Литмир - Электронная Библиотека
ЛитМир: бестселлеры месяца
Содержание  
A
A

Заключительное замечание

В этой главе мы сделали первый шаг к интерактивности, позволив пользователю вводить данные в наши программы с клавиатуры. Используя описанные приемы, можно написать множество полезных программ, например программы, выполняющие специализированные вычисления или упрощающие доступ к таинственным инструментам командной строки. В следующей главе мы усовершенствуем идею программ, управляемых при помощи меню, чтобы добиться большего.

Дополнительные сведения

Постарайтесь внимательно изучить программы из этой главы и достичь полного понимания их логической структуры, потому что программы, которые последуют далее, будут еще сложнее. В качестве упражнения перепишите программы этой главы, используя команду test вместо составной команды [[ ]]. Подсказка: используйте grep для сопоставления с регулярными выражениями, а затем проверяйте код завершения. Это станет для вас хорошей практикой.

29. Управление потоком выполнения: циклы while и until

В предыдущей главе мы написали программу, управляемую с помощью меню, для получения разного рода системной информации. Программа работает, но неудобна в использовании. Она выполняет только один выбранный вариант и завершается. Хуже того, в случае ошибочного выбора программа завершается с выводом сообщения об ошибке, не давая возможности повторить попытку. Пользоваться программой было бы намного удобнее, если бы она снова и снова выводила меню и предлагала сделать выбор, пока пользователь не выберет пункт, соответствующий выходу из программы.

В этой главе мы познакомимся с приемами организации циклов, с помощью которых можно реализовать многократное выполнение участков программ. Командная оболочка поддерживает три составные команды для организации циклов. Здесь мы познакомимся с двумя из них, а с третьей — в главе 33.

Циклы

Повседневная жизнь наполнена повторяющимися действиями. Каждодневная поездка на работу, прогулка с собакой и нарезание моркови — все эти действия состоят из повторяющейся последовательности действий. Рассмотрим в качестве примера резку моркови. Этот вид деятельности можно выразить на псевдокоде примерно так:

1. Взять разделочную доску.

2. Взять нож.

3. Положить морковь на доску.

4. Поднять нож.

5. Сдвинуть морковь.

6. Отрезать кусок.

7. Если вся морковь порезана, завершить операцию, иначе перейти к шагу 4.

Шаги с 4-го по 7-й образуют цикл. Действия внутри цикла повторяются, пока не будет выполнено условие «вся морковь порезана».

while

В bash имеются средства, позволяющие выражать похожие идеи. Представьте, что нам нужно вывести пять чисел по порядку, от 1 до 5. В сценарии на языке bash это можно реализовать, как показано ниже:

#!/bin/bash

# while-count: вывод последовательности чисел

count=1

while [ $count -le 5 ]; do

        echo $count

        count=$((count + 1))

done

echo "Finished."

Если запустить этот сценарий, он выведет:

[me@linuxbox ~]$ while-count

1

2

3

4

5

Finished.

Команда while имеет следующий синтаксис:

while команды; do команды; done

Подобно if, команда while проверяет код завершения списка команд. Пока код завершения равен 0, она выполняет команды внутри цикла. В сценарии, приведенном выше, создается переменная count, и ей присваивается начальное значение 1. Команда while проверяет код завершения команды test. Пока test возвращает код 0, команды внутри цикла продолжают выполняться. В конце каждого цикла повторно выполняется команда test. После шести итераций цикла значение переменной count увеличится до 6, команда test вернет код завершения, отличный от 0, и цикл завершится, а программа продолжит выполнение с инструкции, следующей непосредственно за циклом.

Цикл while можно использовать для усовершенствования программы read-menu из главы 28:

#!/bin/bash

# while-menu: программа вывода системной информации,

#             управляемая с помощью меню

DELAY=3 # Время отображения результатов на экране (в секундах)

while [[ $REPLY != 0 ]]; do

        clear

        cat <<- _EOF_

                Please Select:

                1. Display System Information

                2. Display Disk Space

                3. Display Home Space Utilization

                0. Quit

        _EOF_

        read -p "Enter selection [0-3] > "

        if [[ $REPLY =~ ^[0-3]$ ]]; then

                if [[ $REPLY == 1 ]]; then

                        echo "Hostname: $HOSTNAME"

                        uptime

                        sleep $DELAY

                fi

                if [[ $REPLY == 2 ]]; then

                        df -h

                        sleep $DELAY

                fi

                if [[ $REPLY == 3 ]]; then

                        if [[ $(id -u) -eq 0 ]]; then

                                echo "Home Space Utilization (All Users)"

                                du -sh /home/*

                        else

                                echo "Home Space Utilization ($USER)"

                                du -sh $HOME

                        fi

                        sleep $DELAY

                fi

        else

                echo "Invalid entry."

                sleep $DELAY

        fi

done

echo "Program terminated."

Заключив меню в цикл while, мы смогли заставить программу повторять вывод меню после каждой операции выбора. Цикл продолжает выполняться и выводить меню, пока переменная REPLY не получит значение 0, предоставляя пользователю возможность сделать другой выбор. После выполнения выбранной операции выполняется команда sleep, она приостанавливает программу на несколько секунд и дает возможность увидеть результаты до того, как экран будет очищен и на нем вновь появится меню. Когда переменная REPLY получит значение 0, соответствующее варианту «Quit» (выйти), цикл завершится и выполнение продолжится со строки, следующей за done.

Прерывание цикла

В bash имеются две встроенные команды для управления потоком выполнения внутри циклов. Команда break немедленно завершает цикл, после чего выполнение программы продолжается с первой инструкции, следующей за циклом. Команда пропускает оставшуюся часть цикла, и программа переходит к началу следующей итерации цикла. Ниже приводится версия программы while-menu, использующая обе команды — break и continue:

#!/bin/bash

# while-menu2: программа вывода системной информации,

#              управляемая с помощью меню

DELAY=3 # Время отображения результатов на экране (в секундах)

while true; do

        clear

        cat <<- _EOF_

                Please Select:

                1. Display System Information

                2. Display Disk Space

                3. Display Home Space Utilization

                0. Quit

        _EOF_

        read -p "Enter selection [0-3] > "

        if [[ $REPLY =~ ^[0-3]$ ]]; then

                if [[ $REPLY == 1 ]]; then

                        echo "Hostname: $HOSTNAME"

                        uptime

                        sleep $DELAY

                        continue

                fi

                if [[ $REPLY == 2 ]]; then

                        df -h

                        sleep $DELAY

96
{"b":"568756","o":1}
ЛитМир: бестселлеры месяца