Литмир - Электронная Библиотека

Ставя заглушку на место, вы тяжело вздыхаете. Нет, ну надо же, а. Получить на Испытании ранение в задницу! Половина зрителей уже, наверное, катается от смеха, а вторая половина старается сделать вид, что ничего не заметили, пряча мерзкие ухмылки. А что будет, когда клан соберется вместе... Дарий Киртасон, наверняка, опять придумает одну из своих мерзких шуточек!

Отгоняя невеселые мысли, прислушиваетесь к происходящему в коридоре. Дроиды стреляют, но это не страшно. Повредить обшивку они не могут, для этого надо что-то мощнее их ручных пукалок.

"Ладно, надо двигаться", - решаете вы, и осматриваетесь в поисках схемы инженерных ходов, обычно расположенной у каждого входа в технические тоннели. Вот и она, прямо перед глазами. Вы на транспорте "Действии Х". Здоровенная хреновина, не звездный истребитель. Тут только этажей три штуки!

Потратив минуту на изучение схемы, вы решаете, куда направиться:

к ближайшим складам - возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15),

или сразу на мостик - в конце-концов, джедай - это не только и не столько его меч... главное оружие - Сила (16).

13

Прибавьте 1 Меткость.

Запишите ключевое слово "Три".

Когда последний выстрел выжигает дроиду "мозги", вы с облегчением опускаете бластер и вытираете невольно выступивший на лбу пот. Черт, с двумя стовосьмыми сразу вы еще не справлялись, это определенно, прогресс. Так и в снайперы можно записаться.

Крайне довольный собой, вы вооружаетесь боевым бластером. С таким оружием уже не страшно заявиться на мостик. При большом желании из него даже переборку пробить можно. Впрочем, портить реквизит специально не стоит, не вы первый, и не вы последний здесь тренируетесь.

Терять время тоже не стоит - мало ли, сколько еще дроидов сюда уже направляется. Что будете делать?

Если навык Пилот равен 2, то (17).

Осмотрите помещение, из которого вышли дроиды (18), направитесь к лифту (19) или задержитесь в коридоре и проверите, нет ли открытых дверей в каюты (20).

14

Прибавьте 1 к навыку Скрытность.

Запишите ключевое слово "Боевое ранение".

Получив очередное ранение, вы понимаете: в перестрелке не выиграть, и прячетесь за переборкой. Черт, надо как-то выбираться отсюда, Испытание проваливать никак нельзя.

Инженерные коммуникации, вот что может вас спасти! Вы обшариваете коридор взглядом, и буквально в двух метрах от себя находите люк.

Инженерный лаз небольшой, чтобы в него попасть, приходится согнуться в три погибели, и в последний момент луч бластера проходит так близко, что вы пулей втискиваетесь в него, скорчившись от нестерпимого жара в пятой точке опоры.

Отдышавшись и ставя заглушку на место, вы тяжело вздыхаете. Нет, ну надо же, а. Получить на Испытании ранение в задницу! Половина зрителей уже, наверное, катается от смеха, а вторая половина старается сделать вид, что ничего не заметили, пряча мерзкие ухмылки. А что будет, когда клан соберется вместе... Дарий Киртасон, наверняка, опять придумает одну из своих мерзких шуточек!

Отгоняя невеселые мысли, прислушиваетесь к происходящему в коридоре. Дроиды больше не стреляют, видимо потеряв цель.

"Ладно, надо двигаться", - решаете вы, и осматриваетесь в поисках схемы инженерных ходов, обычно расположенной у каждого входа в технические тоннели. Вот и она, прямо перед глазами. Потратив минуту на изучение схемы, вы решаете, куда направиться:

к ближайшим складам - возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15), или сразу на мостик - в конце-концов, джедай - это не только и не столько его меч... главное оружие - Сила (16).

15

Складские помещения расположены на нижнем этаже, транспортной палубе, и вам приходится спуститься по длинной лестнице, чтобы попасть в них. Перед выходом из технического коридора вы замираете, прислушиваясь.

Из коридора слышен тихий гул, и это не шум двигателя. Гул периодически замирает и возобновляется, очень похоже на движение технического дроида. Он может быть настроен на обнаружение людей, с учетом того, что на корабле наверняка поднята тревога. Не то, чтобы вы опасались технического дроида, но он может вызвать подмогу, а это может быть уже проблемой.

Можно дождаться момента, когда дроид отойдет в дальний угол коридора, бесшумно выбраться из технического коридора и расстрелять его, не заморачиваясь, (21) или попробовать перепрограммировать и войти в корабельную сеть (22).

16

Решив не отвлекаться на промежуточные цели, вы направляетесь к командному мостику. Для этого приходится подняться на один этаж вверх, и, преодолев лестницу, неожиданно сталкиваетесь с техническим дроидом, копающимся в какой-то электронной панели. Он занят делом, видимо что-то чинит, а увидев вас, издает непередаваемую трель. Хотелось бы знать, что это, вызов помощи или доклад о поломках, но вы не владеете этим языком.

Можно попробовать его взломать и используя коды, войти в сеть корабля - там наверняка будет много интересного - но придется задержаться (23), или просто пройдете мимо, не теряя времени (уничтожать технического дроида бессмысленно) и направляясь на мостик (24).

17

Оживив в памяти схему расположения помещений в транспорте "Действие Х", быстро осматриваете помещение охраны, из которого вышли НН-108. Где-то здесь есть стандартные разъемы выхода в сеть корабля, которыми можно воспользоваться, чтобы найти, где спрятан световой меч.

Вот и искомая панель! Задержитесь здесь и воспользуетесь микромультитулом (ММТ) для взлома корабельной сети (25) или решите, что нет смысла затягивать Испытание и направитесь на прямиком на мостик, пока сюда не притопали дроиды из нижнего уровня (19).

18

Судя по всему, это помещение специально служило для содержания охранных дроидов - на это намекает отсутствие мебели и специальная панель с разъемами зарядки и входа в корабельную сеть.

"Корабельная сеть! - мелькает догадка. Можно ведь войти в нее и найти размещение светового меча!"

Задержитесь здесь для и воспользуетесь микромультитулом (ММТ) для взлома сети (25), решите, что нет смысла терять время и направитесь к лифту (19) или задержитесь в коридоре и проверите нет ли открытых дверей в другие каюты (20).

19

Лифт поднимается на верхний уровень, и вы останавливаете кабину, не давая двери открыться. В коридоре тишина - похоже, никакой возможности, кроме как выйти и принять бой нет (35).

20

Решив проверить, нет ли в коридоре других сюрпризов, кроме дроидов-охранников, быстро проходите по нему, пытаясь открыть двери кают. В принципе, можно взломать любую на выбор, но скорее всего они запечатаны за ненадобностью, и светового меча или каких-нибудь других находок там не будет.

Неожиданно, одна из панелей уходит в сторону, и вы оказываетесь лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером.

Если Скорость Силы находится на 2 ранге, то (26), иначе же (27).

21

Прибавьте 1 Меткость.

Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, изготавливаетесь для стрельбы и одним выстрелом выжигаете центральный процессор.

3
{"b":"601211","o":1}