Литмир - Электронная Библиотека

Отличная ночь для пива, знакомства и «мне кажется, что это начало прекрасной дружбы».

Глава 8

- Господа, начнем беседу с ваших перспектив на службе, - начал я с обязательного для меня момента. - На территории баронства мною обнаружено здание Тюрьмы, в котором заключен некий рыцарь. Когда я его освобожу, а я обязательно его освобожу, он может перейти в мое подчинение. Вас это касается потому, что он может оказаться рыцарем с вашей специализацией и его умения могут превосходить ваш уровень. Буду с вами честен - я разорву контракт с любым из вас. Ваше отношение к данной проблеме.

- Сэр Валериан, при выпуске из Академии мы были ознакомлены с такой возможностью при вступлении на службу, - улыбнулась Даркис. - Надеюсь, мне повезет.

- Согласен с Даркис, полагаюсь на удачу, - подмигнул ей Бенджамин, и добавил, усмехнувшись. - У меня вообще неясные перспективы, сэр.

- Приятно разобраться с этой проблемой сразу. Перейдем к личностям. Даркис Бран, дрессировщик грифонов необходим каждому лорду, это аксиома. Места у нас удаленные от цивилизации, в таких местах нашествия демонов - обычное дело. У тебя будут хорошие возможности для роста. Башню грифонов в замке я построил самой первой - необходимость разведки территории я понимаю. Семь питомцев тебя уже ждут. Могу я ознакомиться с твоими характеристиками?

- Контракт заключен, могли бы и не спрашивать, - с укоризной ответила она.

Странная девушка. После заключения контракта я могу видеть ее характеристики, но почему не спросить разрешения у дамы? Она что, такая зашоренная служака? Посмотрим. Статус.

Даркис Бран. Дрессировщик грифонов. Уровень героя: 1. Опыт: 494/1000.

Параметры: Нападение 1, Защита 2, Колдовство 1, Знание 1.

Характеристики: нападение 25, защита 26, урон 21-31, единиц жизни 150, скорость 8, мана 10, Удача 1, Боевой дух 1, Выстрелы 0.

Классовое умение: Основы контрудара.

Навык: Призрачная удача. Умение: Магическое сопротивление. Владение мечом - эксперт 1 ранг. Владение щитом - ученик 3 ранг.

Посмотрим на Бенджи Норда.

Командир латников. Уровень героя: 1. Опыт: 472/1000.

Параметры: Нападение 1, Защита 2, Колдовство 1, Знание 1.

Характеристики: нападение 25, защита 26, урон 21-31, единиц жизни 150, скорость 8, мана 10, Удача 0, Боевой дух 1, Выстрелы 0.

Классовое умение: Основы контрудара.

Навык: Основы защиты. Умение: Стойкость. Владение мечом - эксперт 1 ранг. Владение щитом - эксперт 1 ранг.

Обычные новички. Вчера из Академии. Норда надо сразу успокоить, чтобы не волновался:

- Сэр Норд, тебе не о чем беспокоиться. В моих планах обязательно сменить класс на капитана рыцарей. Казарма останется под твоим надзором. Сейчас там пятьдесят шесть мечей.

- Ваши слова - бальзам на мою разволновавшуюся душу, - улыбнулся веселей Бенджи.

- Добро пожаловать на службу, - я заверил их контракты и выдал допуск их перстням рыцарей. Теперь они могли видеть статус своих подопечных, нанимать войска на территории баронства, выполнять прочие поручения от моего лица.

- Пока не прибыли два рыцаря из моего отряда, чтобы передохнуть после боя, можно расслабиться. Вы из Академии Стоунхельма?

- Да, сэр. Мы с Даркис проделали долгий путь. Вы тоже там обучались?

- Возможно. Я не помню. Я из «беспамятных». Не знаю, за какие грехи, или заслуги, но я оказался в этих местах несколько дней назад. Принял под командование отряд из двадцати четырех мечей и занялся делом. Но Академию Стоунхельма я помню. Как там? Красотка Джемма все также опустошает карманы любвеобильной молодежи?

- Кто о чем, а они все о Джемме, - фыркнула Даркис. - Я уже надеялась никогда не услышать это имя.

- Джемма в порядке. Ее заведение процветает как всегда. Вижу вам знаком «Ветер в голове». - рассмеялся Норд.

- Джемма никогда не была расположена ко мне. Ей и ее красоткам я всегда предпочитал отличное пиво в ее гостиной.

- Тогда вы зря беспокоились на наш счет, - улыбнулась Даркис и указала на бутылку вина. - Мы с этим пройдохой тоже предпочитаем пиво. Она подняла руку, щелкнула пальцами, и заказала у подошедшей служанки кувшин светлого.

- Как долго вы в пути? - задал я важный вопрос.

- Почти месяц, сэр, - ответил Бенджи. - Дорога была долгой, но спокойной. Нам везло, несколько стычек с разбойниками и волками. Пара беспокойных ночей.

От Стоунхельма до моего баронства около полутора тысяч километров, до Талонгарда, бывшей столицы Священной Империи две с половиной тысячи. После смутных времен войны с Лже-Изабель, новыми правителями стали Фрида и Дункан. Фрида из клана Единорога, была главой в союзе с герцогом Дунканом из рода Оленей, и столицу перенесла в Йорвик. До Йорвика все три тысячи километров будет. Талонгард все еще оставался центральным местом для искателей приключений, он располагался почти в центре от всех цивилизованных королевств Таллана. Герцогство Единорога на западе империи, граничит с Игг-Шайлом и Свободным городом Карталем на юго-западе. На глаза Фриде я не хотел попадаться, слишком она скора на принятие решений, руководствуясь первыми впечатлениями. Вот ее супруг - Дункан - хоть и принц-консорт Священной Империи Единорога, но, как был Оленем, так им и остался. Его не волновали заботы правителя, им он предпочитал путешествия по миру в поисках приключений. Найти Дункана и дело в шляпе, он с радостью поручит мне какое-нибудь смешное задание и потом выдаст класс капитана рыцарей. Легкий он человек, и в общении, и на принятие решений.

Путешествия по миру Таллана можно было значительно сократить волшебным образом, заказав портал в столицы королевств и другие важные города Таллана. Цивилизованные земли на западе были незыблемы - там были четкие границы между владениями. Начиная от Драконьей гати начинались баронства игроков. Драконья гать - горная гряда, которая занимает обширную территорию восточнее Священной Империи. Баронства игроков располагались в местах, которые местные жители называли туманными. От известных проторенных торговцами трактов отходили дорожки и дороги в туманные области. Путник пересекал некую границу и оказывался на территории баронства. Для местных такие переходы были таким же нормальным явлением, как переходы порталами, в подземный мир, и даже в мир Духов.

Закончив с примерным обозначением места своего баронства, я вернулся к своим героям, которые не мешали мне думать своими вопросами и спокойно попивали пиво, Бенджи из медной кружки, а Даркис из стеклянного пивного бокала.

- Вот что, дорогие мои. Поскольку вкусы у нас совпадают, и вы стали моими первыми вассалами это дает вам некоторое преимущество. Поэтому я хочу предложить вам перейти на ты - в обстановке вне формальных условностей. И обязательно в бою.

- Я согласен с коллегой, - приподнял кружку Бенджи.

- Не возражаю, - согласилась девушка.

- Для начала у меня есть для вас два важных поручения. Одно военного характера, другое связано с наймом воинов. Смотрите карту, - я развернул на столе мини-карты баронства. Один из вас уезжает на северо-восток: сорок четыре километра до лагеря беженцев, где наймет только людей. Потом он едет далее двенадцать километров до вот этой крестьянской хижины. Забирает крестьян и на север - до двустороннего портала. Выходит он в северном от замка районе: уже будет день, может отправить подопечных к замку, а сам обязательно посещает лагерь наемников и арену…

- Сэр, это же кристалл знаний! Можно же сразу от портала сначала к нему, а потом по дороге в замок пройти всю цепочку: в Марлетто взять защиту, на арене и у наемников взять атаку и домой, - перебила меня Даркис.

- Действительно можно, пусть будет так. Я про арену - берите два пункта в атаку, защитой нас Эльрат не обидит. Переходим к миссии номер два. Принять руководство над двумя рыцарями. На юго-востоке в двадцати четырех километрах заповедник гномов. Будет жарко, но можно справиться. Я на ртути даже не вмешивался в бой, но там были грифоны. У меня была палатка лекаря. После захвата заповедника рыцарей можно отправить в замок. А сам герой свободен и может проехаться по всем важным местам: на юге их достаточно. Обязательно посещение заставы Ордена Порядка! Доступ к отделу найма из казны у вас есть. Сделайте себе копии карты.

31
{"b":"605070","o":1}