Я присмотрелся, никаких обозначений у неписей нет. Ни уровня, ни вооружения. Или нужно обучение пройти, чтобы открылся полный интерфейс?
Дождь, словно подзуживая возмутиться, хлынул сильнее. По водосливам забурлили грязные ручьи, крутя мусор. Внизу они выплескиваются на глинистую дорогу, превращая её в жидкую кашу.
Я ругнулся под нос, увернулся от острия алебарды, которой ткнул в мою сторону стражник. Впрочем по-настоящему попасть он вроде бы не хотел, как правда и высовываться из-под навеса.
Ничего, в городе я новичок. Понятное дело, нужно сначала прокачать отношения, заработать статус. А там и квесты посыплются и плюшки. Пока же, бесполезно с этими скриптами ругаться.
Так думалось, а ноги несли вверх по склону, плиты звонко шлепают под ботинками, словно иду босиком. Чем дальше, тем дорога задирается круче, а дома лепятся к склону все причудливее. Прямо с дороги можно шагнуть на плоскую крышу некоторых. Улицы, если их можно назвать улицами, прихотливо вьются между скальных уступов.
Здесь все поросло цепким плющом, борющимся за место с виноградной лозой. Я не ботаник, но редкие гроздья винограда усмотрел. Мелкий, сморщенный. Похоже его тут никто и не собирает. Мимоходом ухватил гроздь, похожую на вялый изюм, бросил в рот щепотку. На зубах заскрипели косточки, она словно целиком из них состоит, от резкого кисло-сладкого вкуса навернулась слюна. Всплыло ожидаемое сообщение:
Вы попробовали высохшую ягоду «Дикий виноград» получаете на 10 минут + 1 ловкости, – 1 разуму
Ягоду? Я же целую щепоть сжевал. Но, в общем интересный эффект. Вот рядом еще висит, посмотрим… Отломил вторую чахлую гроздь и начал забрасывать в рот по ягодке. На пятой, похоже игра и фиксирует «пробу», протаяло сообщение:
Вы распробовали высохшую ягоду «Дикий виноград» на 10 минут + 2 ловкости, – 4 разуму, – 1 мудрости.
Внимание, минус разума превышает имеющийся. На вас накладывается «головокружение» сроком на 5 минут. – 4 ловкости
Однако тенденция, пробормотал я вслух. Мир перед глазами натурально закачался и начал вращаться, словно я спрыгнул с карусели. Только губу раскатал…
Наверху хлопнула форточка, из нее вылезла одутловатая рожа, с щеточкой «гитлеровских» усиков под длинным носом и рявкнула противным голосом:
– Ты чего тут застрял, урод? Проходи мимо! Сидить тут и жрёть тут, и жрёть. Как стрельну сейчас, будешь знать!
Вот гадина. Головокружение продолжает покачивать, но я пошел прочь. Не хватало и правда, стрелу словить. Конечно, в любой игре рано или поздно придется познакомиться со смертью, но хотелось бы сделать это на своих условиях, понимая хотя бы что к чему.
Определенно, куда-то я залез не туда. Мощеная дорога рассыпалась на отдельные тропки и потерялась меж стенами домов. А я уперся в каменный постамент, со старательно сколотыми буквами надписей. Из постамента точат как диковинные пеньки четыре сломанных ноги. Торчат из толстого слоя осыпавшихся листьев. Правда вездесущая лоза на этих развалинах не гнездится. Я подошел ближе, открыл карту.
Карта исправно показала дорогу по которой я забирался и доложила что забрался собственно в тупик. Основная дорога рядом, но гораздо выше, здесь лишь площадка, с остатками непонятного постамента никак не обозначенного на карте.
Я вздохнул и машинально провел пальцами, сгребая сморщенные листья.
«Бамм» Вам предлагается задание: «Наследие… ???» Выяснить что это за статуя. Внимание, чем больше информации вы получите, тем больше награда при сдаче. Принять да\нет?
Словно предлагая отказаться, дождь припустил сильнее. Но плевать, уже и так насквозь промок. Ничего, гномы воды не бояться. А простуду в играх еще не ввели. Едва подумал, как сразу в горле запершило и я закашлялся.
«Погодные условия влияют на персонажа. Находясь под холодным дождем вы получаете болезнь «легкая простуда» – 1 ед. хп сроком на 1 час. 10% неудачи в произнесении заклинаний.
«Нахождение под холодным дождем, прогресс в закаливании + 0.05 устойчивости к воздействию холодом»
Вот как значит. Ну, в целом логично. Интересно до скольких можно догнать устойчивость к холоду? Свойство вкусное для воина. Стоишь себе, и плевать на всякие заклятья холода от злобных магов. Я сохранил сообщения в список. Надо экспериментировать.
Новые иконки потеснили задание, но геймера с толка не сбить. Кстати нужно будет интерфейс удобнее наладить.
Принять задание!
На карте сразу же появился новый объект, с подсвеченной иконкой: «постамент». Вот так, с маленькой буквы. Ладно, я вскарабкался повыше и начал разгребать листья. Верхние смахнул легко, но нижние превратились в гадкую слизь и сковыривались с трудом. Их цепко держит мох, копошатся черви.
Пласт за пластом открывается мрамор весь в трещинах забитых грязью. Проявились крупные оплавленные пятна. Похоже памятник снесли злобные маги. И ни надписей, ни иероглифов, но формы конечностей угадываются. Передние когтистые, орлиные, а задние широкие, словно у присевшего… кота? Хех, тоже мне. Чай не вчера родился. На этом постаменте определенно стоял грифон.
– Грифон! Здесь стоял мраморный грифон! – сказал я вслух, посмотрев в небо. Ноль реакции.
– Памятник грифону! Всадник на грифоне!
Небо молчало, как и системные сообщения выполненного квеста. Только дождик стал еще более промозглым, снизу пополз тяжелый туман.
Вот тебе и выполняй задание. Я вытер липкие ладони о штаны, печально отметив, что материал очень достоверно испачкался.
Но вот меню сообщений неохотно дрогнуло, я же замер в предчувствии капнувшего опыта, но…
Вы подверглись «простуде» – 2 ед. хп сроком на 1 час. 20% неудачи в произнесении заклинаний.
«Прогресс в закаливании + 0.15 устойчивости к воздействию холодом».
Настоятельно рекомендуется тепло и постельный режим
Вот тебе и почистил памятник. Похоже, меня как говорится «настоятельно» загоняют в стартовую локацию. Да я не против вообще-то. Найти бы ещё! Подкрутил карту поближе и рассмотрел, отводку дороги, круто поворачивающую чуть ли не в другую строну. Не удивительно было прозевать. О предсказуемом серпантине, огибающем гору, здесь, похоже, не слыхали. Кривые серые линии мощеных дорог взбираются каждая сама по себе, но ближайшая идет по склону наискось, более-менее полого.
Относительная пологость склона, не особенно помогла вознице, угрюмо восседавшему на высокой повозке. По длинному плащу сбегают струйки воды, а сам он похож на мокрого ворона.
В повозку никто не впряжен, длинная оглобля, из середины телеги, упирается в дорогу, от бегущих по откосу ручьев, вокруг палки вскипают буруны.
– Приветствую, уважаемый. Скажи на милость, как пройти к копям гномов?
Возница встрепенулся, оборачиваясь на голос. Но рассмотрев кто говорит, расхохотался:
– Гном спрашивает приезжего человека, где находятся подземные дыры. Откуда же мне знать?
– Ну я тоже не местный, – буркнул я.
Вот так и обламывают желание общаться. Вместо легкой беседы выставляют тебя дураком и сидишь, тупишь. А тот словно и не насмехался только что, сказал:
– А хочешь заработать, гноме? Дядюшке Маркусу скучно сидеть здесь под дождем…
– Мне станцевать? – рявкнул я. Непись прервался, похоже его искин не сразу сообразил что ответить.
Я ругнул себя, возница же наверняка квест должен дать. Типа пойди туда и принеси бутылку вина для сугрева или типа того. Заодно узнал бы где таверна.
Возница справился с замешательством и недоуменно ответил:
– Зачем мне твои танцы? Был бы ты демонессой, то это было бы да. А бородатый коротышка, месящий грязь, меня не развлекает. Нужно чтобы ты перетащил рулоны кожи из телеги наверх. Из-за этого чертова дождя, быки не смогли втащить груз по склону, так что их распрягли да отправили на воловню. Ну а я сижу теперь, чтоб не разворовали.
Задание: Помогите Маркусу перенести кожу на склад. Переноска 1 рулона 10 опыта. Да\нет.