Конечно, можно предположить, что он нарочно не стал убивать меня. Я не верю, что от прицельного удара смог бы увернуться – не тот у меня уровень. Да и ловкости – кот наплакал. Но зачем ему фальсифицировать атаку? Навести на мысль, что не все так чисто? Ради чего?
С другой стороны, почему я поверил, что договор запретит эскорту убить меня «случайно» пару раз? Мы в мирной деревеньке – не в группе даже. Так что нужно быть готовым и к удару в спину в том числе.
Отряд собрался быстро, уже во всеоружии и с лошадьми. От мысли, что придется тащиться целую ночь на проклятом седле, сдирая в кровь зад, меня передернуло.
Ваш Бог-Покровитель приглашает вас вкусить его мудрости. Проследуйте на ближайшее кладбище.
– Так, ребята, перекур пять минут, – объявил я, направляясь к уже знакомой калитке. – Я на переговоры с начальством.
Рыцари молча разбирали коней и в очередной раз проверяли оружие, словно и не услышали. Впрочем, им-то куда торопиться – деревня для меня опасна, не для «Инквизиторов».
На кладбище никого не было. Во всяком случае, я не увидел ни селян, ни Мора. Топая по дорожке, читал эпитафии, и мысли приходили в порядок, а внутри нарастало спокойствие. Видимо, меня кладбища действительно успокаивают. Что ж, это хороший способ взять себя в руки.
Вот и знакомое надгробие. Только теперь на нем появилось и третье имя.
Томас и Марта, любящие родители, любимые друзья.
Аурика, любимая дочь.
– Быстро как, – усмехнулся я.
– Здесь все происходит слишком быстро, – отозвался Мор, возникнув у меня за спиной. – Ты справился, некромант.
Поздравляем! Задание выполнено!
Странно, что сдавать его пришлось Мору, а не травнице или тому деду. Как его, Эрик? Ирик?
– Не все живущие понимают твою работу, некромант. Смирись, – сообщил мне новость Бог Смерти, кладя свою косу на плечо. – Но ты уже начал постигать свою суть. Я тобой доволен.
Одобрение Бога Смерти – как это странно звучит.
– Жалеешь о своем выборе?
– У меня не было никакого выбора, – пожал я плечами. – Темным меня сделали другие игроки.
– И это хорошо, – кивнул он. – Через боль быстрее научишься понимать, как устроен мир. Неверком – не место для слабых и немощных, – он ткнул пальцем в надгробие. – Все они появляются здесь. И мы, Боги Смерти, принимаем их.
– Предлагаешь простить врагов?
– Прощение бессмысленно. Все, игроки и жители Неверкома, все окажутся здесь. Рано или поздно, – в его голосе было столько равнодушия, что мне даже стало жутко. – Время не может остановить Смерть.
Коса соскользнула с плеча Бога, и Мор протянул ее лезвием ко мне.
– Достань свой трофей, некромант.
Я послушно обнажил косу, тут же принявшую свой нормальный размер. Клинок Бога Смерти клюнул в лезвие Милосердия.
Мор, Бог Смерти, улучшил ваше оружие!
Я перевел взгляд на характеристики косы и ошеломленно выдохнул.
Милосердие Макса. Именное. Неуничтожимое. Боевая коса. Физический урон 50-200.
Увеличивает все навыки некромантии на 4 уровня.
Часть комплекта. Чтобы раскрыть всю мощь – соберите недостающие предметы.
– И запомни еще одну истину, некромант, – вздохнул Мор, растворяясь в воздухе.
Его тело уже истончилось, распавшись в серые клочья тумана. Легкий ветер разорвал их, уничтожая все следы Бога Смерти.
– Какую же? – выдохнул я в воздух.
– Никто не может остановить Смерть! – прошелестел зловещий голос.
Еще несколько мгновений я сжимал в руках оружие, тупо смотря туда, где растаял Мор.
Естественно, об этом разговоре никому я рассказывать не собираюсь. Если правильно понял – такие вещи не отображают свойств перед другими игроками. Я ведь так и не смог разглядеть, что за веер в руках лисицы.
И вновь – стоило только подумать, коса уменьшилась в размерах и оказалась заткнута за пояс. Серп поблескивал в лунном свете, выглядело достаточно кровожадно.
Перевел взгляд на другой бок – там, где висел гримуар. И вчитался в новые характеристики.
Гримуар. Именное. Неуничтожимое. Питается душами убитых врагов.
Уровень 4. Душ: 921/1500.
Вложено заклинаний: 4.
«Поднять нежить», ур. 8 (4), мана 140. Превращает труп в скелет, который сражается на вашей стороне. Количество призываемых скелетов ограничено уровнем игрока.
Здоровье: 120+48.
Урон: 50-70+6-6.
«Дух костей», ур. 7 (3), мана 15, урон магией Смерти 129-147. Призывает призрачный череп, устремляющийся к выбранной жертве. Полностью игнорирует физическую броню. Невозможно уклониться.
«Костяная броня», ур. 6 (2), мана 16. Создает костяной щит вокруг некроманта, который поглощает наносимый физический урон.
Кол-во поглощаемого урона 70.
«Снять одержимость», 10 маны в секунду. С небольшой вероятностью изгонит из жертвы вселившуюся Тьму. Эффективность растет по мере увеличения времени использования.
Пассивные навыки:
«Управление нежитью», ур. 6 (2). Увеличивает здоровье и повышает урон призванных скелетов.
Здоровье +48.
Урон +12.
Вот это жизнь! Да я же сейчас могу сразу семь скелетов поднять! Да еще каких! О тактике ближнего боя можно совершенно точно забыть!
Обрадованный, направился к калитке. Но что-то заставило обернуться, словно кто-то недалеко окликнул шепотом. Коса сама оказалась в руках, даже раньше, чем я закончил поворот корпуса.
Над могилой, где я только что беседовал с Богом Смерти, стояло три прозрачно-серых фигуры. Мужчина и женщина в простой крестьянской одежде. И маленькая девчонка в платье, радостно бросающаяся в объятия родителей.
Томас подхватил Аурику на руки и, найдя меня взглядом, благодарно кивнул. Видение исчезло, а я ощутил, как дрожат губы. Но стоило сделать вдох, наплыв сентиментальности сдуло как ветром.
Толкнув калитку, вышел наружу и замер.
Рыцари, взяв вход на кладбище в кольцо, не подпускали разгневанных НПС, трясущих факелами и вилами. Толпа ярилась, готовая вот-вот наброситься на «Инквизиторов», а те растерянно переглядывались, видимо, не решаясь вырезать деревню. Неужели, у них есть черта, за которую боятся переступить?
Калитка захлопнулась за моей спиной так оглушительно, что слышно было, наверное, по всему Неверкому. Мой взгляд вычленил подстрекателя – тот самый дедок, что рассказал мне об одержимой девчонке. Он один светился красным огнем на компасе.
Ирик, оккультист, 40 уровень.
– Что здесь происходит? – постарался перекричать начавшийся с моим появлением шум. – Что за представление?
– Это он! – завопил старик.
И откуда только силы взялись, так орать даже я не смогу без тренировки.
– Это он Аурику умертвил! Проклятый душегуб! – орал старик, тыча в мою сторону пальцем.
Народ вокруг него мгновенно направил в нашу стороны свое нехитрое оружие. И на что они надеяться?
– Хватайте его, рыцари! – завопила какая-то пухлая тетка в грязном переднике. – Чего ж вы душегуба темного защищаете?!
Толпа, естественно, поддержала.
– Макс, – неуверенно подал голос Тео. – У меня тут квест на твою смерть.
– И у меня, – отозвался рыцарь с другого конца охранной цепи.
– Да у всех, – рыкнул рыжий парень, затягивая ремешок римского шлема. – Что делать будем?
Ого! Вот это круто! Выходит квесты раздавать могут все, один я, как последний дурак, мечусь по карте в поисках заданий.
– Спокойно, – поднял руки я, совершенно забыв, что в правой коса. – Я не убивал девочку, я снял с нее одержимость.
– Врешь, тварь! – завопил Ирик.
Бог-Покровитель выдал вам задание. Ознакомьтесь с подробностями в меню «Дневник». Маркер установлен на компас.
Торопливо пробежал по строчкам и тут же улыбнулся.
– Раз вы не верите клятве именем Мора, Бога Смерти, призываю себе в свидетели Дике, Богиню Правосудия! Пусть нас рассудит она! – я ударил концом косы в землю.