Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Первые минут десять прошли без приключений, но наконец впереди в темноте прорисовались две шагающих фигуры. Смачный харчок одного из на асфальт укрепил надежду, что навстречу игроку идёт как раз его целевая аудитория. В подтверждение этих мыслей парочка остановилась, и один из них сказал басовитым голосом:

- Эй, постой-ка.

Виталий остановился, заранее открывая панель Арсенала сосредотачивая взгляд на самом первом слоте, в котором дожидался своего часа подаренный Артодиусом меч.

- Ты кто такой? - спросил гопник, внимательно оглядывая незнакомое лицо, освещаемое экраном смартфона. - Ну ты чё, оглох что ли?!

Оружие просилось в руку, но совесть подсказывала, что грубый тон - ещё не повод убивать человека. Вдруг эти двое ещё окажутся мирными ребятами и не зайдут дальше устных претензий?

- Просто гуляю. Это запрещено? - спросил Виталий, давая им шанс.

- Ха, гуляет... - хмыкнул второй.

- А чё за телефон? Ну-ка дай посмотрю, - первый уверенно потянул руку к чужому смартфону.

- Убери лапы, - шикнул игрок, отводя руку с телефоном в сторону.

- Оппа... А чё так грубо? Ну-ка гони сюда!

Гопник схватил его за руку и снова потянулся к смартфону, а его дружок начал обходить сзади, задумывая подлый удар в спину. Теперь сомнений не оставалось - никакие эти двое не мирные. Сверкнуло металлическое лезвие, и первый гопник отшатнулся назад, хватаясь руками за горло.

Вы нанесли 62 ед. урона.

Вы наложили на врага эффект "Кровотечение".

Что интересно - в игре Эрнис не смог бы наложить подобный эффект, так как для этого требовались специальные умения класса или оружие с соответствующим бонусом. Но здесь, в реальном мире, к потере крови приводили любые ранения, и система это честно учла.

Индикатор здоровья гопника при этом не изменился - как был пустым, так и остался. Немудрено: организм реального человека - сложная штука, на состояние которой влияет великое множество факторов, начиная от физических повреждений и заканчивая такими тонкостями, как болевой шок, от которого можно умереть так же легко, как и от обычных ран. Вряд ли даже самая умная в мире система сможет уместить все эти факторы в одну числовую переменную, в точности определяя, на сколько процентов тело человека приближается к смерти от тех или иных повреждений.

 Парень сделал ещё пару шагов назад и упал на землю, продолжая держаться за горло, пока жизнь безвозвратно утекала из него с каждой секундой.

- Эй, Лёха! - испуганно залепетал второй, бросаясь к своему дружку, а затем переводя взгляд на Виталия. - Урод! Ты че сделал?!

Ответом ему стал меч, покинувший руку незнакомца и влетевший гопнику прямо в живот, проткнув его насквозь и выйдя из спины. Парень вскрикнул от боли и тоже свалился на землю.

Вы нанесли 55 ед. урона.

Вы наложили на врага эффект "Кровотечение".

Справа тем временем уже не доносилось ни звука. Повернувшись туда, Виталий убедился, что гопник с перерезанным горлом уже не шевелится, а его индикатор здоровья наконец претерпел хоть какие-то изменения - теперь прямо на чёрной полосе отображалось слово "Мёртв". Именно так интерфейс "Мира клинков" оповещал о том, что цель убита.

А вот второй уходить на тот свет не спешил и продолжал корчиться и стонать, угрожая промучиться ещё не одну минуту. Не питая желания издеваться над поверженным врагом, Виталий снова призвал в руку меч, уже успевший покинуть вражеский живот и вернуться в свой слот в Арсенале. Приблизившись к гопнику, игрок склонился над ним и, прицелившись, с силой вогнал лезвие меча туда, где должно было находиться сердце.

Критическое попадание! Вы нанесли 89 ед. урона.

Парень дёрнулся, и через несколько мгновений на его полосе здоровья тоже появилось заветное слово. Вторая цель была мертва.

Пришло время покидать место преступления. Хоть вокруг и не было ни души, испытывать судьбу игрок не собирался. Отпустив оружие в Арсенал, Виталий широкими шагами пошёл прочь от места убийства. Только сейчас он заметил, как бешено колотилось сердце - как от подсознательного страха быть пойманным, так и от первого совершённого в жизни убийства. Убийства не моба в игре, не другого игрока в дуэли, а настоящих, живых людей.

Но обдумывать моральные вопросы лучше дома. Удалившись на пару кварталов, игрок трясущимися руками заправил капюшон обратно под куртку и, ориентируясь по карте в смартфоне, убрался прочь из неблагополучного района.

Закончились тёмные улицы, и на освещённой фонарями дороге показалась остановка. Стоя на ней, Виталий то и дело беспокойно оглядывался в сторону покинутого района. Казалось, что вот прямо сейчас оттуда выйдет пара полицейских, подойдёт к одиноко стоящему на остановке человеку. Попросят предъявить документы, спросят, что тут делает, куда и откуда направляется. Не слышал ли криков вон из того района. Обнаружится свидетель и заявит, что видел, как убивали тех двоих, и что вот этот парень в кедах и чёрных трениках подозрительно похож на убийцу.

Игрок ещё раз панически осмотрел себя с ног до головы: не торчит ли серый капюшон из-под куртки, нет ли нигде на одежде следов крови.

- Эй, ты едешь?!

Вздрогнув, Виталий обнаружил, что перед ним стоит жёлтая маршрутка, из которой нетерпеливо выглядывает водитель с недельной щетиной.

- А... Да, еду.

Внутри маршрутки была всего одна женщина, которая смерила Виталия безразличным взглядом и уставилась в окно. Он забился в дальний угол и устроился на сидении, стараясь придать себе непринуждённый вид. Снова накатила волна страхов и сомнений. Что, если завтра эта женщина или водитель узнают о совершённом в том районе убийстве и расскажут о подозрительном человеке, севшем в маршрутку?

Может, вернуться назад тоже следовало пешком? Но тогда, вызови вдруг кто полицию, его могли бы догнать и опознать. Будь он уголовником со стажем, то точно знал бы, что делать и как себя вести, чтобы не попасться. Но Виталий был мирным и законопослушным гражданином (по крайней мере, до этого дня), и в данный момент чувствовал себя не в своей тарелке, как будто ввязался в дела, совсем не предназначенные для таких, как он. В какой-то степени так оно и было.

Погружённый в эти мысли, он чудом не пропустил свою остановку. Напомнив себе, что должен выглядеть естественно, Виталий нарочито неспешно вылез из маршрутки и направился в сторону своего дома. Но, сделав несколько шагов, он снова поддался паранойе и свернул, описав лишний крюк, чтобы возможные свидетели не смогли чётко показать, что вышедший из маршрутки человек прошёл вон к тому дому.

Лишняя прогулка оказалась полезна ещё и тем, что Виталий смог немного успокоиться, и его уже не трясло так, как раньше. А такие детали будут очень важны, когда он придёт домой. Всё же не было никаких гарантий, что сестра не заметит его ухода и возвращения.

Дверь подъезда. Тёмный подъезд. Лестница. Входная дверь квартиры. И вот наконец он у себя дома.

Свет на кухне был включен, а значит, вечерняя прогулка не осталась незамеченной. Услышав копошение в прихожей, Лиза тут же вышла в коридор.

- Куда ходил? - поинтересовалась она, пробегаясь взглядом по его лицу и убеждаясь в отсутствии новых синяков.

- Подвернулась одна халтурка, - ответил Виталий наскоро придуманной легендой. - Попросили винду на компе переставить.

- В десять вечера? - удивлённо промолвила сестра. - Ты ведь помнишь, что нам теперь опасно выходить из дома в такое время?

- Да ладно, не станут же они караулить нас круглыми сутками. К тому же, если мы и правда соберёмся переезжать отсюда, деньги нам понадобятся, так что не вижу смысла отказываться от возможных заработков.

Лиза выглядела недовольной, но спорить не стала. Сообразив на пару с ней ужин, Виталий вернулся в комнату, разделся, ещё раз проверил одежду на наличие следов крови и вернул её в шкаф на прежнее место, после чего плюхнулся на кровать и ещё раз промотал в голове события сегодняшнего вечера.

24
{"b":"603052","o":1}