Выглядел он как облачённый в рваную накидку мертвец, опирающийся на простой деревянный посох, когда-то аккуратная борода и волосы, явно являвшиеся предметом гордости этого деда, сейчас были всклокочены, спутаны и заляпаны грязью вперемешку с засохшей кровью. Подпись передо мной гласила: «Мёртвый знахарь. Ревенант 1-й ступени. Уровень 8».
И должен заметить, ревенант – это плохо. По местной мифологии, ревенант – это самостоятельно поднявшийся мертвец, ведомый чувством ненависти и мести к своему убийце… Ну и ко всему живому до кучи. В принципе, первая ступень – это моб чуть сильнее призрака, ранг у него где-то 3,5, по сути тот же зомби, только куда шустрее и умнее, но неприятность в том, что ревенант сохраняет большую часть своих навыков, причём в том же виде, что они были при жизни. Иначе говоря, я напоролся на кастера восьмого уровня с живучестью весьма крепкого милишника. Для понимания ситуации стоит отметить, что я сам имею всего девятый уровень, и я только милишник.
– Ты, видимо, Гунарр, местный знахарь? – озвучиваю очевидное, срубив голову очередному мёртвому крестьянину и отскакивая от остальных. Отскочил я для того, чтобы можно было или убегать, или сократить расстояние до старика, по ситуации. А разговор начал в надежде на «Дипломатию». Не то чтобы я очень верил в возможность переманить ревенанта, но попытаться стоило, в конце концов, мы из одной фракции, он должен был сохранить разум, и я убил его убийцу. – Я убил того демона, что сделал это с тобой и твоей деревней! Нам незачем сражаться!
– Незачем? – приглушённо просипел немёртвый. – Ты жив, а я – нет! Мне не нужно больше причин!
– Я – Рыцарь Смерти и новый повелитель этих земель! Мне служит нежить, и энергия Смерти струится по моим жилам не меньше, чем у тебя! Присоединяйся, и ты сполна сможешь отомстить демонам!
Слова банальны, но других и не надо, наоборот, если буду слишком усложнять, моб может не понять. К тому же на разглагольствования и времени нет, зомби-то останавливаться и не помышляют, так что приходится бегать.
– Присоединяться? Ты сам скоро присоединишься ко мне!
Он взмахнул посохом, и пробившиеся из-под моих ног побеги вьюна их очень шустро оплели. Вот же сволочь! Записи в интерфейсе тоже не порадовали:
«Использование умения „Дипломатия” – провал.
На вас наложено заклинание „Путы” – Ловкость понижена на 6 единиц. Время действия – 2 минуты».
И словно произошедшего было мало, эта тварь начала вешать на зомби «Каменную кожу»… Что ж, в какой-то мере это было ожидаемо, так что действуем. Рывок навстречу ревенанту, одновременно отдавая скелетам приказ проваливать подальше – мне от них помощи сейчас всё равно ноль, и отвлекаться на управление я в ближайшее время не смогу, если же их перебьют пролезшие где-то сбоку мертвяки, будет жалко.
Путь пытается преградить мёртвый крестьянин и замахивается какой-то мотыгой, но слишком медленно – косым ударом сверху вниз сношу ему голову и плечо. Ещё пять метров, три… Глобальный кулдаун с заклинаний знахаря ещё не спал, и навстречу моему мечу поднимается посох. Быстро, но бессмысленно, так как удар был обманным, и в боку противника возникает глубокая рана. Подныриваю под ответный взмах древка и вспарываю мертвецу живот, одновременно выходя за спину. Ещё удар – и опять попал, но сил перебить позвоночник не хватило, и клинок увяз в стыке шеи, едва не вывернувшись из рук вместе с поворотом ревенанта. Потерю времени пришлось компенсировать, жёстко блокируя щитом дубину противника, но щит выдержал, позволив мне полоснуть бывшего знахаря по руке.
Если бы мы были одни, то я его сделал бы без труда. Пусть сила и скорость у нас были почти равны, но я элементарно техничней и опытней, но проблема в том, что мы не одни и с каждой потраченной на поединок секундой окружающие нас зомби всё приближались. Одного-двух я ещё переживу, но стоит им зайти со всех сторон, тут мне и конец – задавят.
Потому, нанеся ещё несколько порезов, ни один из которых так и не стал критическим, я поспешил разорвать дистанцию и вырваться из почти сомкнувшегося кольца. Полоска здоровья ревенанта застыла на половине от максимума, но на улицу, где шёл бой, уже выползли порядка трёх десятков зомби, и игнорировать их уже было нельзя.
Шаг в сторону наиболее тонкой цепочки трупов, и, отведя щитом удар дубины, срубить держащую её руку. Пропустить мимо торса тычок кочергой от его соседа и в повороте, возвратным движением, чиркнуть ему по лицу кончиком меча. Вновь шаг, и удар по спине первому с разрывом дистанции – останавливаться нельзя, только темп.
Подлючий знахарь не преминул воспользоваться передышкой, и буквально из ниоткуда на меня налетел рой ос, призванные магией насекомые бросались на лицо, лезли в глаза и рот, отвлекая внимание и вызывая невольное матоизвержение. К счастью, у меня хватило мозгов не останавливаться, так что затоптать меня не смогли. Правда, пришлось весело, всё-таки бег с препятствиями по сожжённой деревне, когда тебя то и дело норовят ужалить в глаз, то ещё удовольствие.
Дальше всё было весьма муторно и долго. Подтянувшиеся уже со всех развалин зомби пытались до меня добраться, я же пытался не позволить им этого, постепенно сокращая число преследователей по принципу «ударил – убежал». Мана у ревенанта кончилась минут через десять подобных развлечений, к счастью, ничего страшнее замедления и пчёлок в его арсенале, как видно, не нашлось, и тем не менее, исчерпав запасы, эта сволочь решила отступить и отсидеться, загородившись оставшимися зомби.
К тому моменту я уже слегка запыхался, пусть общая усталость тела в игре регулируется параметром выносливости, да и ощущения наливающихся свинцом частей тела намного слабее, чем в реальности, равно как и болевые ощущения (ещё бы, будь боль «неотключаемой» и не настраиваемой, и попадание в Камеру пыток дроу или демонов могло бы привести игрока к сумасшествию, а администрацию и авторов – на скамью подсудимых), но увлекательный паркур по деревне в сопровождении добрых пчёлок всё-таки изрядно утомил, да и постоянные укусы во все открытые части тела радости не добавляли, даже с учётом лежащей на мне первое время «Каменной кожи» было неприятно.
В общем, когда число противников сократилось достаточно, чтобы можно было прекратить скакать кузнечиком, на оставшихся зомби пошёл очень злой, недовольный и слегка опухший Рыцарь Смерти, страстно желающий добраться до одного недобитого пасечника. И вот мы остались наедине. Знахарь и я в замкнутом пространстве, из которого ему некуда деваться – не стоило гаду забираться в подвал одного из разрушенных домов.
– Я всё ещё предлагаю тебе присоединиться ко мне. Ты показал, что вполне разумен и можешь грамотно распоряжаться отведёнными ресурсами. Подумай, под моим началом ты смог бы добиться куда большего!
Знаю, что вряд ли сработает, но просто так взять и зарубить заклинателя, способного вешать баффы на войска, не позволяет жадность, даже несмотря на крайнее раздражение. Вот когда он откажет, можно и душу отвести…
Вместо ответа, ревенант достал из рукава колбу с ярко-алой жидкостью, встряхнул её и начал замахиваться.
«Твою …!» – не то подумал, не то вслух выругался я, рысью выметаясь из подвальчика, куда успел спуститься за знахарем.
В логах даже вспыхнуло «Ловкость +1». М-да, взведённый и готовый к применению «Жар Ада», эдакий магический аналог старого доброго нитроглицерина, окрыляет. С громким «бух» подвальчик сложился, погребая в себе этого шахида-самоучку и мои возможные трофеи.
– Скотина! – пинаю ближайшую головешку и только потом обращаю внимание на всплывшие системные сообщения:
«Вы очистили разорённую деревню от монстров.
Награда: 1000 опыта.
Доступно задание „Найти выживших”. Не все жители деревни находились в своих домах, когда её постигло несчастье, возможно, вы сможете найти их по ближайшим лесам.
Награда: 1—10 жителей поселения.
Штраф за отказ / провал: Нет».