Литмир - Электронная Библиотека

Annotation

Вы заканчиваете обучение в Храме Джедаев на Харсета-3. Впереди - испытания Юнлигнов

Андросенко Александр Дмитриевич

Андросенко Александр Дмитриевич

Часть 1. Испытание Юнлингов (1-46)

Как и все книги-игры, эта разбита на параграфы. В конце каждого параграфа даны выборы, и согласно им, следует читать параграф, соответствующий выбору.

Глава 1. Испытание Юнлингов

Храм Джедаев на Харсета-3

14 число 10 месяца 80 год после Битвы при Явине

Сегодня вам исполнилось 13 лет. Это - предельный возраст для юнлинга, если до окончания этого года вас не возьмет на обучение один из мастеров-джедаев, вам придется или покинуть Орден, или перейти в Корпус Обслуживания.

Мысли о переводе заставляют вас поморщиться - они неприятны.

Надо собраться. Сегодня - финальные Испытания Юнлингов, которые помогут вам осуществить мечту... Да, именно так - помогут. Никаких сомнений. Вы достойны... Ну, и другие тоже.

Даже эта девчонка, Ливия Умай, достойна. Теперь достойна. Почему именно ее выбрал в падаваны Сеет Лиарт? Да, она хорошо проявила себя на прошлогодних Испытаниях, и выполнила все требования, но то же самое сделали и вы. И другие юнлинги тоже. Разве что Даммар Ви не справился, но у него будут еще две попытки, в этом и в следующем году.

А Сеет Лиарт выбрал ее. Вы даже слышали краем уха, что он говорил джедаю-наставнику Кано Туру о том, что Ливия - самый многообещающий юнлинг в клане.

Многообещающий! Вы плотно сжали челюсти, борясь с горечью, которую вызвало даже воспоминание о тех словах. Интересно, куда смотрел мастер-джедай? Эта девчонка ведь и фехтует-то с трудом. Только и может, что предметы швырять, да про свои видения рассказывать. И ладно бы Сеет Лиарт соблазнился на нее как на женщину, так у нее даже груди еще нет! В этом плане разве что и многообещающая. Задница-то - ого-го! Куда там фехтовать, хорошо, хоть бегает чуть быстрее черепахи...

Мысли прерывает звонок таймера - пора собираться.

Вы одеваетесь в одежды юнлинга (К1), прикалываете булавку на плечо - микромультитул(ММТ), берете тренировочный световой меч, и направляетесь в Большой зал. Там начнутся ваши Испытания, и там вы обретете своего учителя. Только так. Ни тени сомнения (1).

1

Большой зал Храма всегда производит впечатление, входите вы в него в первый, или в сто первый раз.

На каждой из стен Большого зала нанесена одна из фраз Кодекса Джедаев. Напротив входа - "Нет эмоций - есть покой", слева - "Нет неведения - есть знание", справа - "Нет Хаоса - есть гармония". Если чуть пройти внутрь огромного, площадью более тысячи квадратных метров помещения, и обернуться, то можно прочитать: "Нет страсти - есть ясность мысли", а на сводчатом потолке мерцает сине-зеленым огнем: "Нет смерти - есть Великая Сила".

Путь всех юнлингов лежал в центр зала, где джедай-наставник и Ливия Умай уже ожидали вас. Опять она была первой, кто пришел на испытания. Не то, чтобы вы так уж спешили, но... Что стоило ей прийти чуть позже?

Вы с уважением поклонились Кано Туру, и произнесли ритуальную фразу:

- Испытайте меня, мастер-джедай.

Он благосклонно кивнул и предложил место справа от себя, за Ливией:

- Ты будешь вторым в очереди, Кай.

Вы становитесь за девушкой и украдкой вздыхаете. И тут только второй...

Постепенно зал заполняется - приходят родственники юнлингов, их знакомые, просто зрители, и, наконец, рыцари-джедаи, ищущие падаванов. Их немного - всего шестеро, и в этом - основная загвоздка происходящего. Даже в вашем клане 10 юнлингов, а помимо него есть еще три... Конечно, будут и другие джедаи, которые приедут до конца года, но... Слишком много но! Отбросить сомнения.

Вы пристальней вглядываетесь в джедаев. Несомненно, трое из них - джедаи-консулы, двое - защитники, и лишь один страж - Сеет Лиарт. "Что за несправедливость," - думаете вы, - "единственный, кто по достоинству может оценить ваше владение световым мечом, уже выбрал падавана".

Тем временем Кано Туру представляет всех юнлингов клана джедаям, и переходит непосредственно к цели - Испытаниям.

- Полоса препятствий! - провозгласил наставник, все юнлинги сдали ему световые мечи и привычно повернулись в сторону открывающегося входа.

Полоса препятствий - это хорошо. Полоса препятствий - это ваше преимущество.

Дождавшись, пока Ливия нырнет в открывшуюся дверь, шагаете в отъехавшую чуть левее панель.

Она захлопывается сзади, оставляя вас наедине с моделируемой только для вас средой-испытанием. На этот раз вам достался космический корабль.

Металлический голос дроида озвучивает задание:

- Вы находитесь на космическом корабле преступного синдиката дин Жаддов. Цель - выбраться из камеры, попасть на мостик, захватить корабль, вернуться в систему Харсета. Начало сценария - через 1 минуту.

Вы удивляетесь: это не стандартное задание, во всяком случае, тут явно предстоит не только показывать физическую готовность, но и другие аспекты подготовки... И - вы улыбаетесь - финальный акт вам подходит идеально. Вы всегда мечтали ворваться со световым мечом на пиратский мостик, и навести там шороху... Ну, то есть, вынудить всех сдаться.

Сразу возникает мысль - если на корабле есть камеры заключения, то корабль не истребитель, на мостике может быть не два и не три существа, а десяток, и как их одновременно принудить сдаться?! Аааа, да ладно, разберемся! Для начала надо туда попасть.

Вы осматриваете крошечную - три на два - камеру.

Как будете выбираться?

Примените технические навыки (2), или откроете дверь в коридор при помощи Силы (3).

2

Запишите в свой Лист Путешественника напротив навыка Пилот - 2 ранг.

Не зря же вы изучали устройства малых и средних кораблей, грех не воспользоваться своими знаниями! Открыв гальюн, вы нажимаете на смыв. Не смывает. Хм. Лады. Теперь помыть руки. Бесконтактная подача воды. А, нет, это не вода, моющая смесь МС-14. Или нет? Тьфу, какая гадость. Вечно этот лимонный привкус... Что там еще? Спальное место. Кнопка рядом с выходом, но значительно выше уровня глаз. Койко-место, тип 4, спускается с потолка.

Транспорт типа "Действие Х"! Да это целый флагман пиратского флота, не меньше!

В голове выстраивается план. Для начала - освободиться. Ваших навыков тут хватит, без проблем. Вот тут, панельку отодвинем... О, усилена чем-то. Сейчас мы ее... Вы снова спускаете с потолка кровать, коротким ударом по направляющей заклиниваете ее в момент спуска, и прыгаете к входной панели. Надо успеть! Небольшая панель левее входа открывается на долю секунды, впуская голокамеру дроида, но вы успеваете заклинить ее пряжкой ремня, заблаговременно снятого для этого случая. Одной рукой хватаете голокамеру, другой выхватываете микромультитул и подносите к ней. Тридцать секунд - и дроид деактивирован.

Черт, целых 30 секунд. Да с помощью Силы вы уже были бы на мостике!

Вы отдаете дроиду команду на открытие входной панели, и она отъезжает в сторону (4).

1
{"b":"601211","o":1}