирование способностями использующих очки веры для в равной степени истребления врагов на поле боя и воодушевления союзников. Своего рода баффер-дамагер с небольшой примесью хила. К сожалению на данный момент ничего стоящего на данный момент найти на форуме про мой класс не удалось, так как стартовать с него было нельзя, а можно было выбрать только в качестве под-класса заслужив уважение определённых фракций. Очевидно я один из первопроходцев в этом деле.

Мои характеристики были таковыми:

ОЗ: 160

ОМ: 70

ОП: 25

ОВ: 120

Мог носить только среднюю и тяжёлую броню, причём любого типа, также каждый уровень получал дополнительный очки в дух, интеллект и силу. В придачу был ещё ряд бонусов и штрафов, многие из которых мне были пока непонятны.

Прежде чем распределять характеристики решил всё же залезть в умения, но перед этим нужно было выбрать подкласс…

На этом моменте я понял что время уже за полночь, и меня начинает клонить в сон…

Решив отложить оставшиеся дела на завтра, сделав на форуме пару отметок и сохранив некоторые темы я свернул все игровые вкладки и с удовольствием отбросился на кровать. В комнате была почти идеальная тишина, а кровать была волшебно мягкой, размышляя обо всем, что со мной произошло за последний день, я незаметно погрузился в сон.

Глава 5

Проснулся я рано утром с первыми пробившимися в окно лучами солнца. Игровая условность – для полноценного отдыха нужно намного меньше времени, нежели в реале. Немного повалявшись в кровати и понаблюдав за летающей по комнате бабочкой я, не вставая с кровати, вновь открыл вкладку умений и форум.

Полистав гайды для новичков и почерпнул оттуда порядком полезной информации, но также и обнаружил что на мой класс гайда мне не найти. Не было пока ещё прецедентов со специализацией «Капеллан», только некоторые отдалённо схожие классы.

Будучи боссом мой класс был Рыцарь-Капеллан, значит, видимо, совмещал в себе роль капеллана и этакого классического воина. Система на выбор как раз предлагала стать рыцарем, а также боевым магом, призывателем либо углубиться в раскачку всё того же капеллана.

Откровенно говоря, ещё со времён увлечения играми в школе я испытывал слабость к разного рода петоводам, некромантам, друидам и другим персонажам способным разными способами сотворить себе союзников. Поэтому мысль выбрать именно призывателя тут же подступила ко мне.

Насколько смогут совместиться эти два класса на данном этапе игры, и сколько я потеряю, если не раскачаюсь углубленно в капеллана – это конечно вопрос. При выборе углублённой раскачки игрок терял возможность выбора специализации в будущем, имея основной класс и подкласс можно было выбрать три специализации и все они, так или иначе, учитывали имеющуюся пару классов в создании новой ветки умений.

Ну да ладно, будем считать, что выбрал на чистом кредите доверия за счёт Diablo 6 и других игр, которые я застал в свои школьные годы.

Тыкаю по иконке «Призыватель»

Открывается меню умений:

Вам доступны четыре ветки развития персонажа: Наставник, Уничтожитель, Повелитель,Иссушитель.

Листая ветки я просматривал умения, в каждой на данный момент было доступно по два умения, ещё по одному должны были открыться на пятнадцатом уровне.

Итого восемь умений на двенадцать очков, ветка наставника предполагала как раз те самые бафы, «Щит веры» в роли принимающего урон магического купола, «Последний шанс» позволял с каким-то шансом при красных хитах отразить урон обратно в противника, и ослабить эффекты от применения праны.

Кстати о пране! Я так и не разобрался толком что это.

Минутка на форуме и вуаля:

Прана – особый вид энергии, можно применять практически для любых действий, имея достаточное кол-во праны и чётко сформулированную мысль можно сотворить небольшое чудо, её применение основано только лишь на желании игрока, достаточно захотеть её применить. Характерной особенностью применения праны является синяя магия, синие шлейфы за оружием, синее пламя, синий дымок и т.д. В качестве примера, используя прану можно значительно усилить урон своего оружия, или даже наложить какой-нибудь эффект. Также особо сильные маги могут используя прану кастовать нетипичные заклинания. Однако всё это зависит от вашего класса, а также духовного уровня. Для его повышения обратитесь к духовному наставнику.

8
{"b":"623481","o":1}