- Неумирающие на чисто зачистили первые четыре уровня данжиона, на данный момент зачищают наш, пятый уровень и находятся в соседнем зале, полагаю, восстанавливают силы.
- Какие у нас есть варианты?
- Боюсь не осталось никаких вариантов кроме как встретить врагов лицом к лицу.
Значит, видимо мне предстоит первое сражение в этом мире. Почему бы и нет?
Обстоятельства конечно странные, но это всё же игра.
- Готовность к бою? - я не знал нужно ли сейчас что-то делать, бафиться,принимать эликсиры, медитировать?
- Полная готовность - сообщил рыцарь, поворачиваясь к двери, он достал меч и складывая руки на рукояти упёрся остриём в пол.
Так, видимо они в полной готовности, теперь я, с чего начать? Слегка расфокусировал взгляд и передо мной появилась классическая для ММОРПГ строка умений, показатели здоровья, маны и ещё пара полосок пока неизвестного назначения, мазнул по ним взглядом интерфейс услужливо вывел: Прана – позволяет оперировать духовной силой в любых действиях. И второе: Вера – позволяет использовать способности, дарованные вашим божеством и способности божественного происхождения.
Ну вроде понятно, хотя ничего не понятно, но ладно, теперь умения. Строка была довольно скудной, всего шесть иконок:
1)Вера – мой щит: Позволяет призвать щит дарованный самим Тираэлем. Постоянно расходует веру, но блокирует большинство видов входящего урона и способен отражать даже самые немыслимые удары.
Стоимость использования: 30 очков веры.
Потоковая способность: Расход 1 единицы веры за такт(3 секунды).
2)Карающий выпад – Нанесите сокрушающий удар своим мечом по земле и вызовите направленную волну силы, сковывающую врагов на 2.6 секунды и прерывающую каст любых способностей.
Стоимость использования: 45 маны, возвращает по 3 единицы маны за каждого задетого противника.
3)По воле Его – Словом верховного Бога все ваши союзники получают регенерацию жизни пропорционально потраченным единицам веры, мёртвые союзники возвращаются к жизни.
Стоимость использования: 50 Веры, 50 маны.
Потоковая способность: Моментальное восстановление 11% жизни союзных существ и воскрешение павших, не превышающих вас по уровню. Последующий непрерывный каст потребляет 7 веры за один такт(3 секунды) и излечивает союзников на 40 единиц здоровья + 0.4% дополнительно от максимального кол-ва здоровья.
Далее были пассивные способности, одна давала 30% баф на регенерацию веры себе и союзникам в радиусе тридцати шагов, вторая 50% дебафа на регенерацию веры врагам.
И последняя активно-пассивная способность позволяла высосать из павшего противника душу пленя её и, позволяя использовать тело как алтарь, что открывает ряд дополнительных функций.
И тут я уставился на рыцаря в серебряной броне в центре зала, что был насажен на копье длиной не менее трёх метров. Фокус взгляда на нём вызвал у меня мурашки по всему телу:
МаЙор (41)
Паладин
ВнеЗакона
(Пленён, Потеряна душа)
Я сделал пару шагов к нему, моё тело было неожиданно мощным, а шаги раскатистыми, осознание своей силы захлестнуло меня, я был почти уверен, что мог бы свернуть горы, но головокружение тут же опустило меня на землю.Вне всякого сомнения, этот рыцарь был игроком. Но это в принципе было не самое важное. Важнее было то, что дверь в конце зала распахнулась, и перед нами предстала пара десятков разномастных существ.
Рейд, мелькнуло у меня в голове.
Слабый расфокус, и интерфейс услужливо вывел под десятками никнеймов клановый тэг «ВнеЗакона»
Нащупав на поясе слева рукоятку меча, я тихо пробормотал фразу из одной старой книги:
« Здесь Паша, обладавший сверхъестественным чутьём, понял, что сейчас его будут бить, может быть, даже ногами»…
Глава 2
С момента как игра вышла в релиз прошло уже семь недель. И вот уже семь недель наш клан неустанно раскачивается и захватывает территории этого нового для нас мира. Система из нескольких липовых кланов позволила фиктивному альянсу быстро оккупировать топовые строчки рейтинга сервера. Наше мультиигровое сообщество крепко вцепилось в возможности дарованные столь многообещающим проектом. Очень скоро в имущество альянса поступил целый бастион переоборудованный в клановую крепость. Его зачистка обошлась нам в копеечку, да и нервов потратили изрядно, другие кланы шли по пятам и внимательно наблюдали за нашими действиями, наиболее сильные регулярно толкались с нами за топовые локации, порой даже удачно.
Наш первый бастион с ходу взять не удалось, весь рейд слился под чистую попав в ряд ловушек и столкнувшись с неожиданным боссом, способным вселяться в любого моба локации, многократно усиливая его. Более того, неписи росли в уровне и при следующем нашем штурме уже изменили тактику ведения боя, переставили и доработали ловушки и что ещё страшнее устроили нам полноценную засаду практически слив наш новый рейд, благо командиры вовремя скомандовали отступление, и маги под прикрытием успели накастовать порталы за стены проклятой крепости. Такие промедления были для нас непозволительной роскошью.
В третий раз уже более крупным и подготовленным рейдом, используя дорогие расходники и наёмных игроков, нам удалось захватить центральный зал бастиона, всего на его штурм мы потратили четыре дня и порядка тридцати тысяч единиц игрового золота, а этого, на минутку, хватило бы одеть в топовый шмот двух игроков сорокового уровня. Правда таких нужно было ещё найти. На сервере их было едва ли больше полусотни.
Еще в несколько раз больше золота нужно было для приведения бастиона в боевую готовность в виде клановой крепости, восстановление обороноспособности, наем обслуживающего персонала из неписей и другие расходы. Благо заинтересованные лица из реала подсобили.
И вот спустя неделю мы стоим в новой крепости уровня «Твердыня», за возможность зачистить её пришлось серьёзно потолкаться с парой других кланов, а на входе выставить круглосуточные караулы, которые пару раз были вырезаны местными неписями и недовольными кланами - оппонентами.
Наученным опытом нам удалось зачистить с первого раза почти весь данжион, но стоило дойти до конца пятого уровня как мы встретились с боссом локации. Сложным он изначально не показался, но стоило по неосторожности погибнуть первому игроку как хилы дружно завыли в чат о невозможности его воскрешения. Более того погибшие игроки не имели возможности уйти на респаун, их души в случае смерти пленились боссом и они пребывали в состоянии покойников до момента пока не выходили из под радиуса действия ауры. Попытки же уйти порталами быстро пресеклась боссом и его свитой.
С большим трудом нам удалось унести ноги в предыдущий зал, где нас уже ждали возродившиеся мобы. Весь рейд снова лег, а босс именуемый Магистром Сайфером пленил троих игроков, в том числе и одного из топовых офицеров.
Из них двое вернулись на респаун в течение нескольких часов, но не наш офицер. Да и те, что вернулись до сих пор приходят в себя.
Во второй раз мы вновь основательно подготовились, расходники, наёмники, новая тактика. Клановые логисты быстро рассчитали новые схемы и выдвинули план действий.
Крайняя комната, до которой мы добирались, находилась за дверью перед которой мы сейчас стояли, рейд регенерировал, восстанавливая веру и прану а также обновлял бафы и рассовывал расходники по всем карманам.
Руководство клана не поскупилось и на захват нового замка были наняты две тройки наёмников, что активно предоставляли свои услуги едва проект стартовал. За каждую тройку было выложено полновесных девятьсот золотых монет + небольшая доля рейд поинтов для делёжки добычи. Всё это было мелочью в сравнении с тем, что в бешеной гонке кланов наша каждая неудача откидывала нас на пару шагов назад. Кланы «Гострасские волки» и «Тёмные когти» внимательно следили за нами и ждали когда же мы снова оступимся, каждый раз вцепляясь в любой наш просчёт, в попытках низвергнуть нас с первой позиции рейтинга.