Литмир - Электронная Библиотека

Annotation

Когда твои дела внезапно принимают крутой оборот, ты лежишь на больничной койке, а врачи лишь растеряно разводят руками, ты понимаешь - это конец.

Но вот эти люди в деловых костюмах и с какими-то папками так не считают. Ведь у них есть для тебя предложение, от которого нельзя отказаться…

И вот твои руки в окровавленных латных перчатках. Тебя окружают недвижимые рыцари в доспехах цвета бронзы. Пол усеян десятками трупов разных существ, и непонятные пентаграммы перечерчивают стены зала, в котором ты появился.

Это ни черта не стартовая локация!

Пролог

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 6-1

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

You N.P.C.

Пролог

Искин 6: Формирование отчёта о серии неизвестных ошибок для передачи управляющему искину на основании следующих логов:

Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 665EX.

Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель прервана.

Причина: Вмешательство в процесс на уровне администратора.

Реакция: Запрос по серверу результатов не дал. Перезапись сознания на новый носитель.

Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 666EX.

Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель невозможна.

Причина: Наложено ограничение нулевого уровня.

Реакция: Запрос дальнейших действий от искина 1…

Конец логов.

Отправка отчёта искину 1

Искин 1:

Обработка информации: Согласно пункту 4, части 7 пользовательского соглашения о переносе сознания в виртуальные миры пользователь должен получить виртуальный носитель, любые иные варианты рассматриваются как лишение пользователя жизни.

Конфликт с первым законом робототехники Азимова.

Реакция: Повысить приоритет пользователя и предоставить любой подходящий виртуальный носитель.

Искин 6:

Действие: Поиск подходящих виртуальных носителей…

Ошибка – отсутствие подходящих виртуальных носителей.

Реакция: Запрос дальнейших действий от Искина 1…

Искин 1:

Обработка информации: Конфликт с первым законом робототехники Азимова.

Истекает выделенное время безопасной процедуры переноса сознания.

Реакция: Отменить запись на виртуальный носитель, в срочном порядке предоставить пользователю выделенный физический носитель.

Записать сознание пользователя на подходящий кристалл третьестепенного искина.

Искин 6:

Действие: Поиск подходящих искинов…

Успех.

Кристалл Искина 211: Магистр Сайфер, класс «Рыцарь - Капеллан» второстепенный босс данжиона «Твердыня Третьего Ордена», Уровень 35-50.

Реакция: Начать перезапись сознания пользователя на кристалл Искина 211.

Глава 1

В мире компьютерных игр, а в последующем и VR игр традиционно сложилось так что любой игрок начинает свой путь с определённой стартовой локации. Такая локация нужна для того чтобы новички выходили в "большую жизнь" уже немного поднаторевшими, обладая каким – никаким снаряжением и пониманием базовых механик игры. Там же они получают первую вводную в игровой лор, определяются со своей дорогой в новом мире и знакомятся с его основными аспектами.

Но это была ни черта не стартовая локация. Более того, передо мной не появилось никаких приветственных окон, каких-либо пояснений и подсказок как это бывает когда ты делаешь свой первый волнительный логин в игру, да вообще ничего!

Я стоял в центре огромного, выполненного в готическом стиле зала. По бокам от меня замерли четверо облачённых в тёмную латную броню рыцаря. Шлема цвета бронзы почти полностью скрывали их лица, оставляя лишь холодные и внимательные глаза.

Огромные мозаичные окна изображали сотни различных героических сцен из жизни неизвестных мне персонажей и давали совсем немного света, создавая в зале предрассветный полумрак.

Вдоль стен тянулись колоны, на которых были распяты люди. Весь пол усеян трупами, доспехами и оружием, а в центре зала, вне всякого сомнения, кровью, выведено что-то вроде пентаграммы с чередой символов неизвестного мне происхождения. Пентаграмма окружала ещё одного рыцаря, одетого в великолепную серебряную броню, украшенную золотыми вставками. На его голове красовался шлем увенчанный перьями цвета стали, а из опущенного забрала капала кровь. Он был насквозь проткнут внушительных размеров копьём и водружён словно знамя в середине пентаграммы.

Меня передёрнуло. Хоть я и был завсегдатаем виртуальных миров, но на момент моего увлечения ими те были на порядок безобиднее. Реальность картины не вызывала никакого сомнения, в придачу в воздухе витал металлический запах крови, которой, судя по всему пролито здесь не мало. Восприятие немного искажало сильное головокружение – очевидно последствие перенесённой операции.

Встряхнув головой я посмотрел на свои руки. Тяжёлые латные перчатки были измазаны тёмной кровью. Более того, я, как и рыцари вокруг, был в латной броне, а обзор по краям перекрывал шлем, выполненный, судя по тяжести действительно из бронзы. Но тяжесть ощущалась мимолётно, скорее даже как массивность, как будто в детстве нацепил на себя каску в виде кастрюльки и какую-нибудь коробку в виде нагрудника.

Перед экстренным переносом моего сознания меня в качестве первичной адаптации запускали на сервере и проводили стартовый инструктаж. Но как мне и обещали после переноса я пребывал в состоянии помутнения, как будто вчера изрядно выпил. Или пил всю неделю.

Хотя все игры в своём управлении былиидентичны и зачастую даже интуитивны. Более того, нам – поколению небывалых высот информационных технологий общение с техникой давалось запросто.

Немного напрягшись, всё же вспомнил, о чём мне рассказывали.

Я расфокусировал взгляд и передо мной появилось огромное, заслоняющее обзор окно с множеством строк меню и сносками. Пробежавшись по ним взглядом понял, кнопки логаута и связи с тех. поддержкой тут видимо, предусмотрено не было.Но внимание естественно зацепила кнопка «Персонаж». Сфокусировавшись на ней, я открыл новую вкладку. Передо мной предстала масса информации. Я начал крутить ползунок, выцепляя наиболее важное для себя:

Имя: СайферУровень: 47Опыта до уровня 48: 12.440Расовая принадлежность: ЧеловекКласс: Рыцарь - Капеллан Специализация: Обревиат (Предатель)Фракция: Третий орденСтатус фракции: Падение в ересьСтатус персонажа в иерархии фракции: МагистрСправа от каждой строки горел значок вопроса, можно было развернуть вкладку и получить детальную информацию.Далее были ещё ряды строчек, характеристики, информации об отношениях с другими фракциями, вкладка умений, вкладка инвентаря, вкладка управления фракцией и ещё куча всякого, но изучение всего этого прервал тяжёлый, скрипучий звук открывающейся двери и гулкие, подобные ударам молота шаги.Я закрутил головой, пытаясь отыскать взглядом источник шума, но окно интерфейса перекрывало больше половины обзора, вспомнив что нужно сделать, я резко мотнул головой и окно съехало в сторону. Моему взору предстала распахнутая дверь и тяжело шагающий рыцарь в покорёженной броне.- Магистр Сайфер, неумирающие жаждут прорваться в центральные залы, они привели подкрепления, все первичные посты пали.Я замер.Что? Какие неумирающие? И что за чертовщина тут вообще происходит?В этот момент передо мной впервые всплыло уведомляющее окно интерфейса с текстом:Получено задание: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы. Дополнительные условия: 1)Убить как можно больше неумирающих (0/21)2)Не дать неумирающим освободить пленённого союзника (0/1)3)Выжить.Награда: ОпытОпционально: Увеличение бойцов гарнизона контролируемой локации на 1 единицу или повышение характеристик одного снаряжения из комплекта брони.Это уже что-то. Теперь хоть понятно, что я точно в той игре и есть хоть какая-то определённость. Видимо разрекламированная игровая логика определила мне стартовую локацию и условия самостоятельно. Хотя на каких основаниях?Или может все игроки стартуют в подобных условиях? Ознакомиться с самим миром и его условностями перед переносом я почти не успел.Но разбираться времени не было. Из за уведомления за мной наблюдали пять рыцарей, явно ожидая от меня какой-то реакции. Во время инструктажа мне сообщили, что при переносе сознания адаптация пройдёт намного легче, если окунуться в игру и максимально отыгрывать свои роли, что впрочем, было повсеместно для всех виртуальных миров.Чтож, будем пробовать!Немного растеряно я закрыл окно и посмотрел на них, что предпринять? Сфокусировал взгляд на рыцаре, который вёл со мной диалог. Очевидно в этой четвёрке он был главным. Над ним тут же высветился ряд надписей:Асдариан (44)Рыцарь-защитник Третий орденВспоминая сцены из фильмов и книжек я выдавил из себя:- Доложить обстановку.– Мой голос был раскатистым и мощным, на какую-то секунду я даже снова растерялся.

1
{"b":"623481","o":1}