Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Программа 12. Скорая помощь

Срочно капельницу и журналистов!

Локи

Москва, 14 июня, 2006

Коля Семенов, когда вернулся домой, сразу уселся за ноутбук. Маленький ужик мирно спал, обернувшись вокруг глобуса-ночника, когда хозяин включил компьютер. Срочно нужно было садиться за программирование, но что-то мешало мальчику открыть компилятор и начать отладку кода. Пальцы, казалось, отказывались писать даже простейшие операторы. Не клеилось в хитреца совершенно ничего. Поэтому он и открыл папку с компьютерными играми, чтобы набраться божественного вдохновения.

За две недели школьных каникул мальчику привезли по заказу очень много дисков со стратегиями и фильмами. Названия этих произведений программистского искусства были нераспространенными, но ни сестра, ни родители, которые никогда не играли ни во что, кроме пасьянса "Косынка" и зажигательного боевика "Сапёр", не обратили внимания на то, чем занимается на компьютере их младшенький. Прочли, что игрушка развивающая, и успокоились, мол, интеллектуально, и ладно. А ведь любой поклонник компьютерных игр выложил бы немало денег, чтоб перекупить у Семёнова-младшего коллекцию: "Великая Отечестванная", "Переход через Альпы", "Колонизация Америки", "Убийство Цезаря" и многое другое, — такого ни в одном киоске с пиратскими дисками не купишь!

Перед сеансом программирования выхода для Ивана Дурака и его напарницы Семенову захотелось поиграть в очередной раз в Бородинское сражение.

Он то увеличивал, то уменьшал масштаб на поле боя, следил то за одним солдатом, то за другим. Те, что в синей форме, — французы, в зеленой и красной — русские. Хотя, ему было все равно, он играл сразу за обе армии. Вот понравился Коле молоденький француз — он пустил его в бой, "паренек" совершил подвиг, спасая из-под обстрела своего раненого "товарища". Но надоело, и игрок, нажав на одну лишь кнопочку, взорвал неподалеку от героя гранату. Ошметки тел разлетелись вокруг взорвавшейся "игрушки". Вот и нет героя. А Николай уже высматривает новую жертву. Игра предлагает ход русскими…

Нет-нет, это не просто игры, это нити Судьбы, и Семенов об этом прекрасно знал. Каждый бог способен изменять прошлое так, как ему нравится. А потом ученые находят новые парадоксы истории, странные события и прочее-прочее. И невдомек людям, что все открытия являются на самом деле результатом игры их, богов, существ из четырехмерной реальности.

Локи оторвался от убивания русского солдата на Бородинском поле, оставив его на "съедение" фельдшерам, и, раскрутив кресло, потянулся за книгой "Как не надо программировать на С++ . Учебник якобы людских ошибок и заблуждений. Но именно на таких нелепостях программного кода и строились абсурдные программы богов: неинициализированный счетчик, переобъявленная во вложенном блоке переменная, неправильно очищенная память после использования динамического массива — вот они дыры, через которые магическая сила проникала сквозь четвертое измерение в трехмерную реальность. Это людям так программировать "не надо", книга эта — предостережение. Потому что любой неумелый программист способен создать точку входа в любую фрактальную дыру. Только точка эта станет работать неправильно и способна нарушить гармонию мира.

Хитрец листал защитное издание для людей, и не заметил что не до конца убил на поле боя князя Андрея Болконского. Придется теперь про доходягу читать целый том "Войны и мира" в десятом классе. Ну, да ладно, заказ кеметских коллег важнее.

Параллельно с Бородинской битвой он открыл компилятор и принялся писать программу выхода из реалити-шоу. Код не очень давался богу, поэтому он изредка переключался на игру и в процессе размышлений об использовании перегруженного условного оператора убил еще несколько рядовых на Бородинском поле и лишь потом погрузился в поставленную перед ним задачу.

В фоновом режиме работал телевизор, по которому осуществлялось вещание не обычных телеканалов, а "Бен-Бен TV", и Локи мог во всех подробностях увидеть все, что происходило сейчас с главным героем. Только девушка, напарница, невысокая блондиночка вовсе не походила на дочку Шаулина.

"Это другая! — словно молнией в темя ударило хитреца.

Значит, ведьма Шаулина не только заварила всю эту кашу с разделением души и тела, но еще и каким-то хитрым образом ускользнула от ответственности. Что же, тем жестче будет кара. Ехидная улыбка расползлась по лицу Локки, когда он включил ADSL-модем и погрузился в дебри четырехмерного Интернета.

Нет, не чаты и форумы интересовали его. Он открыл любимую поисковую систему и набрал "Шаулина Юлия Антоновна, ветви судьбы" и стал ждать результатов поиска.

— Занятно! — протянул Коля, прочитав статью о ведьме. — Да она повязана! Тем лучше!

Мальчуган вытащил из кармана сотовый и нашел на нем номер Бастет. Что же, Тот просил его придумать этой девушке изощренную кару, а тут и изобретать ничего не нужно — все на поверхности лежит.

— Да-да, кисуль, я приеду, — взволнованно произнес Локи после того, как поведал свой подлый план наказания нахальной ведьмы.

У подъезда стояла яркая Волга, небезызвестное по всей столице "Желтое такси", про которое даже кино как-то засняли. Только в машине, кроме таксиста, пассажира дожидался еще один человек. И вот, из дома вышел Коля на костылях.

— Хей, Гермес, — возмутился попутчик, — ты мне шуточки не дави, неужто этот маленький ботаник и есть наш Локи? Этот… десятилетний рыжий Гарри Поттер! Не смеши мои коленки!

Мальчик молча открыл дверь и, словно был хозяином машины, устроился на заднем сиденье.

— В Склиф! — односложно сказал Коля. — Срочно!

— Есть, хозяин!

Водитель, высокий черноволосый южанин, коих по всей стране называли "лицами кавказской национальности", завел машину и выехал со двора на широченную улицу на скорости в добрую сотню километров в час.

Его попутчик, молодой парень с комплекцией накачанного Брэда Питта, молча сидел, не пристегивая ремни безопасности, и прикладывался к жестянке с пивом.

74
{"b":"61403","o":1}