3
Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Толчок Силы - ранг 2.
Запишите ключевое слово "Раз".
Вы на мгновение прислушиваетесь к Силе, после чего решительно шагаете к выходу. Повинуясь движению вашей руки (и, одновременно, ментальному усилию), дверь отъезжает в сторону.
Удивленный, дроид-стражник поворачивает в вашу сторону бластер, но вы скользите в сторону, Силой доводите его руку-манипулятор до нужного угла и, выстрелом в псевдо-голову, выжигаете главный процессор.
Ха, всего-то один дроид? Лехкота (4).
4
Перешагнув через лежащего у двери дроида, забираете выпавший у него бластер и осматриваетесь. Длинный, метров сорок, пустой (пока что) коридор, перекрытый с двух сторон дверными панелями, с кучей дверей в камеры.
Естественно, ваши действия не остаются незамеченными - вы слышите, даже через переборку - грохот шагов тяжелых штурмовых дроидов. Панель в конце коридора начинает отъезжать в сторону, а вам надо решить, что делать.
Рвануть через весь коридор, чтобы успеть заблокировать дверь с помощью Силы (5) или подготовиться к перестрелке (6).
5
Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Скорость Силы - ранг 2.
Запишите ключевое слово "Два".
Вы бросаетесь вперед, применяя Скорость Силы - по-другому не успеть, и подбегаете к панели управления до того, как дверь открывается полностью. Коротким жестом, который сопровождает Толчок Силы, сминаете управляющие схемы панели, блокируя дверь, и с облегчением, выдыхаете.
(Потеряйте 1 Выносливость - применение Скорости Силы всегда связано с повышенной утомляемостью).
Однако, остается открытая щель - сантиметров двадцать - и ее как раз хватает, чтобы какой-то умный дроид просунул бластер и попытался выстрелить вслепую. Вы отстреливаете манипулятор и поднимаете второй бластер - пока не вернули световой меч, лишним не будет.
В принципе, можно попробовать прорваться через дроидов - как бы ни были совершенны их программы поведения, навыки джедая легко позволят вам расстрелять их из укрытия (7). Как альтернативный вариант - можно воспользоваться одним из технических люков и рвануть на мостик по не контролируемым переходам (8).
6
Прибавьте 1 Меткость.
Вы привычно изготавливаетесь к стрельбе, взяв на мушку стоящего в открывающемся проеме дроида, и двумя точными выстрелами выводите его из строя. Двое других открывают беспорядочную стрельбу, осыпая коридор выстрелами из ручных бластеров, отнимающих по 5 Выносливости при попадании. С ними придется вступить в перестрелку.
1 Дроид
Меткость 4 Выносливость10
2 Дроид
Меткость 7 Выносливость 10
Если вы их вывели из строя, то (9).
7
Решив не оставлять в тылу не деактивированных противников, прислушиваетесь к движениям за дверью. Поврежденный дроид отходит назад, и на его место выдвигается его "товарищ", чтобы точно так же просунуть в приоткрытую панель манипулятор с бластером.
Да, боевые дроиды, пытающиеся решить логическую задачу - весьма печальное зрелище. Отстрелив очередные просунутые манипуляторы с бластерами, вы выходите к панели так, чтобы угол обстрела позволил уничтожить дроидов, и добиваете поврежденные механизмы. Все равно боевые дроиды больше ни на что не способны, пока не накатишь им пару-другую прошивок. И то, следи потом, чтобы они не слетели.
Протиснувшись в приоткрытую дверь, вы осматриваете коридор (10).
8
Если навык Пилот равен 2, то (11), иначе же (12).
9
Когда после очередного вашего попадания, стрельба прекратилась, выходите из укрытия. Подбежав к дроидам, поднимаете второй бластер и осматриваете открывшийся за панельной дверью коридор (10).
10
Каждые 5 метров, по обе стороны коридор идут двери в каюты, а в конце, метров через 100, расположен лифт. Не проходит и десяти секунд, как одна из кают открывается, и из нее выходит еще два дроида, но это уже не тупые болванчики, по которым вы стреляли до этого - модели HH-108 снабжены встроенным энергощитом и боевыми бластерами, отнимающими по 10 Выносливости. К счастью, щиты довольно изношены, а вы можете стрелять из-за укрытия (+2 на Меткости на время боя).
1 Дроид
Меткость 7 Прочность щита 15 Выносливость10
2 Дроид
Меткость 7 Прочность щита 15 Выносливость 10
Если вам удалось их вывести из строя, то (13), а если они отбавили вашу Выносливость до 0, то (14).
11
Прибавьте 1 к навыку Скрытность.
Память подсказывает: инженерный люк, третья левая панель коридора, считая от входа в помещение для заключенных. Вы сноровисто открываете его и ныряете внутрь. Сзади раздаются звуки выстрелов - похоже, оставшиеся дроиды открыли огонь вслепую, но теперь это уже не ваша проблема. Аккуратно поставив заглушку люка на место, вы прислушиваетесь к шуму в коридоре. Дроиды стреляют, но это не страшно. Повредить обшивку они не могут, для этого надо что-то помощнее их ручных пукалок.
Сверившись с внутренним компасом и припомнив схему расположения помещений "Действия Х", вы решаете, куда направиться:
к ближайшим складам - возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15),
или сразу на мостик - ведь джедай - это не только и не столько его меч... главное оружие - Сила (16).
12
Прибавьте 1 к навыку Скрытность.
Запишите ключевое слово "Боевое ранение".
"Где эта гребаная панель?" - думаете вы, обшаривая взглядом стены коридора. Наконец, замечаете едва видимый невооруженным взглядом зазор, и радостно устремляетесь к обнаруженному люку.
Инженерный лаз небольшой, чтобы в него попасть, приходится согнуться в три погибели, и в этот самый момент вы получаете ранение - неповрежденные дроиды, похоже, оттерли от двери своего менее удачливого собрата, и открыли огонь вслепую (потеряйте 5 Выносливости).