Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Возродим. Непременно возродим.

Сев у костра, Дукки выхватил бутылку из моих рук, вылокал треть содержимого и посмотрев на меня мутнеющим взглядом заговорил:

— Тебе доверили великую миссию, воспитать Полярного охотника. Что бы он быстрей вошел в силу, нужно водить его на охоту, а не таскать в сумке! Это не милый пушистик, а могучий убийца. Ему нужно ощутить всю полноту радости, от победы над врагом.

«Новое задание: «Первая победа», одноразовое. Волчонок должен ощутить радость победы над врагом. Награда: +5 уровней для волчонка».

«Вот бы и мне такие квесты, что бы за каждый, сразу 5 уровней в награду выдавали».

— А может и мне испытание дадите?

— Вот ведь торопыга. Мое слово твердое! Сказал через два дня, значит через два дня. Иди охотника расти.

Я вышел из пещеры, вызвал боевую двойку и направился в лес на охоту. Лучница устроила геноцид местного зверья. Стоило мне только взглянуть на цель, как сразу же раздавался звук спускаемой тетивы. Редкий зверь успевал добежать до Рыцаря. Волчонок быстро рос и взял уже восьмой уровень, но квест, упорно не хотел закрываться. Открыл описание: «Ощутить радость победы над врагом».

«Так мы уже с полсотни врагов убили, с весьма радостными лицами, стоит заметить. Может, волчонок должен убить врага самолично?!» — даю истребителям команду стоп. Выбираю в цель зайца и командую волчонку: «Фас».

«Кажется, я слегка погорячился», — пронеслась в моем мозгу мысль, когда маленький зайчик 12-го уровня, быстро отвесил Белому клыку пяток сочных, звонких, плюх. Здоровья волчонка запульсировало и я на автопилоте скастовал «исцеление слуги», совсем позабыв, что волчонок то не слуга, а питомец. Но мне повезло, система позволила умению сработать, тем самым решив проблему с подхилом. Почти две минуты бился Белый клык с этим «могучим» зайцем. Наконец, все было кончено. Хруст шейных позвонков и красный фейерверк, известили о смерти косого.

«Задание: «Первая победа», выполнено».

Волчонок пыхнул и стал 13 уровня, а я с облегчением открыл портал к входу в деревню и спокойно вошел через ворота. И тут же столкнулся нос к носу с Гремучей Шипучкой:

— Смотрю, ты совсем остановился в каче. Вчера пятнадцатый, сегодня шестнадцатый, — не сумела удержаться от колкости Шипучка, взявшая уже 25-ый уровень. — Мне вот, осталось всего пять уровней и дорога в большой мир открыта.

— Зато у меня, вот что есть, — показал рукой на суетившегося у ног волчонка.

— Ивентовый белый волчонок?! Ну и нафига на него силы тратить? Сам раскачивайся.

— Послушай Шипучка, чего ты ко мне пристала? Я сюда не для кача пришел. Работаю на контору, в свободное время наслаждаюсь жизнью в игре.

— Очень надо к тебе приставать, — развернувшись, дроу удалилась.

— Ну, ну, так я тебе и поверил.

Присев на лавочку, открыл форум сообщества. Поиск по форуму: «священник». Десять веток с подходящим словом.

— Так, это не то, и это не то. Ага, вот, что меня интересует.

«Сгоревший храм в Шепотовке. Безоткатный инстанс для игроков 10-29 уровня. Количество персонажей для входа: 1-12. Чем больше народа в группе, тем сильнее будут мобы. Квест, для разблокировки доступа в храм, берется у смотрителя кладбища Амврелия. В данже три уровня. Первый уровень - центральный зал храма. Обитающие монстры: Душа погорельца. Обычный моб с очень сильным уклонением. Рандомно перемещается в небольшом радиусе от места респа, агр. При соло каче рекомендуется оттаскивать по одному. Второй уровень – подвал храма. Спуск в подвал находиться за разрушенным иконостасом. Здесь монстры стоят группами по три, зомби плюс два скелета. Зомби, своеобразный танк, имеет большой запас здоровья, но очень медленную скорость атаки и перемещения. Используемые умения: «инфекция» - распыляет отравляющее облако вокруг себя, «отрыжка» - режет показатель брони на 50%. Скелет-стрелок, опасен умением «оглушающий выстрел». Скелет-воин, может подстанить ударом щита. Тактика убийства мобов при соло каче: агрим зомби и отбегаем, что бы тройка растянулась в цепочку. Первым убиваем скелета-лучника, обладающего самой сильной атакой. Затем снова отбегаем и разбираемся с воином и лишь после этого, приступаем к медлительному зомби. Посередине зала расположена пентаграмма, ведущая на третий уровень - ритуальный зал. Здесь нас ждет Священник, проводящий кровавый ритуал и два Рыцаря ада с двуручными мечами в охранении. На зачистку зала дается всего 45 минут, так что время не теряем. Агрим Рыцарей ада, растаскиваем по разным углам и убиваем. Если Рыцари будут стоят слишком близко друг к другу, то святоша бросится в бой намного раньше положенного времени, что черевато мгновенным сливом всей группы. Скилл у Рыцарей всего один, но очень сильный. За удар, сносят до 85% здоровья любому милишнику, а в случае крита – вполне возможен летальный исход. После их смерти, в дело вступит Священник. Его нужно сразу же агрить. Иначе, он начинает блинковатся по залу, поливать файерболами и толкать огненные стены. Пройти священника в соло, нереально. Удачного кача».

Я вспомнил, где видел сгоревший храм и прогулочным шагом направился туда.

«Так вот где основная масса игроков качается», — подумал я, подойдя к храму поближе.

Народу на площади было видимо-невидимо, а чат, так и вовсе не умолкал ни на минуту:

— Сбор пати на священника, танк, хил 27-29.

— На второй этаж, танк.

— Пойду в храм, дд 13.

— Ищу пати в храм, хил 12.

— Продам часовой баф, три усиления, 25 серебра.

— Продам двуручный меч Рыцаря ада, рарный, 100 голды.

За спинами игроков был виден остов храма. Когда то, это было высокое, одноэтажное, деревянное строение с башней колокольни. Случившийся пожар, спалил дотла колокольню и частично обрушил своды храма. С территории соседствующего с храмом кладбища, периодически выбегали игроки и сломя голову бросались обратно в храм.

Сторожка смотрителя, обычная одноэтажная изба, только что с крестом на крыше, расположилась сразу у входа на кладбище. К ней-то, первым делом я и направился.

Амврелием, оказался сухенький пожилой человек в сером полушубке, с шапкой седых волос и жиденькой бородкой, очищающий свое крыльцо от выпавшего ночью снега.

— Здравствуйте Амврелий.

— И тебе здравствовать, Топотун. Никак, с храмом помочь хочешь?

— Да, за этим и пришел.

«Новое задание: «Сгоревший храм», одноразовое».

— Во времена, когда деревня только расстраивалась, — заговорил Амврелий, переводя дух, — Пришел к нам священник Офросий и спросил разрешение основать церковь. Глава деревни, конечно же был рад такому событию. Освященная земля - злу помеха. Все силы бросили на постройку храма и через месяц кропотливого труда, двери церкви отворились. Начали проводиться службы, крестины, венчания. Гномы отлили колокол из меди и укрепили его на колокольне, далеко разносился его звон. Но в одну из зим, пропал священник. Пошел в соседнюю деревню окрестить новорожденного и пропал. Долго народ искал его, несколько недель прочесывали окрестный лес, а через месяц, он сам нашелся. Дело было так. После пропажи Офросия, мальчишка, ученик того священника, стал проводить службы, ибо умен был не по годам. И вдруг, посереди вечерни, двери храма отварились и вошел наш пропащий. Обмороженный весь, местами погрызенный лесным зверем, в обветшалой одежде.

— Кто посмел в моем храме молитвы читать?! Тут все мое, и приход, и прихожане, — сказав это, ухватил соседний подсвечник и кинул его на пол.

Моментом занялось пламя и все, кто был в церкви, сгорели. Ни кому не удалось спастись. И теперь, их души бродят неприкаянными, а Офросий, бережет тела их, дабы не предались они погребению. Нужно найти источник истинного зла и очистите храм от поселившейся там скверны, — закончил свой рассказ Амврелий и посмотрел мне в глаза: — Ну так как, возьмешься?

— Конечно, возьмусь.

— А ведь наш храм, единственный на всю округу, — сокрушенно покачал головой смотритель.

Оставив Амврелия дальше расчищать снег, я направился в сторону входа в храм, на ходу вызывая Рыцаря и Охотницу.

26
{"b":"602960","o":1}