Сорок ветвистых полешек с золотой, осенней листвой, на двухметровых четырех корнях-лапах, сверкали красными от злости глазами. У каждого «буратины переростка» была одна мощная ветка, чтобы дубиной колотить по врагу. Древние энты: нападение 19, защита 27. урон 7-17, жизни 175, скорость 5, за бревно дают 100 опыта. Энты воины шестого уровня, сильней только драконы эльфов. Древний энт умеет впадать в Ярость, плюсует к нападению, разъяренный смертью союзников. Умеет укореняться, плюсуя к защите в обороне. И традиционно оплетает врага корнями - не дает убежать, ладно хоть цепляется за ноги, а не за глотку врага - игровая условность во всей красе.
Эльфийский мастер лучник. Рыжие шевелюры дополняют осенний колорит охраны, длинные волосы заплетены в две длинные косы: нападение 5, защита 4, урон 5-8, жизни 14, скорость 5. 16 стрел в запасе. Стреляет двойным выстрелом, останавливающими стрелами, которые могут оглушать на пару секунд. 37 единиц опыта за ушастика. И мужчины в бурых кожаных доспехах, в плащах из оленьей кожи, с луками за спиной. У эльфов, и темных и обычных, традиционное разделение полов в войсках: эльфиек в друиды не берут. Но они утешаются способностью летать и пакостить. Чудные, милые красавицы феи, нимфы и дриады. Мужчины идут в танцующих с клинками, лучники и друиды. Верховные друид, улучшенный дру: нападение 12, защита 9, урон 9-14, жизни 33, скорость 4, стрелок и колдун, 7 стрел и 15 маны. За убийство парня с мордой оленя на голове дают 62 опыта. Колдует он каменные шипики, молнию и каменную кожу. А вот умение у него отличное для лорда - друид свою ману в бою может сливать господину. У лорда-рейнджера проблем с маной не бывает на поле боя. Третий уровень сложности, самый сложный вариант…
За победу в этом бою мы получим 8400 единиц опыта: 8820 мне, ребятам и девчушкам 840 на четверых, по двести десять на каждого, на третий уровень прыгнут суслики. Знал бы расклад, взял бы всех восьмерых пионеров. К нашей компании добавил бы Мелкриса, Дуга, Никки Волчонка и Фила Молчуна. Фил точно станет моим особистом.
Особист это норма. Боевой командир может ворчать на контру, но не должен. Глупо выставлять себя задницей, подначивая «молчунов». ''Молчи-молчи'' - верное и грамотное наблюдение, но выражает точку зрения из задницы, потому что строевик горд тем, что смотрит в глаза врагу, получается, что порицая особиста, он просто упражняется в мозговом пуканье, в сторону того кто в тылу, за его спиной, постоянно пашет на победу.
Бросил ускорение, плюсанув всем по единичке с половиной в скорость и добавил на словах:
- Колдунство отменяется! Бегом отсюда, ищем укрытие.
И рванул с поляны по широкой тропе, стараясь не споткнуться о белые черепа, валявшиеся на ней. Уворачивался от ветвей, цепляющих за доспехи, притормаживая хитрых беглецов. И высматривал пригодное место. Пусть погоняются, никуда не денутся, за нами пойдут, везде найдут. Но я три месяца еженедельно тестил сокру энтов. Всегда можно найти место для обороны. В любой сокровищнице есть место для тренинга обороны. Энты большие. В узкое место не пройдут всей кучей, не окружат. Расщелина нас укроет, сгодится пара мощных стволов с дымкой границы за спиной. Овраг хуже - сверху будут расстреливать, в нашем случае не годится, да всегда не годная оборона выходила, слишком много стрелков. Даже первый уровень охраны: 30 энтов, 60 эльфийских лучников. 3000 опыта за бревна, 1296 за ушастиков - 4296 на поживу трем мечникам, Джоконде и Местеру. По 150 на воина - ровно на один уровень. Королева в восхищении! Местер в восхищении - как на заказ создана сокра.
- Сэр, справа, - крикнула лучница.
Присмотрелся и похвалил остроглазую. Скальный выступ из границы сокровищницы и мощные стволы деревьев с другой стороны. Есть укрытие, с боков не подобраться, со спины не зайти:
- Молодец, Джоконда. То что надо. Все забились в угол. Мечники - прикрыли Джо. Стойте насмерть. И вот вам в помощь, - мысленно активировал умение Надзор.
Рядом с нами возникла моя копия.
- Охраняешь лучницу, - приказал дублю и добавил для остальных. - Ждите. Стойте крепко, воины. Я вернусь. «Айлбибэк», что означает «Непременно вернусь. И вас, оболтусов, даже с того света достану». Храни вас Асха, воины.
Вот теперь колдунство по полной программе. Замедление - пусть тормознут, где бы они не были. По два пункта со скорости, древни замедляются почти до крестьян, луки до тройки с половиной, а дру и вовсе ковыляют на единицу и шесть десятых. И эти десятые важны. Это, наверное, штраф за умение делиться маной с военачальником, обе ветки развития друида понижала скорость до четверки.
Мое проклятие лучше всех барьеров разделило отряд охраны.
Я отбежал обратно по тропе, навстречу лесным воинам. Чтобы сразу проскочить мимо энтов и напасть на заторможенных друидов - начать танец - под вампиризмом резать колдунов и охрану из лучников. Оттягивать древней на себя, не попадаясь под их умение Оплетающие корни, что хватали за ноги, держали, не позволяя сойти с места, вот этого мне не надо. Я не гордый, зайчиком метнусь в кусты, и начну играться в Рембо. Маны у меня прорва, на все хватит, и на бойню, и на воскрешение своих. Главное станцевать красиво - оставить одного друида недорезанного, можно двух, и вернуться к месту обороны, к телам воинов. Рано или поздно древни их истерзают, шестого уровня монстры, даже проклятые по самые верхушки, доконают моих молодцов, несмотря на все бонусы от специализации. Тогда и вернусь. И ко мне придут древние энты. И с ними я буду отбиваться, стоя на месте, с трупами за спиной. И когда я покончу с деревяшками - подниму своих. А рукопашники из лучников нормальные, третий улучшенный в два раза опасней простого мечника с луком, а с длинным кинжалом - нет, шутишь, урон по минимуму выпадает, штраф на рукопашку, пятерочка. Но через защиту моих мечников много не наковыряешь. Успею воскресить всю четверку. Шестьдесят маны обязательно сохраню до конца боя, даже семьдесят пять, чтобы домой астральными вратами вернуться.
Увидел древних энтов. Вампиризм! В голове зазвучала старая песня Криденсов, «Убегай через джунгли», без оглядки беги. Беги, Местер, беги через кусты на обочине тропы, мимо рукастых энтов, вот они - в нескольких метрах тормознули и разделились. Одна часть пошла на группку людей вдали, а другие поспешили за мной. Я выскочил на тропу и рванул навстречу эльфам. Вот те на! А вот тебе два! Привет, ушастые - ненавижу дальнобойщиков. Регенерация не спасет, держитесь, остроухие. Подскочил к первым попавшимся и начал бой, по кругу обходя группу лучников, обрезая нити жизни крайних в отряде. За удар сносить эльфа - это жестоко. Но полезно мне падшему, сразу позеленела здоровым зеленым цветом шкала здоровья. Завидев друидов, сразу метнулся к ним - молнии шваркнули вместе со стрелами в спину. Не успел. Ох, больно - встрял, мурзилка. И оглушение словил, и электричеством приласкали хорошо. Опасно, сейчас энты пожалуют - подловят оглушенного корнями и привет, только Силанна улыбнется. Полегчало, привет колдунам! Посохи поопасней кинжалов, но не для меня. От недорезанных друидов буду отступать по тропе, подальше от своих. Отслеживая время действия заклинаний, вырезать эльфов и друидов.
В игре важно было хранить спокойное хладнокровие и знать своего противника. Наставление новичку в игре с начала века было выражением лаконизма. Два слова годились на все случаи игры, отвечали на все вопросы нуба: «Кури мануал». Ничто не мешало мне тщательно подготовиться, рассчитать все цифры, уточнить характеристики врага, просчитать варианты при столкновении, соотнести свой урон урону от противников. Тогда и прикупил бафф третьего уровня. Карающий удар поднимал нападение на двенадцать единиц, увеличивая урон.
Вампиризм восстанавливает 50% + Колдовство*2% от урона. Заклинание не применимо к элементальным, механическим существам и нежити. И здоровья с них не снимешь! У них свое, неживое существование. Кровь нужна вампиру.